AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.07.2016, 13:04   #141
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 708
По умолчанию

OOOOOOOOOO!
JA! JA!!!
DAS IS FANTASTISH!!!
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 13:43   #142
Green
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 4
По умолчанию

Моделирование самолёта для игрового движка (на примере War Thunder)
Т.к. форум по Ил-2ЗС, решил разместить в данной ветке. Если что, думаю, модератор меня поправит.
На мой взгляд информация интересная (особенно для начинающих):

https://youtu.be/PGAY9Rnu2nM

Последний раз редактировалось Green; 12.11.2017 в 13:45.
Green вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 15:13   #143
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,080
По умолчанию

Спасибо, познавательно.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 20:10   #144
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,080
По умолчанию

Как раз сегодня роясь в закормах https://simviation.com нашел вполне удобноваримого "Гризли".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 402
Размер:	163.8 Кб
ID:	50457   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 235
Размер:	162.1 Кб
ID:	50458   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 234
Размер:	175.2 Кб
ID:	50459  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2017, 04:55   #145
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,070
По умолчанию

В детстве был любимый самолетик, зализан красиво аэродинамически, пушка турели, хотя где он штурмовал во 2 Мировой даже не знаю, вроде бы уходил от мустанга ( а вот оно что по_Гуглю: не воевал нигде, 2 экземпляра всего)

Твистер ты бы для начала на Ил-2 проэксперементировал.
Легендарный самолет давший название игре- сейчас с топотопной 3D-моделью/
Уже половину крафтов и у нас на скинсах и на SAS давно 3D "облагородили", а старичку не нашлось места

Последний раз редактировалось Mixx; 13.11.2017 в 05:03.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2017, 08:35   #146
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,080
По умолчанию

Художественные способности у меня "того", нет чувства "прекрасного". А вообще, на готовые модели, планы есть.

Последний раз редактировалось tvister; 13.11.2017 в 08:40.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2017, 12:22   #147
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 769
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Легендарный самолет давший название игре- сейчас с топотопной 3D-моделью/
Уже половину крафтов и у нас на скинсах и на SAS давно 3D "облагородили", а старичку не нашлось места
+100500 Я начинал даже как-то)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 15:58   #148
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,768
По умолчанию

Не сообразил, куда лучше написать, решил пока сюда.
Фикся акторс для карты Мандрила, обнаружил такую бяку как явное несоотвествие между размерами импортированных 3д-моделей объектов, которые явно сделаны для карт масштаба 1:1, и стоковыми моделями наземки в Иле. Можно ли пофиксить сток, чтоб не так резко в глаза бросалось?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1к2.jpg
Просмотров: 95
Размер:	738.8 Кб
ID:	60973  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 22:19   #149
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,997
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
....Можно ли пофиксить сток, чтоб не так резко в глаза бросалось?
Можно. Надо "всего лишь" переделать сток и заново экспортировать его в игру...

Ключевые слова "всего лишь"....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2019, 22:24   #150
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,161
По умолчанию

а кто из выше представленного сток? Домик или ганомак?
плюс как вариант предлагаю перекрёстное сравнение .. что правильнее домики или техника
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 01:46   #151
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,341
По умолчанию

А чего тут рассуждать то?
Ганомаг нужно делать больше- что б легче в него целиться
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 10:56   #152
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,768
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а кто из выше представленного сток? - или ганомак


Карта 1:1, домик из карты БОМ, стало быть, ганомак детского размера как-то не встретилось у Кевина, что карта никогда не должна быть 1:1, потому как все наземная боевка Ила делались в меньшей пропорции и это так заметно
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.07.2019 в 11:02.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 11:12   #153
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,768
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Можно. Надо "всего лишь" переделать сток и заново экспортировать его в игру...

Ключевые слова "всего лишь"....
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 15:16   #154
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 376
По умолчанию

Вообще то, если модель умножать на матрицу скалирования, то ничего переделывать не надо. Даже не так. У нас всё равно при выводе модели позиционируются и в этой матрице присутствует и скалирование, просто оно 1:1. Вот туда и нужно писать соответствующий коэффициент для всех осей по которым надо масштаб изменить. Проблема только в том, что неизвестно, можно ли штатно это сделать в Старичке и если да, то куда прописывать соответствующие масштабные коэффициенты. По логике это должно присутствовать в him/sim, в правилах сборки модели. Но есть ли это явно и вообще - ХЗ.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 15:22   #155
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,161
По умолчанию

размер точнее масштаб карты никогда не влиял на размеры моделей.. в смысле на их изготовление и применение .. ээммм... модель чего либо делается по схемам и чертежам.. и хочешь не хочешь,а размеры будешь брать реальные, что бы как раз не получить пак техники разного калибра.. это как на полку с 1:72 масштабом впихивать модель 1:48ого... А вот Карты, террейн и прочее.. как раз бывает что и делают в масштабе произвольном...тот же самый ламанш который менее чем за 5 минут пересекается, или карта Италии затягиваемая во фрактал ...

в общем надо смотреть что за объекты ... и проблема в том что я их не узнаю .. броник этот какой то камуфляж имеет характерный по стилю исполнения для моделек Второй мировой... да и шкурку домика не узнаю ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 15:30   #156
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,161
По умолчанию

коофициэнты при экспорте импоте указывают.. и тут то ли домик не рихтанули .. то ли броник не с той цифрой экспортнут.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 15:50   #157
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,768
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
.. то ли броник не с той цифрой экспортнут.
..скорее всего это и есть, вся техника выглядит сильно меньше строений в паке Асуры..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru