AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.07.2018, 03:06   #21
wiprton
Пользователь
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 53
По умолчанию Ди-6

По просьбе Дмитрия, размещаю на файлообменнике темплэйт на Ди-6:
http://www.mediafire.com/file/fcboi4...e_DI6.zip/file
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2018, 08:28   #22
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 812
По умолчанию

Ди-6 весьма хорош . Внешне. Просьба, может специалисты смогут врезать в него кабину, уж очень полетать хочется! А ещё, если можно, штурмовой вариант. Если не ошибаюсь, в реальных боевых действиях, они больше использовались как легкие штурмовики.

Ди-6Ш
два синхронных 7.62-мм пулеметов ПВ-1, четыре пулеметов ПВ-1, установленных под нижним крылом
до 80 кг бомб (бомбы 8-10 кг, 4 под крылом и 4 под фюзеляжем)
+ могли подвешиваться два выливных авиаприбора химического вооружения типа ВАП-б (напалм?)

"Кроме того, в строевых частях по мере снятия с вооружения истребителей Ди-6 последние переоборудовались силами инженерно-технического состава частей в штурмовые варианты."

А ещё:Летом 38-го на Ди-6Ш были исследованы режимы бомбометания с пикирования под углами 40-90.
Ввод в пикирование рекомендовалось производить с высоты не менее 2500 м, допустимая перегрузка на выводе 3,5-6 при скорости не выше 450 км/ч. В этом случае во всем диапазоне углов штурмовик пикировал устойчиво, тенденций к затягиванию на большие углы не имел и чутко реагировал на отклонения рулей Вибраций хвостового оперения и крыльев на пикировании не наблюдалось."

То есть в альтернативе его можно использовать как пикировщик, а если дать разгуляться фантазии... Можно подумать об авианосном базировании...

Правда с другой стороны: "Бомбовая нагрузка в 40 кг, а также невозможность подвески на Ди-6Ш крупнокалиберных авиабомб практически делало бессмысленным бомбометание с пикирования в боевых условиях"
Источник:http://airwar.ru/enc/aww2/di6sh.html
Вот такие размышления в слух... А так самолет очень интересный!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 11:08   #23
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 812
По умолчанию

Коллеги, спасибо за вашу работу! Штурмовик очень хорош! Если позволите, пара просьб. Нет теневой модели, а она очень желательна. При гибели стрелка задней огневой точки, пулемет продолжает работать. И один раз случилось, убил пилота, а стрелок решил не прыгать. Камикадзе?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 12:30   #24
wiprton
Пользователь
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
В аи версии у меня стрелок и прыгал и убивался, летаб не мой
Дима, а можешь транслировать запрос от коллеги на автора летаба?
Может он посмотрит, что не так со стрелком и пулеметом...
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 12:50   #25
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
В аи версии у меня стрелок и прыгал и убивался
Так ведь стрелок убивается, пулемет-нет. Такой баг есть на Бофайтерах.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 18:10   #26
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
в 4.13.4 с САС 6.40 летает без проблем
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2018, 21:51   #27
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,832
Радость

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Делал в клссе абзац: килл пилот туррет 0 дисэйбл, в аи отключалась турель. Может с летабельной версией другой код нужен? Попросим Васю пошаманить
В последних патчах команда по другому называеться.
Код:
public void update(float f)
    {
        super.update(f);
        if(!bGunUp)
        {
            if(fGunPos > 0.0F)
            {
                fGunPos -= 0.2F * f;
                super.FM.turret[0].bIsOperable = false;
                hierMesh().chunkVisible("Turret1A_D0", false);
                hierMesh().chunkVisible("Turret1B_D0", false);
                hierMesh().chunkVisible("Turdown_D0", true);
            }
        } else
        if(fGunPos < 1.0F)
        {
            fGunPos += 0.2F * f;
            if(fGunPos > 0.8F && fGunPos < 0.9F)
            {
                super.FM.turret[0].bIsOperable = true;
                hierMesh().chunkVisible("Turret1A_D0", true);
                hierMesh().chunkVisible("Turret1B_D0", true);
                hierMesh().chunkVisible("Turdown_D0", false);
            }
        }
        if(fGunPos < 0.333F)
            hierMesh().chunkSetAngles("Blister2_D0", 0.0F, -Aircraft.cvt(fGunPos, 0.0F, 0.333F, 0.0F, 41F), 0.0F);
        else
        if(fGunPos < 0.666F)
        {
            resetYPRmodifier();
            Aircraft.xyz[1] = Aircraft.cvt(fGunPos, 0.333F, 0.666F, 0.0F, -0.4F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("Blister2_D0", 0.0F, -Aircraft.cvt(fGunPos, 0.666F, 1.0F, 41F, 71F), 0.0F);
        }
        if(super.FM.turret[0].bIsAIControlled)
        {
            if(super.FM.turret[0].target != null && ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2] < 90)
                bGunUp = true;
            if(Time.current() > btme)
            {
                btme = Time.current() + World.Rnd().nextLong(5000L, 12000L);
                if(super.FM.turret[0].target == null && ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2] < 90)
                    bGunUp = false;
            }
        }
    }
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2018, 08:25   #28
andrey65
Местный
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 4,559
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

ДИ-6 в самом деле - очень хорош!
Отшлифовал бы кто умеющий...
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2018, 10:41   #29
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 101
По умолчанию

Некоторые превосходные модели в этой теме, спасибо вам всем за участие, действительно оценили.


Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 10:00   #30
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 1,460
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
На этой мажорной ноте я откланяюсь, немного попутал форум, тут "правильная фм" и "честный онлайн", моделист.ру живет в другую сторону, всем сичастя на, здаровья на и творческих узбеков!
Пролистал тему, ничего не нашел, што бы спровоцировало "творческих узбеков".
В чём проблема?
__________________
-OSF-Джо на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 10:37   #31
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,625
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
"честный онлайн"
тоже не понял)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru