AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.08.2019, 16:41   #61
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tungus Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura, выкладываю логи по западному фронту
Отфиксил селектор, полный состав-запуск, по нациям - запуск, по всем театрам военных действий-отлично, но Западная Европа,зараза такая, вылетает на 20 процентах. Прям загадка какая-то
Надо уточнить, какая кампания запускается, за какую страну, и какая именно субкампания (операция). Тогда я у себя смогу проверить.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2019, 10:31   #62
tungus
Местный
 
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 126
По умолчанию

Направляю некоторые логи . При попытке загрузить кампании за США (9-я ВА, истребители), Франции (истребитель) и Италии вначале наглухо зависает кнопка Пуск, а затем и вся игра. Кампании RAF(Западная Европа, истребители) - при нажатии кнопки Пуск не происходит абсолютно ничего. И вот только что столкнулся с новой интересной проблемой-пытался установить для проверки кампании Западного фронта за СССР (истребитель, истребитель ПВО), однако вместо карты - пустое окно и в дальнейшем при попытке запуска фраза Landscape BoM/Aload.ini loading error. Где же все-таки неисправность?
Вложения
Тип файла: rar IL-2.RAR (23.5 Кб, 206 просмотров)
Тип файла: rar IL-2-2.RAR (20.5 Кб, 201 просмотров)
Тип файла: rar DGenMOD.rar (2.9 Кб, 210 просмотров)
tungus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2019, 15:12   #63
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Разобрался с ошибкой. Всплыла такая проблема - в 3.0 добавлены новые карты Ла-Манша, а также поменялось внутреннее обозначение старых карт. А я не поменял их в Red и Blue шаблонах кампании. Так что придется немного подождать. Сделаю ревизию карт в кампании под 3.0, заодно добавлю осенние и весенние версии Ла-Манша, которых раньше не было в ДГЕНпаке. Это работы дня на 2-3, потом сразу выложу патчик.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2019, 16:20   #64
tungus
Местный
 
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 126
По умолчанию

Спасибо за быстрый и информативный ответ
tungus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 12:17   #65
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
3. По Дген компаниям. Как бы всё здорово конечно сделано по наземке, реалистично и красиво. Но делает карту имхо крайне "перетяжелённой".
Один из главных недостатков старых динамических кампаний - мало наземки. Летишь над пустой картой атаковать 3 одиноких танчика в чистом поле. Случайная зенитка тебя не обстреляет, автоколонна или поезд в тылу противника не попадется, перестрелок на линии фронта нет. Я конечно понимаю, что наверное у меня другая крайность, но не вижу пока других вариантов - или реалистично много наземки + тормоза, или совсем нет тормозов, но летишь над пустым вымершим пространством.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Я не любитель летать "как должно" и управляю только на начальном и конечном участке, ну и в бою конечно. Остальное время автопилот и ускорение на 8. Перепробовал почти все миссии в компаниях поначинать, везде ситуация почти одинаковая (чуть лучше где-то, где-то хуже), начиная с ускорения 4 тормоза серьёзные, на 8 совсем труба. Одни рывки.
Я это отлично понимаю, во время тестирования с этим много раз встречался, когда надо было промотать маршрут полета. Но тут ничего не сделаешь - дело в том, что я никогда не использую ускорение времени, поэтому и кампании совсем не рассчитаны на эту фичу

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
И даже при полёте на норм течении времени при увеличении, взгляде "через прицел" резкие тормоза. Поскольку установка в конф.ини плотности в воздухе и на земле на Low к улучшению не привела, очень хочется всю стационарную наземку на картах привести в состояние скажем так Лайт. Есть такая возможность?
Максимально что возможно сделать - переключение селектора на соответствующий ТВД + наземка и самолеты в положение Low в конфе.
У себя я добивался приличного ФПС при самолетах и наземке Medium + селектор, а комп у меня собран аж в далеком 2011 году - его никак не назвать супер современной машиной за тысячи денег.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
У нас была пара 110-х в сопровождении, потом хоп - пропали куда-то. Стал смотреть. Они оказалось на полпути с нами лететь передумали, развернулись и ушли обратно. Но на аэродром им тоже было не охота. Поэтому они приземлились на сопку рядом с рекой, долго по ней ездили туда-сюда, вверх-вниз и встали, успокоились. Я так понимаю что пошли ловить рыбу...
Это надо проверить. Можно мне эту миссию заполучить?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 19:00   #66
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Один из главных недостатков старых динамических кампаний - мало наземки. Летишь над пустой картой атаковать 3 одиноких танчика в чистом поле. Случайная зенитка тебя не обстреляет, автоколонна или поезд в тылу противника не попадется, перестрелок на линии фронта нет. Я конечно понимаю, что наверное у меня другая крайность, но не вижу пока других вариантов - или реалистично много наземки + тормоза, или совсем нет тормозов, но летишь над пустым вымершим пространством.


Я это отлично понимаю, во время тестирования с этим много раз встречался, когда надо было промотать маршрут полета. Но тут ничего не сделаешь - дело в том, что я никогда не использую ускорение времени, поэтому и кампании совсем не рассчитаны на эту фичу


Максимально что возможно сделать - переключение селектора на соответствующий ТВД + наземка и самолеты в положение Low в конфе.
У себя я добивался приличного ФПС при самолетах и наземке Medium + селектор, а комп у меня собран аж в далеком 2011 году - его никак не назвать супер современной машиной за тысячи денег.


Это надо проверить. Можно мне эту миссию заполучить?
Спасибо за разъяснения! По картам согласен, пустые и тоскливые тема не очень конечно, но и "как в жизни" спорно. Думаю надо искать золотую середину. Игра всё таки, и хочется комфорта прежде всего. Во всех смыслах. (и для всех) Спорить вообще смысла нет на эту тему, т.к. конечно у каждого своё видение. Подобного рода споры мне всегда напоминают извечные многолетние споры на мод-порталах Сталкера (я в Сталкере как и в Иле, тоже с дня первого релиза) о реализме, может ли ГГ носить в рюкзаке больше 50 кг, или нет? Умрёт он радиации через 30 секунд, или 60? Ну и так далее...
Возвращаясь к нашей теме. Поставил в селекторе "Великую Отечественную", в конфе всю выдачу на Low, и добавил туда из своего NoAirfieldHighlight, уменьшил "подорожные" зенитки MaxFLAK до 3, а SlowFire до 20. И как бы да, веселее стало значительней. Т.е. х4 уже практически везде идёт по факту норм, ну а х8 правда хромает еще. Пока предварительные ощущения, все компании не успел перепробовать. Попозже все проверю.
Да, вот еще. Не знаю с чем это связано (может с измениями в конф.ини?) но, когда начал сегодня пробовать все советские компании, ПВО Москвы (обе) сотрудничать отказались, нарисовали вот такое... Со второго раза загрузилось, но по факту нет... Вчера эти компании грузились без проблем. А подобное было на американской какой-то компании, истребительной, Тихоокеанской, там вообще написал что-то про отсутствие "Red Paratroops", я так удивился что скрин даже не сделал...
Что ещё? По мелочи пока. Плохо с нумерацией. Сегодня в Мурманске с СБ летали, у нас (И-16) номера есть, у двух Р-5, разведчики наверно, тоже есть. У СБ ни у одного нет. Вчера такое тоже было у меня не раз и у нас, а особенно на ТО, там вообще бОльшая часть крафтов безномерная шарится.
Со званиями еще проблемы, начинаешь сержантом вроде как, но по факту в документах ты все равно мл.лейтенант. И дальше конечно идут несовпадения. Надо Rank c Message в соответствие приводить.
И фоток в личных делах нет. В моей установке ДгенПак 3.0 вообще не было папок c фотками пилотов по странам в Дгене. Ставил из своих. Но это может у меня только так.
По поводу миссии где 110-ездили по сопкам, не сообразил я что надо бы показать, удалил сразу тогда компанию. Но попробую заново начать, поперезапускать, рано или поздно повторит ее Дген. Состав вылета тогда я хорошо помню, надо только обратно воздух на Медиум выставить, иначе не получится то же самое.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.03 10-23-09.jpg
Просмотров: 374
Размер:	954.1 Кб
ID:	61806   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.03 10-33-37.jpg
Просмотров: 354
Размер:	975.0 Кб
ID:	61807   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.02 22-33-02.jpg
Просмотров: 367
Размер:	1.16 Мб
ID:	61808   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.02 22-33-17.jpg
Просмотров: 372
Размер:	813.3 Кб
ID:	61809   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.02 22-33-26.jpg
Просмотров: 362
Размер:	656.6 Кб
ID:	61810  

Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 23:29   #67
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Спасибо за разъяснения! По картам согласен, пустые и тоскливые тема не очень конечно, но и "как в жизни" спорно. Думаю надо искать золотую середину.
Так я нашел такую середину. Очень просто - я стараюсь добиться нормального ФПС вот конкретно на своей машине. А я уже говорил, что комп у меня 2011 года. Как только на нем появляется норм.ФПС в кампании - она идет в релиз. Другой метод у меня честно говоря нет желания искать, да и времени нет.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Возвращаясь к нашей теме. Поставил в селекторе "Великую Отечественную", в конфе всю выдачу на Low, и добавил туда из своего NoAirfieldHighlight, уменьшил "подорожные" зенитки MaxFLAK до 3, а SlowFire до 20. И как бы да, веселее стало значительней. Т.е. х4 уже практически везде идёт по факту норм, ну а х8 правда хромает еще. Пока предварительные ощущения, все компании не успел перепробовать. Попозже все проверю.
У меня ни одна кампания совершенно не рассчитана на нормальную работу с ускорением, даже самым минимальным. Дело в том, что я эту фичу использую очень редко, только во время тестирования новой кампании. Если у меня где-то достаточно низкий уровень наземки, позволяющий с ускорением лететь на маршруте - хорошо, но специально я под это шаблоны наземки не планирую подгонять. Мне главное, чтобы без ускорения ФПС хороший был)

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Да, вот еще. Не знаю с чем это связано (может с измениями в конф.ини?) но, когда начал сегодня пробовать все советские компании, ПВО Москвы (обе) сотрудничать отказались, нарисовали вот такое... Со второго раза загрузилось, но по факту нет... Вчера эти компании грузились без проблем. А подобное было на американской какой-то компании, истребительной, Тихоокеанской, там вообще написал что-то про отсутствие "Red Paratroops", я так удивился что скрин даже не сделал...
А это связано с обновлением некоторых карт в 3.0. "Битва за Москву", как и Ла-Манш обновилась, поменялось внутриигровое обозначение карты, которое я забыл поменять в шаблонах с наземкой. Скоро запилю патчик и выложу здесь. Конечно, все это надо будет тестировать.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Что ещё? По мелочи пока. Плохо с нумерацией. Сегодня в Мурманске с СБ летали, у нас (И-16) номера есть, у двух Р-5, разведчики наверно, тоже есть. У СБ ни у одного нет. Вчера такое тоже было у меня не раз и у нас, а особенно на ТО, там вообще бОльшая часть крафтов безномерная шарится.
Ох, это мое больное место... С бортовыми кодами и номерами в Иле очень плохо... Что в стоке, что во всех модпаках. Мододелы почему-то этот аспект совершенно игнорируют, и в последнее выпускают самолеты совсем без номеров. А те номера, что все таки есть, часто выглядят совершенно безграмотно и неправильно. Вся инфа давно есть, и я много раз обращался к разным авторам с просьбой хоть как-то это поправить, но пока никто не помог. Я вообще понял, что технически проще с нуля создать новый самолет, чем поправить или добавить борт номера на уже имеющейся модели

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Со званиями еще проблемы, начинаешь сержантом вроде как, но по факту в документах ты все равно мл.лейтенант. И дальше конечно идут несовпадения. Надо Rank c Message в соответствие приводить.
И фоток в личных делах нет. В моей установке ДгенПак 3.0 вообще не было папок c фотками пилотов по странам в Дгене. Ставил из своих. Но это может у меня только так.
Все эти вещи поправим в следующих версиях.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
По поводу миссии где 110-ездили по сопкам, не сообразил я что надо бы показать, удалил сразу тогда компанию. Но попробую заново начать, поперезапускать, рано или поздно повторит ее Дген. Состав вылета тогда я хорошо помню, надо только обратно воздух на Медиум выставить, иначе не получится то же самое.
По любому глюку мне надо максимум информации - в какой кампании / операции он встретился, желательно также файл миссии прислать. При таком объеме проекта не так-то просто докопаться до причин ошибки.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2019, 17:40   #68
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Так я нашел такую середину. Очень просто - я стараюсь добиться нормального ФПС вот конкретно на своей машине. А я уже говорил, что комп у меня 2011 года. Как только на нем появляется норм.ФПС в кампании - она идет в релиз. Другой метод у меня честно говоря нет желания искать, да и времени нет.


У меня ни одна кампания совершенно не рассчитана на нормальную работу с ускорением, даже самым минимальным. Дело в том, что я эту фичу использую очень редко, только во время тестирования новой кампании. Если у меня где-то достаточно низкий уровень наземки, позволяющий с ускорением лететь на маршруте - хорошо, но специально я под это шаблоны наземки не планирую подгонять. Мне главное, чтобы без ускорения ФПС хороший был)


А это связано с обновлением некоторых карт в 3.0. "Битва за Москву", как и Ла-Манш обновилась, поменялось внутриигровое обозначение карты, которое я забыл поменять в шаблонах с наземкой. Скоро запилю патчик и выложу здесь. Конечно, все это надо будет тестировать.


Ох, это мое больное место... С бортовыми кодами и номерами в Иле очень плохо... Что в стоке, что во всех модпаках. Мододелы почему-то этот аспект совершенно игнорируют, и в последнее выпускают самолеты совсем без номеров. А те номера, что все таки есть, часто выглядят совершенно безграмотно и неправильно. Вся инфа давно есть, и я много раз обращался к разным авторам с просьбой хоть как-то это поправить, но пока никто не помог. Я вообще понял, что технически проще с нуля создать новый самолет, чем поправить или добавить борт номера на уже имеющейся модели


Все эти вещи поправим в следующих версиях.



По любому глюку мне надо максимум информации - в какой кампании / операции он встретился, желательно также файл миссии прислать. При таком объеме проекта не так-то просто докопаться до причин ошибки.
Привет! Точка зрения на что и как должно быть в компаниях мне понятна, не скажу что близка, но понятна. Ну чего тут действительно обсуждать, автор есть автор, такое у него авторское видение. А кому не нравится - могут попробовать сделать что либо своё подобное. И потом уже чего либо хотеть от других. Всё так! Но всё же позволю себе на эту тему реплику, авторское видение - это конечно и без сомнений да! Но, имхо любой автор (неважно чего) всё же, после того как его произведение (не побоюсь этого слова и данном случае, т.к. МодПак без сомнения относится к этому классу) отправилось "в народ", должен всё же думать уже не только о своём видение, потому что, говоря словами классика "Ты в ответе за тех кого приручил". Ведь так? Отношения автор - читатель/зритель/пользователь именно такие. Ну думаю развивать тему смысла нет и так понятно что имею ввиду...
Ну ладно, к теме опять. Вчера устал от тестов по ВО и решил что-то другое поначинать, попробовал Африку. Летается там на Low вообще спокойно. Но от зрелища постоянного "безликих" (ни оз, ни номеров) итальянцев как-то мне стало сильно грустно и перешёл я на Западную Европу. Компаний там море, поэтому впечатления буду писать по мере их прохождения. Начал с Французкого истребителя. Ну там 406-е, 520-е и всё такое. Интересно в общем. На третьей миссии вылет. Не формируется. Дген-эроры прилагаю. Файла самой миссии понятно нет, по причине его отсутствия. Скрин тоже понятный. Компанию удалять не стал, может найдём решение какое-то и что бы можно было прямо там его и опробовать. Сегодня начну французкие же компании за бомберов, посмотим как там дела развиваться будут. За англичан на ЕТВД тоже начал почти все компании, но их много, даже по одной миссии за всех не быстро будет, а по одной миссии это для понимания мало совсем, надо всё проходить. В общем дел ещё много.
Да, вот еще. Я конечно и так всё проходить буду, но может есть какие у вас известные проблемные или до конца не очень проверенные компании или моменты? Скажите, если что надо повнимательней посмотреть. Посмотрю, потестю. Дело мне давно близкое и понятное, я еще во времена оные, древние, для Вадима (Старшого) компании тестил, особо обновы когда. Особенно когда Тихий Океан вышел, и там в релизе ИИ самолеты все биться начали об горы и прочие неровности, потом патч на это делали. Вот тогда я каждый блин атолл на всех картах облетал, на каждый филд своих по многу раз заводил. Все варианты маршрутов выдаваемых дгеном проверяли... Да и так, самому всегда интересно, пока все уголки карты не облетаю и кто, что и где делает в миссии не увижу, не успокоюсь. А ИИ пилоты так вообще мои большие друзья, такие штуки иногда делают. Ну просто отпад. За ними всеми только следить по карте надо, наблюдать кто и что делает, очень интересно. Люблю такое.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.03 22-20-14.jpg
Просмотров: 346
Размер:	567.5 Кб
ID:	61828  
Вложения
Тип файла: rar Fr.vylet.rar (6.1 Кб, 177 просмотров)
Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2019, 11:14   #69
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
А кому не нравится - могут попробовать сделать что либо своё подобное. И потом уже чего либо хотеть от других. Всё так! Но всё же позволю себе на эту тему реплику, авторское видение - это конечно и без сомнений да! Но, имхо любой автор (неважно чего) всё же, после того как его произведение (не побоюсь этого слова и данном случае, т.к. МодПак без сомнения относится к этому классу) отправилось "в народ", должен всё же думать уже не только о своём видение, потому что, говоря словами классика "Ты в ответе за тех кого приручил". Ведь так? Отношения автор - читатель/зритель/пользователь именно такие. Ну думаю развивать тему смысла нет и так понятно что имею ввиду...
Тут я еще добавлю, что вся эта каша с кампанией заварилась потому, что мне не нравились стоковые кампании, и я решил сделать такую кампанию, которая бы мне полностью подходила. То есть с самого начала я делал проект конкретно для себя, ну а потом решил, выложу его для остальных, мало ли, вдруг кого-то заинтересует)

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Ну ладно, к теме опять. Вчера устал от тестов по ВО и решил что-то другое поначинать, попробовал Африку. Летается там на Low вообще спокойно. Но от зрелища постоянного "безликих" (ни оз, ни номеров) итальянцев как-то мне стало сильно грустно
Опять же - категорически нужен очень крутой 3Д моделлер, который поможет и справить ситуацию с борт.номерами. Всю инфу я ему предоставлю.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Начал с Французкого истребителя. Ну там 406-е, 520-е и всё такое. Интересно в общем. На третьей миссии вылет. Не формируется. Дген-эроры прилагаю. Файла самой миссии понятно нет, по причине его отсутствия. Скрин тоже понятный. Компанию удалять не стал, может найдём решение какое-то и что бы можно было прямо там его и опробовать.
Проверил, спасибо за инфу! Глюк обнаружен и поправлен - я сам это вряд ли обнаружил бы. Прошу продолжать в том же духе!

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Да, вот еще. Я конечно и так всё проходить буду, но может есть какие у вас известные проблемные или до конца не очень проверенные компании или моменты? Скажите, если что надо повнимательней посмотреть. Посмотрю, потестю. Дело мне давно близкое и понятное, я еще во времена оные, древние, для Вадима (Старшого) компании тестил, особо обновы когда. Особенно когда Тихий Океан вышел, и там в релизе ИИ самолеты все биться начали об горы и прочие неровности, потом патч на это делали. Вот тогда я каждый блин атолл на всех картах облетал, на каждый филд своих по многу раз заводил. Все варианты маршрутов выдаваемых дгеном проверяли... Да и так, самому всегда интересно, пока все уголки карты не облетаю и кто, что и где делает в миссии не увижу, не успокоюсь. А ИИ пилоты так вообще мои большие друзья, такие штуки иногда делают. Ну просто отпад. За ними всеми только следить по карте надо, наблюдать кто и что делает, очень интересно. Люблю такое.
Ого, участие в тестировании со Старшим это серьезно - такой опыт пригодится! Мне конечно нужны тестеры. Кампании у меня уже давно превосходят работы Старшого по количеству, а вот тестирования по сути и не было. Поэтому - в тестировании нуждаются все кампании на всех ТВД. Нужно брать любую кампанию на любом ТВД и проходить. Сложность или звание значения не имеют. Любые найденные ошибки должны быть доложены мне для исправления) Кстати, прохождение кампании это самый лучший тест, оно выявляет ошибки, которые могут проскочить при обычной тестовой прогонке, которую я делаю перед релизом новых кампаний.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2019, 11:39   #70
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,080
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Вот тогда я каждый блин атолл на всех картах облетал, на каждый филд своих по многу раз заводил. Все варианты маршрутов выдаваемых дгеном проверяли... Да и так, самому всегда интересно, пока все уголки карты не облетаю и кто, что и где делает в миссии не увижу, не успокоюсь. А ИИ пилоты так вообще мои большие друзья, такие штуки иногда делают. Ну просто отпад. За ними всеми только следить по карте надо, наблюдать кто и что делает, очень интересно. Люблю такое.
Да ты маньяк!!! Нет, реально МАНЬЯК!!!
Снимаю шляпу.
С уважением.

Сорри за оффтоп, камрады. Не удержался.
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2019, 14:00   #71
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Тут я еще добавлю, что вся эта каша с кампанией заварилась потому, что мне не нравились стоковые кампании, и я решил сделать такую кампанию, которая бы мне полностью подходила. То есть с самого начала я делал проект конкретно для себя, ну а потом решил, выложу его для остальных, мало ли, вдруг кого-то заинтересует)


Опять же - категорически нужен очень крутой 3Д моделлер, который поможет и справить ситуацию с борт.номерами. Всю инфу я ему предоставлю.


Проверил, спасибо за инфу! Глюк обнаружен и поправлен - я сам это вряд ли обнаружил бы. Прошу продолжать в том же духе!



Ого, участие в тестировании со Старшим это серьезно - такой опыт пригодится! Мне конечно нужны тестеры. Кампании у меня уже давно превосходят работы Старшого по количеству, а вот тестирования по сути и не было. Поэтому - в тестировании нуждаются все кампании на всех ТВД. Нужно брать любую кампанию на любом ТВД и проходить. Сложность или звание значения не имеют. Любые найденные ошибки должны быть доложены мне для исправления) Кстати, прохождение кампании это самый лучший тест, оно выявляет ошибки, которые могут проскочить при обычной тестовой прогонке, которую я делаю перед релизом новых кампаний.
Привет! Так и сделаем, но по очереди надо компании проходить. Не прыгать с одной на другую. Иначе с целостностью восприятия не то. И лучше помнишь что и как было в ней конкретно в предыдущих миссиях. Поэтому предлагаю как раз добивать вот эту начатую, Французскую, где трабл найден и исправлен. Потом другие. Так что жду (сюда или на почту лучше?) правку на первый вылет, поставлю и продолжу, ну или заново начну, смотря как правка встанет. Там три миссии всего было, так что заново не критично.
Кстати, вот опять к ускорениям, для тестов множества компаний ускорение максимальное вещь просто необходимая, без этого, в режиме реального времени, или скажем на х2/4 проблематично. Одну миссию долго слишком без ускорения смотреть. Учитывая их количество общее! Это же на год!
Вот ещё. Вчера начал пару тройку англицких компаний, запустил и ужаснулся от вида красно-синего. И это на настройках конфа Low по наземке! А что же там тогда когда Медиум или Хард?! Вообще все скамейки в парках? И да, у меня ведь в конфе дополнительно включёны параметры минимума зениток на маршруте, а конкретно 3. И отключение неиспользуемых филдов ещё. И вот такое количество! Т.е. как бы непонятно, параметры эти из конфа модифицированный Дген не видит что ли? Или они как постоянные объекты там на карте и Дгену не подвластные, т.е. ближе к статическим компаниям по сути? И потом тоже не очень понятно зачем их Дген там в англии столько вообще выдаёт? В середине к примеру? Все вылеты идут во францию, вправо или вниз карты. А зенитками усеяно всё в середине и наверху. Куда в данной компании истребителя вообще, и конкретной мисии в частности никто и не летает. Ну ладно бы побережье, так нет же. Это же какой лишний объём обработки!
Ещё вопрос. В параметре конфа по дальности стоит Full. А параметры на снижение его в ридми Medium и Short, они точно работают? Просто пару раз менял их, хотел себе как-то жизнь облегчить, но нет. Комп виснет наглухо почему-то, т.е. вообще, только полная и принудительная перезагрузка помогает. Жуткий такой висяк. И никаких ни эрроров, ни логов, ничего... Казалось бы, какая ему в пень разница какая там дальность вылета? Какие могут быть проблема у Дгена с выдачей? Ну вообще не понятно. Как бы тоже странно сильно. Надо бы тут покопать потом.
Ну в общем жду правку и продолжим..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.03 22-44-52.jpg
Просмотров: 369
Размер:	677.2 Кб
ID:	61867   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.03 22-45-19.jpg
Просмотров: 371
Размер:	1.29 Мб
ID:	61868  
Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2019, 16:01   #72
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Так что жду (сюда или на почту лучше?) правку на первый вылет, поставлю и продолжу, ну или заново начну, смотря как правка встанет. Там три миссии всего было, так что заново не критично.
Скоро тут выложу правку. Наверное, на следующей неделе.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Кстати, вот опять к ускорениям, для тестов множества компаний ускорение максимальное вещь просто необходимая, без этого, в режиме реального времени, или скажем на х2/4 проблематично. Одну миссию долго слишком без ускорения смотреть. Учитывая их количество общее! Это же на год!
Я согласен, но тут или уменьшать количество наземки, чтобы ускорение в тестах работало, или иметь живой, населенный (и, часто, враждебный) ландшафт под собой, уже во время обычного прохождения в миссиях. Мне ближе второй вариант.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Вот ещё. Вчера начал пару тройку англицких компаний, запустил и ужаснулся от вида красно-синего. И это на настройках конфа Low по наземке! А что же там тогда когда Медиум или Хард?! Вообще все скамейки в парках? И да, у меня ведь в конфе дополнительно включёны параметры минимума зениток на маршруте, а конкретно 3. И отключение неиспользуемых филдов ещё. И вот такое количество! Т.е. как бы непонятно, параметры эти из конфа модифицированный Дген не видит что ли? Или они как постоянные объекты там на карте и Дгену не подвластные, т.е. ближе к статическим компаниям по сути? И потом тоже не очень понятно зачем их Дген там в англии столько вообще выдаёт? В середине к примеру?
Есть специальный дополнительный шаблон Fixed, объекты с которого тупо добавляются генератором в миссию, независимо от любых настроек. Для чего это сделано - в Англии, например, большинство городов прикрыты 1-2 зенитками. То есть если ты например на Ме-109 летишь выполнять задание, и случайно отклонившись от основного маршрута пролетишь над одним из прибрежных городов, тебя там встретят салютом. Могут даже сбить. Это заставляет серьезнее относится к навигации, и думать куда тебя несет)) Думаю, это неправильно, если живая наземка есть только в районе объекта-цели миссии, и по маршруту. А если немного в сторону ушел - все, там уже ничего нет. Даже над густо населенной вражеской территорией. В свое время я специально просил Асуру добавить эту фичу. Можно попробовать удалить файл Fixed соответствующей операции, наземки конечно станет меньше.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Ещё вопрос. В параметре конфа по дальности стоит Full. А параметры на снижение его в ридми Medium и Short, они точно работают? Просто пару раз менял их, хотел себе как-то жизнь облегчить, но нет. Комп виснет наглухо почему-то, т.е. вообще, только полная и принудительная перезагрузка помогает. Жуткий такой висяк. И никаких ни эрроров, ни логов, ничего... Казалось бы, какая ему в пень разница какая там дальность вылета? Какие могут быть проблема у Дгена с выдачей? Ну вообще не понятно. Как бы тоже странно сильно. Надо бы тут покопать потом.
Ну в общем жду правку и продолжим..
Я точно не уверен, но параметр по дальности будет работать только для миссий по атаке целей, координаты которых не задаются в ops файле. Это например автоколонны, танки и корабли. Объекты, например, типа склад или скопление войск у меня всегда имеют жесткую привязку к определенному НП или точке на карте. Параметр ограничения дальности может вступать с этой привязкой в конфликт, по этой причине миссия может не сгенериться, а игра зависнуть.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 12:39   #73
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Скоро тут выложу правку. Наверное, на следующей неделе.


Я согласен, но тут или уменьшать количество наземки, чтобы ускорение в тестах работало, или иметь живой, населенный (и, часто, враждебный) ландшафт под собой, уже во время обычного прохождения в миссиях. Мне ближе второй вариант.


Есть специальный дополнительный шаблон Fixed, объекты с которого тупо добавляются генератором в миссию, независимо от любых настроек. Для чего это сделано - в Англии, например, большинство городов прикрыты 1-2 зенитками. То есть если ты например на Ме-109 летишь выполнять задание, и случайно отклонившись от основного маршрута пролетишь над одним из прибрежных городов, тебя там встретят салютом. Могут даже сбить. Это заставляет серьезнее относится к навигации, и думать куда тебя несет)) Думаю, это неправильно, если живая наземка есть только в районе объекта-цели миссии, и по маршруту. А если немного в сторону ушел - все, там уже ничего нет. Даже над густо населенной вражеской территорией. В свое время я специально просил Асуру добавить эту фичу. Можно попробовать удалить файл Fixed соответствующей операции, наземки конечно станет меньше.


Я точно не уверен, но параметр по дальности будет работать только для миссий по атаке целей, координаты которых не задаются в ops файле. Это например автоколонны, танки и корабли. Объекты, например, типа склад или скопление войск у меня всегда имеют жесткую привязку к определенному НП или точке на карте. Параметр ограничения дальности может вступать с этой привязкой в конфликт, по этой причине миссия может не сгенериться, а игра зависнуть.
Понял. Спасибо. Ну собственно я так сразу и предположил что привязка наземки жёсткая, по типу статкомпании, иначе не объяснить. Получается что по сути другие параметры в ридми можно (и нужно) убрать кроме FULL. Т.к. если начнёшь компанию с короткими маршрутами и тебе повезёт пару раз с выдачей миссии на что-то рядом, то потом всё равно вылетишь рано или поздно. Крах карьеры. А жалко.Так что только на Фулл выходит что надо. Надо это в ридми описать, а лучше убрать упоминание о других вариантах...
Про файл Fixed можно поподробней? С таким не сталкивался. Что он, где живёт, как убирать? В каждой миссии генерится и надо каждый раз минусовать? Или можно какую-то правку что бы его вообще было?
Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 22:35   #74
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Понял. Спасибо. Ну собственно я так сразу и предположил что привязка наземки жёсткая, по типу статкомпании, иначе не объяснить. Получается что по сути другие параметры в ридми можно (и нужно) убрать кроме FULL. Т.к. если начнёшь компанию с короткими маршрутами и тебе повезёт пару раз с выдачей миссии на что-то рядом, то потом всё равно вылетишь рано или поздно. Крах карьеры. А жалко.Так что только на Фулл выходит что надо. Надо это в ридми описать, а лучше убрать упоминание о других вариантах...
Согласен, надо было это упомянуть в ридми. Постараюсь к следующей версии внести эту инфу. Сейчас так скажу - чтобы играть в кампанию, и видеть ее так, как задумано автором, то есть мной) нужно AirIntencity и GroundIntencity в Medium. CampaignLength ставим как "CampaignLength=VeryLong", а MissionDistance=Full.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Про файл Fixed можно поподробней? С таким не сталкивался. Что он, где живёт, как убирать? В каждой миссии генерится и надо каждый раз минусовать? Или можно какую-то правку что бы его вообще было?
На ETO44_Europe_06_14_LMBlue синяя наземка, на ETO44_Europe_06_14_LMRed красная, а на ETO44_Europe_06_14_LMFixed любая наземка, она попадет в миссию, независимо от положения линии фронта и настроек GroundIntencity. Этот файлик позволяет иногда проделывать очень интересные вещи в кампаниях) Если его убрать или заминусовать, кампания все равно будет работать (в 99% случаев), а наземки станет меньше. Но общий замысел конечно будет нарушен.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 13:29   #75
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Согласен, надо было это упомянуть в ридми. Постараюсь к следующей версии внести эту инфу. Сейчас так скажу - чтобы играть в кампанию, и видеть ее так, как задумано автором, то есть мной) нужно AirIntencity и GroundIntencity в Medium. CampaignLength ставим как "CampaignLength=VeryLong", а MissionDistance=Full.



На ETO44_Europe_06_14_LMBlue синяя наземка, на ETO44_Europe_06_14_LMRed красная, а на ETO44_Europe_06_14_LMFixed любая наземка, она попадет в миссию, независимо от положения линии фронта и настроек GroundIntencity. Этот файлик позволяет иногда проделывать очень интересные вещи в кампаниях) Если его убрать или заминусовать, кампания все равно будет работать (в 99% случаев), а наземки станет меньше. Но общий замысел конечно будет нарушен.
Привет! Что-то я недопонимаю. Торможу видно сильно. А где вообще этот файл лежит? Fixed где? В какой папке? Это один файл, или их много разных, к каждой миссии? Не найду я его никак. А вот эти, выше перечисленные несколько типа ETO44_Europe_06_14_LMBlue и другие? Где они лежат? В папке Дген? У меня там таких нет вообще! Самый крайний там с началом ETO44 это ETO44_Europe_06_06_US_9AF_FMsgRu Никаких там 06_14 и близко нет, ни Red ни Blue тем более... Вообще ничего похожего. Или это всё где-то в другом месте, не там ищу? А Fixed опять же этот где? Тоже нигде нет такого... Ничего не найду...
Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 15:32   #76
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

В папке ДГЕН он лежит, где и все остальные файлы кампании. Каждая операция, из которой состоит кампания, имеет шаблоны, на которых расставлена наземка, Blue и Red. А также этот "Фиксед", который по любому попадает во все миссии.
ETO44_Europe_06_14_LM это просто название одной из операций, я его взял для примера. Нужно смотреть, какую конкретно операцию ты в данный момент проходишь. К ней прилагаются одноименные Red, Blue и Fixed шаблоны (мис.файлы). Фиксед можно вообще удалить, или открыть полным редактором, удалив с него то, что тебе не нужно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2019, 14:37   #77
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
В папке ДГЕН он лежит, где и все остальные файлы кампании. Каждая операция, из которой состоит кампания, имеет шаблоны, на которых расставлена наземка, Blue и Red. А также этот "Фиксед", который по любому попадает во все миссии.
ETO44_Europe_06_14_LM это просто название одной из операций, я его взял для примера. Нужно смотреть, какую конкретно операцию ты в данный момент проходишь. К ней прилагаются одноименные Red, Blue и Fixed шаблоны (мис.файлы). Фиксед можно вообще удалить, или открыть полным редактором, удалив с него то, что тебе не нужно.
Блин, где были мои глаза вчера? Сегодня нашёл фикседы эти с первого раза, через три секунды. Там же где вчера и искал. Трындец мой голова...
Нашел и шаблоны той компании английской, скрины с которой делал. Заминусую фикседы к ней сегодня и посмотрю как это всё выглядеть будет, по ощущениям. Доложусь потом.
Пс. Как там правка, на тот вылет? Готовится? Французов хочу тех же продолжать...
Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2019, 11:28   #78
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Пс. Как там правка, на тот вылет? Готовится? Французов хочу тех же продолжать...
Я постараюсь на следующей неделе ее выложить. Причем это будет не просто правка, а новая версия кампании, в которой будет добавлен очередной кусок кампании в Европе, с 14 июня по 17 июля 1944. Очень надеюсь, что мне помогут все это протестировать
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 14:04   #79
Yaroslaw
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2013
Адрес: Санкт Петербург
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я постараюсь на следующей неделе ее выложить. Причем это будет не просто правка, а новая версия кампании, в которой будет добавлен очередной кусок кампании в Европе, с 14 июня по 17 июля 1944. Очень надеюсь, что мне помогут все это протестировать
Ну отлично! Жду тогда версию нью+. И целиком её тогда и пробовать буду.
Пока развлекался тут минусованием фикседов в попытках избавиться от фризов. Разные варианты загрузки объектов карт пробовал, разные карты, с разным наполнением конф.ини. И вот что скажу по итогам. Разница (с фикседом и без) огромна конечно, одного взгляда достаточно...
Кстати, когда копался с фикседами не мог не восхититься проведенной автором работы, по количеству и качеству добавленных объектов. Снимаю шляпу, это подвиг конечно, без всяких шуток.
Ну так вот, наземки как видим почти и не осталось. Ну только та, что и должна быть при настойках Low в Конф.ини, уборки зениток на маршруте и очищении неиспользуемых филдов. Т.е в она присутствует только районе выполнения мисии и чутка ещё. Всё ок. Но... Фризы никуда не делись! На х4 разве что почти норм стало, но х8 всё одно почти никак. И даже включение супер-ускорения с тёмным экраном без использования видео-карты, которое должно ускоряет время от х16 и выше, как смотрел по цифрам не особо помогает. С секундомеров не сидел, но по ощущениям максимум выдает х4/5. Кроме этого резко падает фпс при пролетах над почти любым более-менее крупным городом и (особенно) во время спецэффектов, взрывы, пожары, дымы, ракеты и т.д. И это при том что доп-наземки практически нет, фикседы отлючены вообще! Такого на нормально оптимизированной карте быть не может и не должно. Т.е. мой вывод заключается в том что корни проблемы не в доп-стационарной наземке (и даже скорее всего вообще не в ней!), а в плохо оптимизированных "тяжелых" картах и использовании в ДгенМоде по умолчанию набора таких же "тяжёлых" спецэффектов. Кстати, подобное, но только в гораздо более лёгкой форме было и есть и дефолтном Иле всегда. Если помните, в компаниях на Ленинградском фронте когда в начале карьеры тебя всегда переводят в Таллин, то там тоже при вылетах с Таллинских филдов всегда на иксах фризит изрядно, какие настройки не ставь. Да и сама карта Ленинграда тоже далека от совершенства. Хоть её помню и правили несколько раз первыми патчами еще сто лет назад. Ну вот такие мои выводы. В общем надо в первую очередь с картами что-то делать и паки всех спецэфектов (со звуками кстати вместе) новые искать и менять. А компании по факту получаются что и ни причём. Т.к. если разница в фпс при полной загрузке карт наземкой и без неё практически глазом не уловима, то дело точно не в ней.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.03 22-44-52.jpg
Просмотров: 339
Размер:	677.2 Кб
ID:	61966   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.11 12-33-51.jpg
Просмотров: 325
Размер:	903.1 Кб
ID:	61967  
Yaroslaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 16:38   #80
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Ну отлично! Жду тогда версию нью+. И целиком её тогда и пробовать буду.
Пока развлекался тут минусованием фикседов в попытках избавиться от фризов. Разные варианты загрузки объектов карт пробовал, разные карты, с разным наполнением конф.ини. И вот что скажу по итогам. Разница (с фикседом и без) огромна конечно, одного взгляда достаточно...
Кстати, когда копался с фикседами не мог не восхититься проведенной автором работы, по количеству и качеству добавленных объектов. Снимаю шляпу, это подвиг конечно, без всяких шуток.
С 2012 года этим занимаюсь) Как я уже не раз говорил, мне очень запомнились многочисленные жалобы на стоковые дин.кампании, о том, что там слишком мало наземки - летишь как над пустыней. Поэтому я ушел в другую крайность)

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
Ну так вот, наземки как видим почти и не осталось. Ну только та, что и должна быть при настойках Low в Конф.ини, уборки зениток на маршруте и очищении неиспользуемых филдов. Т.е в она присутствует только районе выполнения мисии и чутка ещё. Всё ок. Но... Фризы никуда не делись! На х4 разве что почти норм стало, но х8 всё одно почти никак. И даже включение супер-ускорения с тёмным экраном без использования видео-карты, которое должно ускоряет время от х16 и выше, как смотрел по цифрам не особо помогает.
Думаю что тут ничего не сделать. То что на х4 почти норм стало, это просто чудо. Или наземка в достаточных количествах, или нормальный ФПС, совместить пока вряд ли получится.

Цитата:
Сообщение от Yaroslaw Посмотреть сообщение
С секундомеров не сидел, но по ощущениям максимум выдает х4/5. Кроме этого резко падает фпс при пролетах над почти любым более-менее крупным городом и (особенно) во время спецэффектов, взрывы, пожары, дымы, ракеты и т.д. И это при том что доп-наземки практически нет, фикседы отлючены вообще! Такого на нормально оптимизированной карте быть не может и не должно. Т.е. мой вывод заключается в том что корни проблемы не в доп-стационарной наземке (и даже скорее всего вообще не в ней!), а в плохо оптимизированных "тяжелых" картах и использовании в ДгенМоде по умолчанию набора таких же "тяжёлых" спецэффектов. Кстати, подобное, но только в гораздо более лёгкой форме было и есть и дефолтном Иле всегда. Если помните, в компаниях на Ленинградском фронте когда в начале карьеры тебя всегда переводят в Таллин, то там тоже при вылетах с Таллинских филдов всегда на иксах фризит изрядно, какие настройки не ставь. Да и сама карта Ленинграда тоже далека от совершенства. Хоть её помню и правили несколько раз первыми патчами еще сто лет назад. Ну вот такие мои выводы. В общем надо в первую очередь с картами что-то делать и паки всех спецэфектов (со звуками кстати вместе) новые искать и менять. А компании по факту получаются что и ни причём. Т.к. если разница в фпс при полной загрузке карт наземкой и без неё практически глазом не уловима, то дело точно не в ней.
Вот это конкретно проблема движка Ил-2. Над большими городами нормально не полетать, причем даже в стоке, и даже если там наземки вообще нет. Что-то с этими примитивными квадратными домиками такое, что в больших количествах они жрут ФПС совершенно бессовестно.
Такая же порблема со спецэффектами. Даже если они выглядят примитивно и убого, ФПС все равно падает очень сильно. Опять же, и в стоке, и в модпаках. Нужен крутой програмист, который оптимизирует движок Ила))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru