27.02.2011, 01:02 | #561 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Неплохо бы увидеть скриншоты из камеры, в разных направлениях. При отрезании "лишних" полигонов учитывайте, что камера может немного сдвигаться при перегрузках, т.е. она не привязана жестко к одной точке. Поэтому надо оставлять некий "допуск", не удаляя все подряд.
По заклепкам согласен. Слишком часто получилось. |
27.02.2011, 01:12 | #562 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
по штурману пока вообще ничего не резали... или почти ничего ... поставим турель...приклеем камеру... тогда яснее станет... вообще надо бы на проверку отослать... а то кхм... может зря тут уже наворочали...
__________________
ищется идейный Программер ) |
27.02.2011, 12:29 | #563 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
меня тут взволновали... а правда что Ил тока тга 24 бита поддерживает? и 32битные тга не прокатят? и если да, то большая разница между 24 и 32 бита в тга? большие потери в качестве? у нас просто все текстуры 32 бита
__________________
ищется идейный Программер ) |
27.02.2011, 14:43 | #564 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
24 бита - это ТГА без альфы. 32 бита - это тот же ТГА, только с альфой. Соответственно там, где у вас альфа не используется - файлы должны быть 24 бита. Где используется - 32. LZW КОМПРЕССИЮ НЕ ВКЛЮЧАТЬ!
Последний раз редактировалось SaQSoN; 27.02.2011 в 14:47. |
27.02.2011, 15:36 | #565 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
спасибо за разъяснение) где ЛЗВ компрессия включается и не знаю даже)
а разница по весу будет? у тга с альфой 34 б и без альфы в 24 бита? (надо проверить будет...)
__________________
ищется идейный Программер ) |
27.02.2011, 17:54 | #566 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Ну вот и не надо знать.
Естественно будет - по байту на пиксель. В 24-битном файле - 3 8-битных канала, а в 32-битном - их, что очевидно, 4. Один пиксель в одном канале занимает 1 байт. |
27.02.2011, 23:51 | #567 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
занятно... пересохранил те текстуры что без альфы у нас ... чистый вес текстур, тех что в зачёт идут - 7.48 метра на диске ... а так 7.33 ... это выходит примерно два квадратика 256 на 256 ещё в запасе и с учётом того что не все текстуры у нас на 100% закрашены!!! обнадёживает!)
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.02.2011, 10:27 | #568 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Если вы сохраняете в Фотошопе ТГА файл как 32 бит, то Фотошоп автоматически создает в файле пустой (полностью черный) альфа-канал.
Поэтому, если вам нужна текстура БЕЗ альфа-канала - надо сохранять как 24-бит. Если нужна текстура С альфа-каналом - то как 32-бит. Вобще-то странно, что вы так много сделали не зная этого. |
28.02.2011, 10:51 | #569 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
04.03.2011, 14:09 | #570 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Господа... вопрос... Ил2 ведь не поддерживает полу прозрачности в альфа канале? т.е. есть сильное желание сделать затенение у стёкол фонаря, в местах соприкосновения с переплётом фонаря... видел картинки, вот к примеру вот тут - http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1293692752 ... видите затенение на стекле у переплёта? я понимаю как это можно сделать... что б в максе выглядело так же... а сам Ил2 то поддерживает такую фишку? или не стоит заморачиваться? хотя дефолтная текстура Стекла же нормально ведь отображается...
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.03.2011, 15:49 | #571 |
Местный
|
Так если альфаканал поддерживается вообще, это разве не означает, что поддерживается и полупрозрачность в нем?
|
04.03.2011, 20:26 | #572 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
|
07.03.2011, 16:24 | #573 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Господа... нужна консультация... надо добить уже приборы... а для этого надо со стрелками разобраться ... подскажите какая стрелка от какого прибора... увы не так хорошо знаком с приборами( ...
это текстура с другого самолёта... просто подскажите что куда... стрелки я перекомпаную на другую текстуру...
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.03.2011, 18:10 | #574 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
Тупая стрелка с расширением на конце - пионер Стрелки с противовесами (кругляшками на противоположных концах) - от тахометра и подобных приборов. Шарик - и так понятно. Стрелка без осевого кругляшка - для приборов, в которых ось спрятана за обрезом корпуса, т.е. стрелка движеться в окошке, как в вольтметре на скрине. Крайняя српава - возможно от авиагоризонта, но я не уверен. Остальные - куда подойдут, надо по референсам смотреть. Не факт, что вобще все понадобятся. Шкалы компаса что-то не видать... А ваще, надо по референсам все смотреть. Если какая-то из готовых подходить - брать готовую, а где надо - свои рисовать. Последний раз редактировалось SaQSoN; 07.03.2011 в 18:14. |
|
07.03.2011, 18:53 | #575 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Спасибо Владимир!)
примерно так вот допустимо? ... стрелки с цифрами это от АН4 кажется ... ... и ещё глупый вопрос по приборам ... дополнения какие должны быть к ним? т.е. вот к АГ-2 нужна подкладка с фоном? так? вертикальный Вариометр... к нему надо сзади красную полосочку впихнуть, так? а для приборов курсовых? нужны Шкалы курса да? (такая как во вложении?) натянутые на барабанчики... а в текстуре приборной панели должны быть альфой прорезаны дырки под шкалы соотсетственно.... я верно понимаю?
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.03.2011, 22:30 | #576 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Вполне.
В АГ вырезать отверстие альфой. Вместо подкладки вполне сама панель сойдет. Стрелку АГ положить между манелью и плашкой прибора. В вариометре вырезать отверстие альфой и такое же - под ним в панели. За панелью расположить черную плашку, закрывающую это отверстие, а между плашкой и панелью - красную (или какая там в оригинале была?) полоску, иммитирующую уровень жидкости в вариометре. Причем эта полоска должна быть чуть длиннее выреза целиком. Но расположить ее надо так, чтоб верхний срез полоски был на нуле шкалы. В компасе вырезать отверсите под шкалу, такое же вырезать под ним в панели, за панелью разместить черную коробку, в которой будет вращаться цилиндр со шкалой компаса. На пионере и комапсе нарисовать колбочку для шарика (см. другие самолеты). Плашка с шариком будет раположен поверх прибора (как остальные стрелки). Вот, как-то так... |
07.03.2011, 22:50 | #577 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
принято) Спасибо) будем изобретать)
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.03.2011, 22:20 | #578 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
это всё ещё фейки... но работа идёт... пилотская Ф2 всё ближе к завершению! ... затенили таки стёкла... пришили запчасти ... которые я надеюсь перекроют дыры что видны из кабины...
остались кое какие мелочи... в виде стрелок и прочего .... а следующие этапы это уже расстановка демеджа и анимация рычагов и приборов ... ну и штурман тоже в работе... моделиться... подкрашивается ... по маленьку по тихоньку... ) примерно такой вид будет открываться от пулемётов)
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 08.03.2011 в 23:29. |
09.03.2011, 20:56 | #579 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Красота!
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
10.03.2011, 12:49 | #580 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Спасибо)
Господа... а кто подскажет... что за ересь у меня с максом твориться? вроде с моделью всё нормально... но стоит кому то отослать... и этот кто то открывает у себя модель то выглядит всё примерно так как на картинке... как будто часть мешей не под нужным углом стоит, хотя их никто не шевелил и не поворачивал... может я как то криво сохраняю?
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|