19.01.2008, 21:29 | #61 |
Пользователь
|
Также попрошу (вежливо) умеющих людей убрать кокпиты переднего стрелка, бомбардира, прицел бомбардира, боковых стрелков для B-25J. Это нужно для моей модели - полевая модификация B-25C/D. А также перенести кокпит башенного стрелка в место где он установлен на модификации B-25C.
Буду очень благодарен! |
19.01.2008, 23:05 | #62 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Маха, колись про альфаканал. Чего это за зверь? Где его грызть?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
19.01.2008, 23:45 | #63 |
Пользователь
|
Если ты создашь файл skin1o.tgb в папке summer (это просто переименованный RGB 1024х1024 tga с альфа-каналом), то там где ты эту альфу "подправишь" (зачернишь) - появятся дыры. Но не всегда, а тогда, если твой зачерненный участок попадет на меш с материалом, в котором эта возможность предусмотрена. По умолчания для меша фюзеляжа такой возможности нет, но её можно "включить" редактированием .mat файлов в папке самолета (пару цифр заменить). Работать будет, но дальнейшие последствия мало изучены... (типа как будут повреждения отображатся и т.д.)
Это все что я знаю на сегодня |
20.01.2008, 21:37 | #64 |
Пользователь
|
Ребяяяят, ну подправьте класс для B-25J пожалуста... Только уберите ненужные мне кокпиты, а что нужно я сам подвину
|
20.01.2008, 21:49 | #65 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Ща, Выложу, только яву, некомпилированную. У меня компилятора нету
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
20.01.2008, 22:08 | #66 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Исходник митчела
Короче вот. Исходник. Можно сразу компилировать. Начнут отсутствовать места указанных Махой персонажей. Я их просто закомментировал, удалять не стал.
Надо скомпилировать и схешировать. За работоспособность не ручаюсь. У меня компилятора нету, не проверял.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
20.01.2008, 22:11 | #67 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Так, офтоп вопрос. А есть ли альфаканал в БМП картинках? И как (чем) его юзать? если есть. Посьба не пинать, в графике я чайник тот еще
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
20.01.2008, 22:41 | #68 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
В bmp насколько я знаю нет. Даже если в некоторых форматах при работе в фотошопе он был (отображается клеточкой такой серо-белой), то при конвертации в bmp преобразуется в белый цвет.
|
21.01.2008, 09:51 | #69 |
Пользователь
|
Jareny, спасибо! Попробую сам скомпилировать.. Эх, придется разбиратся...
Корочи желание самому разобратся с жавой быстро увяло... Народ, скомпильте пожалуйста, а! Чтоб просто мне закинуть в папку Files и всё. Это как я понимаю файлики типа B3546H54 7686H5VJH FH45FJ3... Кстати, в целях просвещения скажите, что это? Классы? Если да то почему они так называются странно, их же в таком виде не найдёшь в SFS-ках? Последний раз редактировалось MAHA; 21.01.2008 в 16:30. |
21.01.2008, 16:37 | #70 | |
Пользователь
|
Цитата:
1. Берёшь скин в 256 BMP, открываешь в фотошопе 2. Преобразуешь его в RGB 3. Добавляешь новый канал (не слой , а именно канал!). У тебя их станет 4: Red, Green, Blue, Alpha 1, каждый по 1Mб (если скин 1024х1024). 4. Редактируешь Альфа-канал оттенками серого (по-умолчанию он создается закрашенным черным, т.е полная прозрачность). 5. Сохраняешь как .tga. Если нужно, потом переименовываешь в .tgb Всё! |
|
23.01.2008, 19:11 | #71 | |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Цитата:
Дело в том, что СФС не хранит имена файлов. Они хранятся еще где-то. В других местах. А в СФС хранятся только хеши этих имен. ВСЕ файлы имеют такие имена, не только классы, но и картинки, звуки... Но есть такой человек, может ты слышал, QTim ник его, с его помощью мы имеем те самые имена файлов. Как именно - не скажу, даже в личку. Читай на сухом и здесь, тут все и так разжевано. На аркадах должно быть. ПРосто игра взломана так, что читает классы только в таком виде, с такими именами. А так у них тоже есть имена, например B_25J1.class это и есть имя класса митчела. А по секрету скажу, что утилиты вышеуказанного персонажа находят только те файлы, чьи имена нам известны. Эти имена записываются в Файллист.Тхт (ничего не напоминает?)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
|
25.01.2008, 22:18 | #72 |
Местный
|
1Вопрос про ИИ может кто сможет сделать чтобы они не сталкивались ?
2 Как сделать свои сообщения? Например "Фрийц на хвосте маниврируй"? |
27.01.2008, 18:15 | #73 |
Гость
Сообщений: n/a
|
мужики, вопрос такой, я где то в свое время видел дополненьеце такое - которое добавляло женские голоса в ил, типа экипажи У-2, говорили женскими голосами - где взять, никто не знает????
|
27.01.2008, 18:25 | #74 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
У меня было. Мне не понравились. Очень уж тихие ,и шуму много там лишнего. Расслышать их трудно
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
27.01.2008, 18:57 | #75 |
Модератор
|
Не экипажи У-2 - такого сделать попросту невозможно Сабж - это Female Voice Add-on for Il-2 Sturmovik Forgotten Battles, который предназначен для замены дефолтной папки samples\Speech\RU\Actor9 на папку с женскими голосами, вот ... У меня есть "Весит" порядка 8 "метров"
|
27.01.2008, 19:45 | #76 |
Местный
|
А у меня есть немецкая фрау-диспетчер...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен! |
27.01.2008, 19:49 | #77 |
Гость
Сообщений: n/a
|
ооо. гут. гут.... спасибо
|
07.02.2008, 06:46 | #78 |
Просто птиц
|
Господа модемейкеры!
Есть кто смелый и распологающий временем для модификации кобры. Требуется Кобре Р-400 прикрутить центроплан от Р-39 D1. по жизни Р-400 могла носить и бомбу и ПТБ, чего нет в Игре. Так же есть просьба в кокпите Р-400 пристроить прицел от Р-40С, если такое возможно. Ну и на закуску. Есть ли возможность для кобры D2 сделать подвески и 37мм пушку совместимыми. Т е сейчас выбор или пушка или птб, или пушка или бомба. Что немного неприятно Заранее спасибо С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
07.02.2008, 19:25 | #79 |
Местный
|
Спарр, по идее, просто ФМ-у Д2 нужно повесить и на четыресотни, и на Д1. Всё.
|
07.02.2008, 20:02 | #80 |
Просто птиц
|
ну...
я не предполагал, что фм кому то вешать... Видел как маркиз Десад Яшку переделывал, думал такое проканает Кстати, у Д2 немного другая 3д модель в плане кока винта, так что попросил именно центроплан поменять А как насчёт прицела ? ? С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8) | |
|
|