|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 1
|
![]()
Нарисовал скин для Ла-5ФН на основе этого шаблона http://aviaskins.com/downloadtemplat...?id=87&lang=ru но как сохранить правильно прочитав пол форума не понял.
Прочитал про плагин Bright понял что нужно сохранять в 8битном формате, но как это сделать не понял. P.S. Согласен вопрос глупый, но самостоятельно ответ найти не могу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]()
Да я установил плагин, но пользоваться им не умел.
Цитата:
![]() получилось вот это: ![]() Кто мне скажет в чем проблема? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 9
|
![]()
С начало так "Изображение=>режим=>индексированные цвета", а потом сохраняй уже в bmp.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]()
Понял спасибо позже проверю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 9
|
![]()
Через "сохранить как", выбираешь фортам бмп.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]()
Что еще заметил, паинт отказывается открывать то что я сохранил
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 9
|
![]()
Здесь выставляй так, чтобы визуально был лучший эффект. Потом "сохранить как", тип файла "бмп", формат файла Виндовс, глубина 8 бит. Файл получается размеров 1мб, игра всё видит.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]()
Так и делаю но файл 0.99мб получается все остальные ровно 1 мб. Что-то тут не так.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Просто птиц
|
![]()
Привет
У меня тоже такая проблема иногда бывает. Лечу радикально. Создаёшь новвый файл размером 1024*1024 пикселей. После этого туда перетаскиваешь все слои старого. И сохраняешь новый psd. После этого проблема с экспортом через bright уходит. ![]() С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Новичок
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 8
|
![]() ![]() Sparr, помогло!!! ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
![]()
Ребята, читаю я про несрастухи с брайтом и советы ПЕРЕТАСКИВАТЬ ВСЕ СЛОИ...
Вы меня пардоньте, но мое мнение - все дело в АЛЬФА-КАНАЛАХ. А именно: перед тем как экспортировать файл в индексированные цвета через брайт надо просто убить все "лишние" альфа-каналы. Не знаете что такое альфа каналы? Это рядом с панелькой слои. Скорее всего это четыре (а правильнее 3+1) канала: RGB, R, G, B. Все что кроме них - это альфа каналы. Я делаю так: дублирую свое изображение через команду Image>Duplicate. При этом шоп предложит скопировать сведеные слои (Flattern image) Конечно, соглашаемся. Итак - у нас однослойная копия нашего многослойного скина. И вот в ней я убиваю все каналы и экспортирую через брайт (ведь я еще много раз буду работать в многослойнике и рабочие альфа каналы мне пригодяться). И еще: я записываю экшн для каждого конкретного многослойника. И один раз убив все альфа каналы(а у меня их до 20-ти) ручками, затем просто жму кнопочку и машинка все делает сама вмиг. А перетаскивать все слои (а в моих скинах их до 200) или конвертировать сначала в индексет колорс (это как варить жареное)... Это неразумно. Всем хорошего дня. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
![]()
У меня такое было, если перед экспортом забывал свести слои.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Просто птиц
|
![]() Цитата:
![]() С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
![]()
Привет, Sparr!
Может, и не использовал, но могли достаться в наседство, если теплит пришел от другого человека, или слой-маска была сохраена. Да мало ли. И потом: чем отличаютя два **.psd*с одинаковыми слоями? Только каналами и путями. Пути на экспорт в индексет колорс не влияют. А каналы влияют (конечно, все слои перед экспортом надо свести!). И никто в этом топике об этом не сказал. Я думаю, те кто юзает Bright наверняка сталкивались с явлением, которое я описал в НАДЕЖДЕ ПОМОЧЬ. Кто захочет, может воспользоваться моим советом, а нет - и ладно. Хорошего дня! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|