AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.10.2017, 21:16   #21
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А на 4.13 у меня таки не встает! (.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 01:04   #22
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Greif11, спасибо за рецепт.
Несколько уточняющих вопросов:
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Разворот покойной тушки лечится легко
Открываем файл иерархии (хим) при помощи блокнота
Файл dead.him в папке DMG, правильно?
Тут вроде понятно, просто на всякий случай уточняю.
Теперь о дыме.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Открываем блокнотом меш Body
Тоже в папке DMG? Если речь о руине, правильно?
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
И меняем вот эту строчку
[Hooks]

Smoke <BASE>


[HookLoc]

0.440438 -0.0275268 0.897361 0.0748572 0.997175 -0.00615263 -0.894662 0.0698841 0.441245 2.2683 0.00301737 0.65691
Вот у вас есть искомый хук для дыму.
А вот тут засада: в файле Body.msh из папки DMG обоих ЗиСов эта секция выглядит так:
Цитата:
[Hooks]

Engine_01 <BASE>


[HookLoc]

0.440438 -0.0275268 0.897361 0.0748572 0.997175 -0.00615263 -0.894662 0.0698841 0.441245 2.2683 0.00301737 0.65691
А в файле Body.msh из папки ZIS-151_Cargo или ZIS-151_AC-4 оная секция выглядит так:
Цитата:
[Hooks]
dust_02 <BASE>
dust_01 <BASE>
ground_level <BASE>
dust_03 <BASE>
Engine_01 <BASE>
Smog_01 <BASE>

[HookLoc]
-0.999999 -2.98116E-008 -0.00172142 -5.46928E-008 -1 4.58099E-008 -0.00172124 -3.34097E-007 0.999999 2.5075 -0.87834 -0.767354
-0.999999 -2.98116E-008 -0.00172142 -5.46928E-008 -1 4.58099E-008 -0.00172124 -3.34097E-007 0.999999 2.5075 0.8619 -0.767354
1 -1.1925E-008 1.55543E-016 1.55543E-016 -9.02189E-030 -1 1.1925E-008 1 0 -0.5443 -0.01169 -0.78759
-0.999996 -1.21591E-007 -0.00266249 2.84974E-008 -1 4.91311E-008 -0.00266229 -3.52869E-007 0.999996 -2.2539 0.94482 -0.794532
0.440438 -0.0275268 0.897361 0.0748572 0.997175 -0.00615263 -0.894662 0.0698841 0.441245 2.2683 0.00301737 0.65691
-0.185069 -0.982723 -0.00198373 -0.0753866 0.0162093 -0.997023 0.97983 -0.184365 -0.0770849 -0.61281 -1.0792 -0.14332
Дык, в каком файле/какой папке что менять? И не ошибка ли в строке Smog_01 <BASE>?
Это мой первый опыт вмешательства в указанные файлы, так что уж лучше я задам глупый вопрос, чем по незнанию накосячу.
А надежнее всего, было бы выложить правленные файлы тут (благо, они невелики по размеру) с точным указанием, в какую именно папку какой из них помещать. Это была бы гарантированная защита от дураков
Заранее спасибо за ликбез
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 22.10.2017 в 01:07.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 04:35   #23
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
А вот тут засада: в файле Body.msh из папки DMG обоих ЗиСов эта секция выглядит так:
Цитата:
[Hooks]

Engine_01 <BASE>


[HookLoc]

0.440438 -0.0275268 0.897361 0.0748572 0.997175 -0.00615263 -0.894662 0.0698841 0.441245 2.2683 0.00301737 0.65691
Вот этот хук и нужно просто переименовать в Smoke.
Bison уже трудится над апдейтом
Водитель с дурной родословной и нехорошими наклонностями тоже ползет в сад.
Теперь будет этот нефиг ему без дела слоняться у меня по компутеру. Выучил русский и в строй.
А претензии за слегка клюквенно голливудский вид направляйте в панцерваффе я его там завербовал и пиджачок не перекраивал.


Для тех кто не видит картинки из моей рабочей папки "В Контакте" например кто с Укр IP рекомендую включить ВПН


Для тех кому скучно ждать и чешутцца руки вот вам водила
https://www.mediafire.com/file/lcecu...v8/USSR_man.7z
Файлы из архива высыпаем в папку, копипастим содержимое файла hier_ZIS начиная с [Torso]в конец hier для каждого живого автомобиля.
Перепривязываем торс водителя с _ROOT_ на Body.
Конечно не забыв предварительно выгнать из кабины сраной метлой американца.

Всем привет из Нового Орлеана.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 22.10.2017 в 04:52.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 11:12   #24
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Вот бы всем машинам такую модель забодяжить! В Иле.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 11:30   #25
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Всем привет, докладываю о результатах лечения.
Две новости: хорошая и не очень.
Хорошая: ориентация покойников нормализовалась.
О грустном:
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот этот хук и нужно просто переименовать в Smoke.
Увы, ничего не изменилось. И лог по-прежнему, выдает те же ругательства:
Цитата:
SPAWN: Can't create Car object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.ZISPack $ZIS151_AC4]
Hook: Smoke not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Smoke not found
Лог в прицепе. И еще одно грустное наблюдение: в игре авто на марше, получив фатальные повреждения, остается на месте в виде руин и горит.
А в треке запись об уничтожении появляется, но покойник цел-целехонек едет дальше, как ни в чем не бывало. Дефолтный подвижный "Опель" и стационарная техника в треке горит штатно. С чем сие связано, не знаю,
Вложения
Тип файла: rar log-crush-test-2.rar (5.9 Кб, 197 просмотров)
Тип файла: rar ZiS-151_crash-test-2.rar (1.06 Мб, 188 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 22.10.2017 в 11:50.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 17:04   #26
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
А в треке запись об уничтожении появляется, но покойник цел-целехонек едет дальше, как ни в чем не бывало. Дефолтный подвижный "Опель" и стационарная техника в треке горит штатно. С чем сие связано, не знаю,
Разница в способе обработки ошибок в игре и при воспроизведении трека.
Грузовику необходим мастер по классам и вдумчивое вычитывание лога с устранением всех ругательств при помощи правки классов.

Препарировал меш мертвого дефолтного опеля. Хук Smoke <BASE>
присутствует вопрос орфографии снят Если только в количестве пробелов.
Или привязке к _ROOT_ я не знаю что в теле класса написано и где игра этот хук ищет. Можно попробовать добавить хук к мешу Decal он привязан к корню и пробовать
Вот так хук дым выглядит у дефолтного опеля можно попробовать добавить его в меш декали и смотреть результат
Цитата:
[Hooks]
Smoke <BASE>

[HookLoc]
0 0 1 0 1 0 -1 0 0 1.90257 0.00325 0.79204
Из меша Body хук убираем вообще он не нужен
а вот так должен выглядеть хук меша Decal после правки

Цитата:
[Hooks]
ground_level <BASE>
Smoke <BASE>

[HookLoc]
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.0000 0.0000 -0.0200
0 0 1 0 1 0 -1 0 0 1.90257 0.00325 0.79204
Проверил хук чуток слева сбоку от машины но подвинуть не проблема цветом выделил оси перемещения

Вот так выглядит хук дыма после перемещения в правильное с эстетической точки зрения место
Цитата:
[Hooks]
ground_level <BASE>
Smoke <BASE>

[HookLoc]
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.0000 0.0000 -0.0200
0 0 1 0 1 0 -1 0 0 0.1 1.5 2.07
Если продолжит ругаться, остается последний вариант -переименовываем меш Decal в Dead и соответственно правим имя меша в хиер файле. Так выйдем на дефолтный адрес полностью. Не поможет -тогда только к доктору по классам.
И дополнительно согласно логу живой требует тоже хук Smoke так что желательно переименовать у живого в меше Body Smog в Smoke
Никита, может ты знаеш решение?
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 22.10.2017 в 19:20.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 20:10   #27
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Greif11, и еще приветствую. Выполнил все кроме этого:
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Если продолжит ругаться, остается последний вариант - переименовываем меш Decal в Dead и соответственно правим имя меша в хиер файле.
Уж слишком разное содержимое этих файлов. Не решаюсь. На данный момент все, как в кубике Дзен:
Цитата:
Сумма всех действий равна нулю

Так что, последую мудрому совету:
Цитата:
Остановись, когда тебе хочется. Созерцай свой успех в решении головоломки в любой момент.

Тем более, что у меня в кампании уничтожение ЗиСов сюжетом не предусмотрено: они просто живут своей аэродромной жизнью, создавая антураж. Но продолжаю надеяться, что "детские болезни" этого замечательного МОДа рано или поздно удастся вылечить. Буду держать кулаки.
Удачи!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 08:26   #28
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

На основании всего вышеупомянутого - версия 1.01 (с заменой водителя и упрощенной моделью повреждений).



Надеюсь, это все-таки промежуточная версия и со временем удастся найти решение проблем для основной версии с полноценной моделью повреждений.

http://www.mediafire.com/file/okz65r...-151_v_1.01.7z

Ссылка добавлена в первый пост.

С уважением

Bison_M
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 11:56   #29
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
В двух шагах от результата включать заднюю...
ОК, если вопрос ставится так принципиально, сегодня вечером (после работы) попробую. Просьба подтвердить, что я правильно понял последовательность действий:
1) забекапить текущий вариант МОДа (или сохранить заминусованные копии текущих вариантов Decal.msh и Dead.msh) на случай собственных косяков
2) Переименовать Decal.msh в Dead.msh
Три вопроса:
1) В результате файл Decal.msh исчезнет из папки DMG (заминусованная копия не в счет), так надо?
2) Пробовали ли Вы сделать это у себя?
3) Если да, каков результат?
Заранее спасибо за ответ.
До связи вечером (ближе к ночи).
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 19:11   #30
Валерий
Местный
 
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
По умолчанию

А я в далеком уже 1972 году, по окончании Ачинского ВАТУ, получил свои первые водительские права – мы, курсанты, водительскую практику в училище проходили с инструктором на трехосном грузовике ЗИЛ-157.
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 21:31   #31
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Как обещал, выхожу на связь.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Если продолжит ругаться, остается последний вариант -переименовываем меш Decal в Dead
Это понятно, но вот это:
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
соответственно правим имя меша в хиер файле.
- точно не для средних умов. В каком файле "хиер"? В папке DMG их нет, а в папке с грузовиком/заправщиком их три: hier.him, hier_0.him, hier_ZIS.him
На примере hier.him - вот текст:
Цитата:
[_ROOT_]
VisibilitySphere 5.38810
CollisionObject sphere 4.82760 0.0 0.0 0.0
BoundBox -3.145410 -1.218689 -0.185538 3.704901 1.242690 2.863509

[Body]
Mesh Body
Parent _ROOT_
Attaching 1 1.1925e-008 0 -1.1925e-008 1 0 0 0 1 0.3664 1.1369e-013 0.78759

[steklo3]
Mesh steklo3
Parent Body
Attaching -1.62925e-007 1 0 -1 -1.62925e-007 1.3877e-007 1.3877e-007 2.26082e-014 1 1.0716 -8.94209e-008 1.13921

[fara2]
Mesh fara2
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2.7908 -0.55832 0.53331

[fara4]
Mesh fara4
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2.7354 -0.80803 0.43601

[fara1]
Mesh fara1
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2.7908 0.55832 0.53331

[fara3]
Mesh fara3
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2.7354 0.80803 0.43601

[lk1]
Mesh lk1
Parent Body
Attaching -0.021228 0.00968578 0.999728 -0.999775 9.69297e-007 -0.0212291 -0.000206583 -0.999953 0.00968363 1.5248 0.79038 0.68471

[steklo1]
Mesh steklo1
Parent lk1
Attaching 0.00968583 9.54988e-007 -0.999953 0.0212281 0.999775 0.000206572 0.999728 -0.0212289 0.00968358 0.223396 0.722535 -0.0718789

[zerkalo]
Mesh zerkalo
Parent lk1
Attaching 0.00968583 1.01065e-006 -0.999953 0.021228 0.999775 0.000206628 0.999728 -0.0212289 0.00968358 0.247569 0.014286 -0.185761

[lk2]
Mesh lk2
Parent Body
Attaching 0.021229 0.00968578 -0.999728 -0.999775 -3.66709e-006 -0.0212301 -0.000209279 0.999953 0.00968363 1.5248 -0.79039 0.68471

[steklo2]
Mesh steklo2
Parent Lk2
Attaching 0.0379151 -0.991027 0.128175 -0.991255 -0.0210756 0.130268 -0.126402 -0.131987 -0.983159 -0.223431 0.722535 -0.0754667

[zip3]
Mesh zip3
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.28559 -0.50998 0.71131

[zip2]
Mesh zip2
Parent Body
Attaching -4.3711e-008 1 0 -1 -4.3711e-008 0 0 0 1 0.28559 0.5283 0.60161

[zip1]
Mesh zip1
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.28559 0.50998 0.71131

[fara5]
Mesh fara5
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -3.1957 0.67057 0.06144

[head]
Mesh head
Parent Body
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -1.6809 -3.82258e-013 0.19103



[kz4]
Mesh kz4
Parent _ROOT_
Attaching -5.5636e-008 1 0 -1 -5.5636e-008 0 0 0 1 -0.7903 -0.94327 0.45361

[kz2]
Mesh kz2
Parent _ROOT_
Attaching -5.5636e-008 1 -4.6218e-016 0.430581 2.39561e-008 0.902552 0.902552 5.02151e-008 -0.430581 -1.8982 -0.94327 0.45361

[kp1]
Mesh kp1
Parent _ROOT_
Attaching -5.5636e-008 1 0 -1 -5.5636e-008 0 0 0 1 2.8597 0.73601 0.47117

[kz3]
Mesh kz3
Parent _ROOT_
Attaching -5.5636e-008 1 0 -1 -5.5636e-008 0 0 0 1 -0.7903 0.94327 0.45361

[kz1]
Mesh kz1
Parent _ROOT_
Attaching -5.5636e-008 1 -4.9074e-016 0.019944 1.1096e-009 -0.999801 -0.999801 -5.56251e-008 -0.019944 -1.8982 0.94327 0.45361

[kp2]
Mesh kp2
Parent _ROOT_
Attaching -5.5636e-008 1 0 -1 -5.5636e-008 1.8626e-009 1.8626e-009 1.0363e-016 1 2.8597 -0.73601 0.47117

//================================================== ================================================== =======================
//Tank
//================================================== ================================================== =======================

[Tank]
Mesh Tank
Parent Body
Attaching 0 1.18 0 -1.18 0 0 0 0 1.2 -2.12 0.1 0.6



[Side1s]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 1.14 0 0 0 0 1.14 0 -1.14 0 1.33 -1.24 0.6

[Side2s]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 1.14 0 0 0 0 1.14 0 -1.14 0 0.42 -1.24 0.6

[Side3s]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 1.14 0 0 0 0 1.14 0 -1.14 0 -0.49 -1.24 0.6

[Side4s]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 1.14 0 0 0 0 1.14 0 -1.14 0 -1.40 -1.24 0.6

[Side1p]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching -1.14 0 0 0 0 1.14 0 1.14 0 1.33 1.24 0.6

[Side2p]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching -1.14 0 0 0 0 1.14 0 1.14 0 0.42 1.24 0.6

[Side3p]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching -1.14 0 0 0 0 1.14 0 1.14 0 -0.49 1.24 0.6

[Side4p]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching -1.14 0 0 0 0 1.14 0 1.14 0 -1.40 1.24 0.6

[Side1f]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 0 1.14 0 0 0 1.14 1.14 0 0 1.78 0.78 0.6

[Side3f]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 0 1.14 0 0 0 1.14 1.14 0 0 1.78 -0.78 0.6

[Side1b]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 0 -1.14 0 0 0 1.14 -1.14 0 0 -1.85 0.78 0.6

[Side3b]
Mesh p_GW00
Parent Head
Attaching 0 -1.14 0 0 0 1.14 -1.14 0 0 -1.85 -0.78 0.6

[Cower]
Mesh Cower
Parent Head
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.0 0.0 0.65

////////////

[Torso]
Mesh Torso
Parent Body
Attaching 0.984808 0 0.173648 0 1 0 -0.173648 0 0.984808 0.99000 0.4500000 -0.340000

[Pz_BoldHead]
Mesh Pz_BoldHead
Parent Torso
Attaching 0.97437 0 -0.224951 0 -1 0 -0.224951 0 -0.97437 -0.061465 -0.000855 1.526998


//================================================== ================================================== ===============

[ShoulderL]
Mesh ShoulderL
Parent Torso
Attaching -0.719846 -0.604023 0.34202 0.642788 -0.766044 0 0.262003 0.219846 0.939693 -0.02 0.226331 1.43

[ArmL]
Mesh ArmL
Parent ShoulderL
Attaching 0.633022 -0.754407 0.173648 0.023099 0.24262 0.969846 -0.773789 -0.609923 0.17101 -0.220430 0.000896 -0.128807

[HandL1]
Mesh HandL1
Parent ArmL

Attaching -0.070047 1.083716 0.129868 -0.988378 -0.093495 0.125089 0.135074 -0.100922 0.985901 -0.270732 0.063124 -0.017104

//================================================== ================================================== ==================

[ShoulderR]
Mesh ShoulderR
Parent Torso
Attaching 0.907673 -0.330366 -0.258819 0.34202 0.939693 0 0.24321 -0.088521 0.965926 -0.02 -0.197 1.454108

[ArmR]
Mesh ArmR
Parent ShoulderR
Attaching 0.979925 0.199368 0 0 0 1 0.199368 -0.979925 0 0.213613 -0.014894 -0.114549

[HandR1]
Mesh HandR1
Parent ArmR
Attaching 0.289455 0.955101 -0.063228 -0.957191 0.288823 -0.019120 0 0.066055 0.997816 0.249178 0.001789 -0.059643

//================================================== ================================================== =================

[HipL]
Mesh HipL
Parent Torso
Attaching 0.258819 0 0.965926 0 1 0 -0.965926 0 0.258819 -0.005830 0.105771 0.898331

[LegL]
Mesh LegL
Parent HipL
Attaching 0.906308 0 -0.422618 0.05794 0.990557 0.124254 0.418628 -0.137099 0.89775 0.005830 0.020703 -0.400723
//================================================== ================================================== =================
[HipR]
Mesh HipR
Parent Torso
Attaching 0.258819 0 0.965926 0 1 0 -0.965926 0 0.258819 -0.012215 -0.109305 0.898331

[LegR]
Mesh LegR
Parent HipR
Attaching 0.906308 0 -0.422618 -0.026904 0.997972 -0.057697 0.421761 0.063661 0.904469 0.012215 -0.014545 -0.409669
Если в нем, то что и на что править?
Заранее спасибо за совет.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 24.10.2017 в 15:25.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 03:08   #32
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Не стоит благодарности
Это уже к бизону_М вопрос как, что и куда он навертел.
В папке DMG должен быть файл иерархии, он может иметь любое имя, но расширение у него .him
Я релизы его не скачивал - физически не могу и о структуре и именах файлов даже представления не имею.
hier_0.him насколько мне помнится относилось к солдатику в 0й позиции ножки вместе ручки шире. Как этот файл в релиз попал вообще непонятно.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 08:55   #33
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11
В двух шагах от результата включать заднюю....
Лучше я чем полезным займусь для себя любимого.
Жалко убитого времени.
Готов подписаться под каждым словом. Целиком и полностью согласен.
Цитата:
Сообщение от Grejf11
Дальнейшего желания к сотрудничеству 0
Абсолютно согласен. Мало того - никогда больше.
Цитата:
Сообщение от Grejf11
Это уже к бизону_М вопрос как, что и куда он навертел.

Я релизы его не скачивал - физически не могу и о структуре и именах файлов даже представления не имею.
"Вертят" всякие писюки типа "американского водителя", я же пытался подправить, а на "паблик ликбез" вообще не подписывался...
Из уважения к работам великого мастера опускаю дальнейшие комментарии.
Удачи!
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 12:41   #34
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Зря вы так, господа
ЗиС-151 получился ОЧЕНЬ достойным, нужным и востребованным. Эта машина даже в нынешнем состоянии несомненно украсит многие миссии и кампании периода пятидесятых годов, мою в том числе. Стационарный вариант вообще безупречен А то, что у подвижного обнаружились не шибко критичные "детские болезни" - так назовите мне хоть один шедевр авиа- или автопромышленности, у которого их не было
Все это потом выявлялось и устранялось - и на этапе испытаний, и на этапе эксплуатации. Отсюда и куча производственных серий/модификаций.
Творческие продукты в среде "Ила" - не исключение. И это не повод для "бития горшков". Чем больше трудностей совместно преодолено на этапе создания продукта, тем больше поводов для гордости созданным шедевром.
Увы, я абсолютный профан в моддинге, я не владею даже начальными навыками 3D-моделирования, хуки, меши и классы для меня - темный лес.
Единственное, чем могу помочь - логом и добрым словом.
Что и пытаюсь сделать. Будьте добрее друг к другу.
С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 13:02   #35
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

на ровном месте..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 16:12   #36
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
на ровном месте..
и даже не понять, из-за чего...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 20:23   #37
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

а потому что место выровняли....
Теперь и я свои посты потру потому как они вырваны из контекста теперь.
За сим откланяюсь
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2017, 00:05   #38
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Продолжение краш-теста

Уважаемые авторы, решил провести краш-тест промежуточной версии ЗиС-151 v1.01. Она у меня внедрена в сборку 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. ЗиС-151 v1.1 (с красивыми руинами) был, есть и далее будет (рука не поднимается сносить) в 4.13.4m + DGenPACK 2.01. Просто стало интересно, как поведет себя машина с упрощенным вариантом повреждений на расстреле.
Итак, в среде 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 подвижный и стационарный вариант обоих ЗиС-151 (v1.01) растреливался в компании с дефолтными авто, а также с БЗ-44 и ЗиЛ-157. Все стационарные машины погибают мгновенно, все подвижные - тоже (за исключением Зил-157, который выдает предсмертный микрофриз, но речь в этой теме не о нем).
Главное в том, что проблема "некиногеничности" обоих ЗиС-151 осталась. Т.е., в миссии машина без фризов взрывается и застывает на месте в виде руин, хоть и не таких роскошных, как в 1.1. НО! При просмотре трека, как и в варианте 1.1, запись об уничтожении автомобиля появляется, а сами покойники едут себе дальше, как восставшие из пепла фениксы. И ругательств лога стало больше, в частности, помимо ранее описанных жалоб на хуки, добавилось:
Цитата:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Cars/ZIS-151_AC-4/stud_rockets32.tga'
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_AC-4/stud_rockets32.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_AC-4/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Cars/ZIS-151_Cargo/stud_rockets32.tga'
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_Cargo/stud_rockets32.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_Cargo/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Хотя в игре я этого никак не ощутил. Два трека и лог прилагаю.
Надеюсь, что эта информация как-то поможет разобраться.
С уважением.
Вложения
Тип файла: rar ZiS-151_101_crush-test.rar (1.03 Мб, 194 просмотров)
Тип файла: rar ZiS-151_101+BZ-44+ZiS-157_crush-test.rar (1.28 Мб, 197 просмотров)
Тип файла: rar log.rar (6.5 Кб, 199 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2017, 02:16   #39
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Интересно модель запрашивает текстуру:

3do/Cars/ZIS-151_AC-4/stud_rockets32.tga

а ее в папке с машинками нет. Откуда она? Можно закинуть на подмену
какую нибудь другую текстуру с наименованием stud_rockets32.tga.

Но сам факт? Откуда она ее просит- пока сам шукаю в hierах



P.S. Бизону решпект за великолепные ЗИСЫ ! Молодец - трудится в поте лица.
Грифу отдельная благодарность. Издевательски красиво! Колеса, кабина кузов, горелый остов- шикарная работа!
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2017, 11:39   #40
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

По поводу stud_rockets32.tga - ТГА можно найти в 3Д БЗ-44

http://forum.aviaskins.com/showpost....85&postcount=1

Этот файл ТГА используется моделью повреждений Студебеккера, вероятно был потерян мной в процессе работы над модом.

Я прекратил свое участие в данном проекте, поэтому добавил в первый пост все версии данного мода для тех, кто будет иметь желание продолжить работу над серией Зис-151.

Все изменения, дополнения, патчи, фиксы, новые версии будут добавляться в первый пост.

С уважением

Bison_M
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru