AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.05.2010, 00:02   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию [технология] Управляемый парашютист

тэкс...представляю еще один недопродукт модостроения, не имеющий аналогов в мире и т.д. и т.п.

а если по теме: недавно тут удалось прилепить управление к парашютисту, чтобы када выпругнул и приземлился-можно было указывать куда ему бежать.
здесь всего лишь демонстрашка-управление кривое и парашютист не вертиться в сторону вращения. но в принципе ето легко можно развить до открытия парашюта вручную, зброса купола вручную, управления парашютистом как в шутерах от 3го лица и т.п. короче гря, сделать как ка50=)

видос лежит тут:

http://www.youtube.com/watch?v=2-S3rBXtAEg

управление:
пока что очень кривое-управляется за счет движения мышки. скорость подвязана на координату У(т.е. чем выше мышь на екране, тем бырее бежит. если мышь внизу- человечек стоит на месте)
по направлению управляеться за счет координаты Х...как объяснить хз, советую делать как я на видео:
открываем карту, поворачиваем камеру в то направление куда хотим бежать и подбором положения мышки поддерживаем нужное направление (см. видос)

скачать можно в аттаче.
Внимание!!!
выложенное здесь являеться лишь демонстрашкой, код написан на коленке и неоптимизирован!! не стоит его ставить как постоянный мод, ибо хз как там с производительностью и конфликтностью!
после ознакомления с етой шнягой рекомендую деактивировать мод!
Вложения
Тип файла: rar ZloyPetrushkO_paratrooper_control_test.rar (21.2 Кб, 567 просмотров)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 00:37   #2
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Петрушка!!! Жжош!!!! Круто, скоро можно буит уж немцев с ППШ пострелятт))) Эх мечты....
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 00:59   #3
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

на счет ППШ-теоритически, через левое колено наверное можно...но есть тут 1 подводный камень...
а именно- побегал я тут человечком по бескрайнему полю...чувство-как в пустыне
просто нечего тут делать((

чтобы было интересно-нужно кучу объектов...
но ето-уже совсем другая игра а не авиасим....
-----
да и мое имхо-нужно не впихивать в ависим элементы других жанров(бегающий парашютитст не в счет, ибо приземление парашютиста ето есть часть жизни боевого пилота), а нужно рбаотать над совместимостью разных жанров.
например: ил2-сайлентхантер-арма2....
вот такое мое имхо...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 01:32   #4
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Жесть!!! А если до ЛБС так добежать, то надпись "Игрок захвачен в плен" не появится?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 01:35   #5
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

не, непоявиться))
проверка идет токо када человечек залегает в землю.
так что вполне реально перебежать через ЛБС =)

вообще по хорошему- тут нужнои "залегание парашютиста повесить на копку
а то сейчас он бегает бесконечно, или пока не встретит какойнибудь предмет...
сделал пока так, ибо типа великий смысл-добежал до нужного дома-машины и решил залечь, типа подождать пока подберут )
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 02:44   #6
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию Класс

КРУТО (!)

И поржал заразом (просматривая ролик) ...
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 02:51   #7
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

пересечение линии фронта было бы очень полезно на проектах, там ситуаций с вынужденной посадкой почти дома - несчесть
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 08:34   #8
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Петрушко!
РЕСПЕКТИЩЕ!
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 10:40   #9
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
пересечение линии фронта было бы очень полезно на проектах, там ситуаций с вынужденной посадкой почти дома - несчесть
Будет иметь смысл, когда эта ЛФ будет не виде карты с 2 цветными ломанными полосочками в брифинге.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 10:43   #10
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Ну, блин, ты даёшь!..(почти с) Неугомонный! Молодец!!!
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 00:44   #11
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
пересечение линии фронта было бы очень полезно на проектах, там ситуаций с вынужденной посадкой почти дома - несчесть
тут правда есть такой минус- в реале пересечение ЛБС весьма опасный процесс. зачастую летчику гораздо важнее выйти на удобную для спасения местность и ждать эвакуации...

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Будет иметь смысл, когда эта ЛФ будет не виде карты с 2 цветными ломанными полосочками в брифинге.
но а такое буде хз когда...
----
поетому мое мнение-управление парашютистом нужно(открытие парашюта по команде игрока+управление бегом аналогично шутерам+задегание парашютиста по кнопке), но при етом парашютисту запретить пересекать линию фронта(стоит ли?) и ограничить время бега.
но взамен научить его плавать
тогда как и в реале, задача игрока будет сводиться к тому, чтобы найти удачную площадку и заныкаться там. а потом ждать помощи
-----
в общем, я все ето к чему...если ета фишка реально нужна-тада буду ее развивать.
если кто умеет кодить и хочет етим заняться-могу поделиться технологиями
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 01:17   #12
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Для начала надо сделать гарантированное успешное приземление, если конечно парашют цел - сейчас же бывает, что пилот гибнет, например при приземлении в лес или в воду.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 01:29   #13
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

скорее обратное- я хочу ввести вероятность того что парашют тупо не раскроется
а по теме места приземления-это тоже идея
только опять же, скорее в негативную сторону
приземление в лес=бегать низя
приземление на воду=вероятность гибели и т.п....
приземление на дом-тоже какой нибудь штраф...

при етом поправить ДМ купола-чтобы он не сворачивался от первой же пульки

а то какой то терминатор у нас в ил2 а не человечек...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 04:42   #14
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
тут правда есть такой минус- в реале пересечение ЛБС весьма опасный процесс. зачастую летчику гораздо важнее выйти на удобную для спасения местность и ждать эвакуации...
я какбы слегка про другое - иногда имеет место попадание в плен буквально в нескольких метрах от линии, которая обозначает свою территорию, хотя я могу и ошибаться - не слишком часто приходится садиться на нейтральной полосе...

кстати интересно, какой она ширины...

Цитата:
но при етом парашютисту запретить пересекать линию фронта(стоит ли?) и ограничить время бега.
но взамен научить его плавать
может быть, сделать рандомную вероятность благополучного перехода ЛФ? например низкую если ЛФ проходит в открытом поле, высокую если через лес... жаль нет тундро-болот и тп участков местности, где по идее линия фронта неоднородная...

если же сел допустим на нейтралке, то никак не ограничивать, положим свои отбили в контратаке
  Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 07:36   #15
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Пересекать ЛБС надо. Но сделать разумное ограничение либо по времени, либо по расстоянию до нее.
А шоб это не казалось легкой прогулкой, заставить самолеты противника охотиться за бегущим человечком.
Эх, мечты, мечты...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 07:52   #16
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

м...ну тогда моно сделать вот так:
если сел в радиусе положим 500м от ЛБС, то тада можно пересечь
(типа свои отбили в контр атаке)

а если сел дальше-ну, тада ждем спасения =)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 08:22   #17
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Проблема управляемости паратрупера, всколыхнутая неугомонным Петрушко, весьма интересна как заядлым оффлайнерам, так и для упертых онлайнеров!

Собсна тут две фазы.
1) Управляемый прыжок.
а) в онлайне часто противник старается добить беззащитного партрупера, так как счет убитых пилотов влиет на статистику в миссии, очень бывает важно выполнить затяжной прыжок, чтобы сократить время беззащитного висения под куполом.
б) Точка приземления тоже важна, Карабас уже указывал на эту проблему, приземление в лес - очень часто гибель пилота, приземление на дом - тоже фатальный краш, в воду - утоп. Если бы был шанс, управляя куполом, как-то влиять на точку приземления, то это было бы реалистично и антуражно, плюс еще один шанс выжить.

2) Беготня по земле.
Во многих онлайн проектах уже давно реализовано спасение пилота путем вывоза его самолетом спасателя. Прибежать ближе или на более выгодную точку спасения - уже интересно.
А сколько раз бывало прыжок в 500-300м до линии фронта и ваша статистика - плен, а вызвать спасателя уже поздно, мало времени до конца миссии! А тут 2 минуты бега легкой трусцой и ваш пилот дома!
Эта же ситуация может быть обыграна и в оффе, хотя часто в тех же онлайн проетках ее заменяют вероятностной моделью обсчета точки приземления.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 11:05   #18
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Ну не знаю.
ИМХО как раз приземление в пределах 1 км (на самом деле гораздо больше) от ЛФ это гарантированный плен - насыщенность войсками противника ибо.

Второе, гибель при приземлении в лес, на воду или на дом вещь очень редкая, а когда организм подстегнут еще и военными действиями - вообще маловероятная.

В третьих, да, купол сворачиваться от прострела не должен вообще, только от попаданий в пилота должна быть гибель, опять же ИМХО.

А лучше всего, как обычно, все это сделать настраиваемо-опционально, где-то в отдельной секции файла миссии.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 14:16   #19
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Почему это купол не должен складываться от прострела? если в нем дырок понаделать, то его разорвет напором.

К примеру у Каберова это описано - чел с 50 метров в сугроб упал, когда парашют порвался.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 14:59   #20
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Есть и смысл в какой момент выпрыгивать, вблизи дорог и т.д., чтоб товарищь мог подобрать или на Джипе или на самолете, ну а вообще людей в игре не хватает, и за орудиями, и в окопах, ребята зря тратят энергию в контре, реализовать нужно усталость парашютиста, чтоб далеко не убежал. И пора реализовать минные поля, и способы минирования!!!! А то у нас на серваке техника прет и филд захватывает, я бы на иле прошелся бы и заминировал основные направления!!!
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)

Последний раз редактировалось SLON; 11.05.2010 в 18:47.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru