AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.05.2016, 01:11   #761
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Чтобы в день было несколько миссий, должно быть прописано так:
19410713 10 3
крайняя справа цифра 3 и есть количество вылетов в этот день.

А в опс.файле параметр time конечно же отсутствует чтобы он там был, его кто-то должен туда прописать. И работа это поверьте, аЦЦкая. Дохренища времени забирает. Боюсь, на данный момент этот параметр (а также тип погоды и привязка к дате) прописан только в опс. файлах моих кампаний. Собственно это я уговорил Асуру запилить все эти навороты
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 22:26   #762
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Чтобы в день было несколько миссий, должно быть прописано так:
19410713 10 3
крайняя справа цифра 3 и есть количество вылетов в этот день.

А в опс.файле параметр time конечно же отсутствует чтобы он там был, его кто-то должен туда прописать. И работа это поверьте, аЦЦкая. Дохренища времени забирает. Боюсь, на данный момент этот параметр (а также тип погоды и привязка к дате) прописан только в опс. файлах моих кампаний. Собственно это я уговорил Асуру запилить все эти навороты
Спасибо за ответ, просто благодаря этой опции появилась возможность несколько оживить эпизоды на маленьких картах типа Львова.
А в опс.файле параметр time есть идея прописать хотя бы один день эпизода, например 22 июня 1941 -- отражение налёта, оборона объекта, удар по наземке. К сожалению на написание полноценной своей компании нет времени, а вот оживить и переработать дефолтные немного найду.
Есть большая задумка, чтобы компания за РККА начиналась не в 41 году, а раньше. Для Китая есть карты Бирма,Халкин-Гол, есть Финляндия, нет только Испании. Да и остальным нациям можно начинать пораньше.
Знать бы как действия игрока влияют на передвижение линии фронта, если конечно влияют.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 00:04   #763
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Эта опция сделана в первую очередь для детального воссоздания крупных сражений, когда в один день происходило последовательно несколько воздушных боев/операций. Например, Мидуэй для япошек:
1-я миссия - сопровождение бомберов на Мидуэй
2-я миссия - перехват Девастейторов
3-я миссия - сопровождение бобмеров к Йорктауну
4-я миссия - финальный перехват.
Раньше все эти 4 миссии прописанные для 4 июня 1942 (каждая со своим временем)могли сгенерится в любом порядке, или одна миссия могла сгенериться несколько раз. Теперь все пойдут по порядку. И конечно эту фичу можно использовать в любой кампании, для любой операции.
Кампании Халхин Гол, Испания и Финляндия все в планах на будущее, было бы время допилить текущие проекты.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 20:37   #764
Riciarii
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 2
По умолчанию

Здравствуйте. Ув. Asura, можете подсказать где правится соответствие звание=место в звене?
Riciarii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 09:31   #765
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

В коде генератора
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 20:54   #766
Riciarii
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 2
По умолчанию

Спасибо. Но... как-то детальнее возможно? Если не затруднит.
Riciarii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 21:49   #767
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Это зашито в коде генератора. Общедоступные настройки тут отсутствуют. Чтобы поменять соответствие звания и места в звене, надо копаться в коде - а это Ява! Поэтому все очень сложно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 20:47   #768
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Попробовал сделать новые опкоды с макросами по типу тихоокеанских на ВФ.
Генератор ругается: OpCode not found.
Что делаю не так?
Вот опкоды:
Код:
[Macros]
RedRiseMin	19410622:19450509		RED 3Y 			BLUE 0F	> tm:6.30	> cl:1
RedRiseMed	19410622:19450509		RED 6Y 			BLUE 2F	> tm:6.00	> cl:1
RedSetMin	19410622:19450509		RED 3Y 			BLUE 0F	> tm:19.00	> cl:1
RedSetMed	19410622:19450509		RED 6Y 2F 		BLUE 2F	> tm:19.30	> cl:1
RedStormMin	19410622:19450509		RED 2Y 			BLUE 0F	> cl:6
RedStormMed	19410622:19450509		RED 3Y 			BLUE 0F	> cl:5
RedNightMin	19410622:19450509		RED 3Y 			BLUE 0F	> tm:0.30	> cl:0
RedNightMed	19410622:19450509		RED 6Y 			BLUE 0F	> tm:23.30	> cl:0
RedDayMin	19410622:19450509		RED 3Y 2F 		BLUE 2F	> tm:11.30	> cl:1
RedDayMed	19410622:19450509		RED 6Y 4F 		BLUE 4F	> tm:10.30	> cl:1

[Operations]
oRedAttackConvoy		{RedDayMed}
oRedAttackConvoy		{RedSetMed}
oRedAttackConvoy		{RedStormMed}
oRedAttackPort			{RedSetMed}
oRedAttackPort			{RedRiseMed}
oRedAttackPort			{RedNightMed}
oRedAttackDepot			{RedNightMin}
oRedAttackShips			{RedDayMin}
oRedAttackSub			{RedRiseMin}
oRedAttackSub			{RedSetMin}
oRedReconShips			{RedRiseMin}
oRedReconShips			{RedStormMin}
oRedReconShips			{RedSetMin}
oRedReconShips			{RedStormMed}
oRedReconSub			{RedDayMin}
oRedPatrolSeaCluster	{RedDayMin}
oRedSeaFreeHunt			{RedDayMed}
oRedSeaFreeHunt			{RedSetMed}
oRedSeaFreeHunt			{RedStormMin}
oRedAntiSubPatrol		{RedDayMed}
oRedAttackHyB			{RedRiseMed}
oRedAttackHyB			{RedNightMed}
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2017, 14:12   #769
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Продолжение вопроса. Заподозрил в этой ошибке неудовлетворительное состояние шаблона для выборки целей для какой-нибудь операции.
В сзязи с этим хотелось бы прояснить признаки различных целей, которые дген идентифицирует как один из известных типов целей. Например, лог пишет:
Axis: AF:6 HyB:2 Amp:0 Tnk:6 Art:1 Bdg:0 Carr:0 Car:25 Con:6 Dep:29 HQ:8 Prt:3 Ship:92 Sub:17 Rail:8 Sea:0 Land:0 Trn:0 Trp:0 Zone:0 Constr:0 Clust:49 Soft:74 Rocket:0
Из этого списка практически все понятно, кроме Sea, Land, Trp, Zone.
Но кроме понимания типа целей, хочется знать ее устойчивые признаки.
Типа "8 машинок - склад", "столько-то вагонов - ж/д станция", итп.

К примеру, на старых мурманских шаблонах есть в портах ж/д вагоны и я подозреваю, что дген их запросто определит как ж/д станцию, а вот как он определяет порт? Если Sea это порт, у меня их на карте несколько, есть операции attackport, а судя по логу ниодного порта не определено?

Ну и еще мелкий вопрос насчет синтаксиса файлов операций - имеют ли особое значение табуляции или они равноценны пробелам?
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 22:58   #770
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Здравствуйте, будет адаптация к 4.13.3 или выход новой версии Дген для дефолтного Ила?
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2017, 10:04   #771
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NEVR44 Посмотреть сообщение
Здравствуйте, будет адаптация к 4.13.3 или выход новой версии Дген для дефолтного Ила?
Конечно будет, но немного позже - надо доделать одну вещь.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2017, 22:34   #772
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Конечно будет, но немного позже - надо доделать одну вещь.
Спасибо ждём.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 20:45   #773
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Файлы для DGenMOD под версию 4.13.3

https://yadi.sk/d/C3CLDZzI3EGYyG
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 21:08   #774
chupag72
Пользователь
 
Аватар для chupag72
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 91
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Файлы для DGenMOD под версию 4.13.3

https://yadi.sk/d/C3CLDZzI3EGYyG
Чето я не понял.Что можно накатывать патч 4.13.3 на дгенмод?
chupag72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 21:11   #775
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Приветствую Коллега Asura.
Спасибо за работу. Всех благ, здоровья, Удачи.
С уважением Старый штабной крыс.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 22:29   #776
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Большое спасибо за работу!
Здоровья!
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 09:23   #777
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chupag72 Посмотреть сообщение
Чето я не понял.Что можно накатывать патч 4.13.3 на дгенмод?
DGenMOD - это маленькая программка - генератор динамических кампаний, выложенные файлы это данные по самолетам для генератора под версию игры 4.13.3 (для тех кто предпочитает версии игры без модов).

DGenPACK - это сборка модов, которая живет в отдельной ветке и в которую включаются свои файлы с данными по самолетам для генератора (добавлены данные по модным самолетам)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2017, 19:18   #778
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Уважаемые форумчане, выручайте кто может.
Динамкомпания Pacific Wars от Greyberda, слегка подпиленая по составу аеропланов и объектам под имеющуюся сборку. Создается миссия со взлетом с авианосца. Но при старте самолеты плюхаются в воду ввиду того, что авианосцы тупо не спавнятся.
Пересохранял mis в FMB, шерстил IL2 Campaign Validation Sсriptом, три бубна сломал. Все без толку.
Внизу архив с логами и собственно mis файлом и до кучи папка DGen на всякий пожарный. Если кто на досуге глянет, буду очень признателен.

Вопрос снимается. Причиной всему лишняя буква в chief.ini
USSIntrepidCV11 ships.ShFip$USSIntrepidCV11 icons/shipDestroyer.mat
Спасибо всем неравнодушным.
Вложения
Тип файла: zip logs+mis.zip (27.4 Кб, 289 просмотров)
Тип файла: zip DGen.zip (807.2 Кб, 314 просмотров)

Последний раз редактировалось pepelatz; 16.03.2017 в 19:40.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2017, 21:24   #779
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Ув.Asura. Льзя-ли конкретному литаку назначить исключительно воздушный старт?
Или может КиДвадцатьседьмых где фикс есть?
А вообще ктонибудь в Ила играет?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kolhoz.jpg
Просмотров: 625
Размер:	185.7 Кб
ID:	46359  

Последний раз редактировалось pepelatz; 31.03.2017 в 23:08.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2017, 00:17   #780
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Судя по скрину, проблема с филдом, а не с Ки-27. Наверное, неправильно прописаны его координатные точки в файлике AF. Этот филд надо поправить в AF, или вообще удалить, или отключить опцией AF_OFF, если других филдов нет, то самолеты будут стартовать в воздухе.
P.S. а не проще взять уже готовую кампанию, и не морочиться? а то ведь ломать голову придется долго, по себе знаю
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru