10.03.2011, 12:55 | #581 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Точно не скажу, но могу предположить следующее.
У вас вся модель связана в некоторую иерархию стандратными средствами Макса. При открытии модели кто-то из вас получает сообщение, что в модели используются не те единицы измерения, что стоят у него в максе по умолчанию. Макс предлагает либо принять систему из модели, либо пересчитать единицы. И тот, кто открывает нажимает кнопку "пересчитать" (что, кстати, вобще следует делать только в исключительных случаях, когда вы точно знаете, что делаете). Результат - вот такой, как на картинке, потому что при пересчете масштабируется верхняя в иерархии деталь. В результате все нижеследующие раскорячивает. |
10.03.2011, 13:15 | #582 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
клааасс( ....
я просо Дмитрию посылал на проверку модели пилота и штурмана и вот примерно такое чудо вылезло... послал что б понять в чём дело Верту... Верт показал это... так нам то что то с моделью надо переделывать что б этого избежать? или хватит отказа от пересчёта? Владимир, можно я и вам вышлю... посмотрите... может что то ещё веселей у нас... и расскажите безрукому... как сохранить модель что б она не тянула различные детали из пред идущих версий той же модели... а была самодостаточна?
__________________
ищется идейный Программер ) |
10.03.2011, 13:20 | #583 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
В смысле? Если деталь изменена - то она изменена. Раз и навсегда. Это, конечно, если все стеки сколллапсить. |
|
10.03.2011, 13:27 | #584 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
а про модель... Сергей поделился с нами СПУ ... мы вклеили в нашу модель эту штуку... но она как то не прижилась... и сохранена как отдельный кусок сцены видимо... так как при удалении или перемещении этого файла с СПУ в основной модели он тоже пропадает...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
10.03.2011, 13:29 | #585 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
А как вы эту деталь в свой файл втащили?
|
10.03.2011, 13:33 | #586 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Напарник втаскивал... кажется Мерджем... при чём в штурманке как родная сидит... а из пилота выпадает постоянно...
письмо ушло...
__________________
ищется идейный Программер ) |
10.03.2011, 14:10 | #587 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
Насчет остального. У меня тоже модель сколбасило. Причем, ничего при открывании не спрашивало. Возможно, это произошло из-за хрефа. Может и нет. От чего - не знаю. Есть радикальный, но надежный метод решать такие проблемы: попрячте все камеры, хелперы и прочие не меш-объекты, выделите все детали, разорвите все связи (там кнопка есть в основом тулбаре - unlink selection называется), а потом из меню Utilities сделайте ResetXForm. Сразу предупреждаю, что данная утилита отката не предусматривает, после нее все пивоты придется выставлять по новой. Зато вот такие глюки она лечит на 99%. Так что перед применением - сделать резервную копию файла. UPD: Ну, как я и думал, проблема в хрефе. Как только я его перевтащил по новой все сколбашенный детали встали на место. Так что замержуйте его в сцену через диалог хреф. И все. РезетХформ делать пока не надо. Последний раз редактировалось SaQSoN; 10.03.2011 в 14:12. |
|
10.03.2011, 14:16 | #588 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ух ты!) Спасибо! Дело мастера боится!)
вечером переправить постараюсь) а Штурманская кабина нормально открылась?
__________________
ищется идейный Программер ) |
10.03.2011, 14:24 | #589 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
а и это... как в целом то? похоже на самолёт?
по текстурам кстати вроде вписываемся в 8 метров.. если я всё там верно считаю...
__________________
ищется идейный Программер ) |
10.03.2011, 14:29 | #590 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Да.
Ну и еще касательно технологии. У вас кабины в максе боком поставлены. С какого перепугу? Запомните раз и навсегда: ось Y мировых координат в максе - это продольная ось самолета. X - поперечная, а Z - вертикальная. Другими словами, на виде сверху модель должна быть направлена носом вниз относительно экрана. На виде слева должен быть вид слева, а не спереди, ну и т.д. Еще в пилотской кабине впечатление такое, что камера стоит где-то в районе затылка пилота. Если не за ним. Посадите стандарную модельку пилота от внешней модели в пилотское кресло, а потом поставте камеру так, чтобы она у него в районе глаз была. И тогда уже и все остальные детали модельте исходя из такой позиции камеры в игре. Тоже надо со штурманской кабиной сделать. И тут еще надо учесть, что у вас штурманской кабины на самом деле будет две модели: одна с места штурмана, и вторая - с места стрелка. А там получается, что некоторые детали видны с прямо противоположных сторон. И еще: всем деталям включите режим backface cull. Я об этом давно говорил. А то будут у вас в результате детали вывернутые на изнанку, а вы и не заметите. С художественной точки зрения - все хорошо получается, тут никаких замечаний нет. Последний раз редактировалось SaQSoN; 10.03.2011 в 14:35. |
10.03.2011, 14:50 | #591 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
а по кабине штурмана хотели сделать так ... модель штурманки одна, камера расположена у Шкасов... при нажатии ещё раз на "С", переключаемся на вид через ОБП-1 ... просто не вижу смысла делать добавочную модель штурмана, если стрелок и штурман фактически одно лицо... т.е. по такому же принципу как и у Пе2 сделать... ибо кабина то одна... и скакать по штурманке взад-перёд толком не зачем... или я как то не так мыслю? ( ещё плюс - нам бы это задачу упростило бы) ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
10.03.2011, 15:24 | #592 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
Но, вобще-то лучше сделать отдельно полноценные виды с места штурана и от турели. Плюс вид через прицел. |
|
10.03.2011, 15:48 | #593 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ххмммм.... ну мы в принципе пока ничего не отрезали от заготовки модели штурмана ... обдумаем со Зловредом...
усложняется дело то... если две модели клепать...
__________________
ищется идейный Программер ) |
12.03.2011, 23:05 | #594 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
оживляем потихоньку) ...
ну и стрелка начали продолжать...)
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.03.2011, 16:27 | #595 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
вопрос - расстрновка демеджа в модели...
если с пулевыми отверстиями в железках и стекле мне опнятно.... то вот с приборами не очень... есть плейны с целыми приборами... копируется всё эта толпа плейнов с тем же мапингом и просто подставляются тексуры битых ... позиция плейнов с битыми приборами точно такая же как у целых? или они должны отстоять от целых приборов, ближе к пилоту, что б переквывать их? так же и с ночными версиями... получается 4 слоя одинаковых плейнов с целлыми-битыми-ночными-дневными стоящих на одинаковых координатах?
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.03.2011, 18:08 | #596 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
и ещё один глупый вопрос... от чего зависит вес 3д модели? ... что то я заметил что он с какого то момента стал рости не мало так... (кажется после того как примерджил СПУ...) кстати вес 3д модели имеет ограничения по стандартам ила?
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.03.2011, 20:31 | #597 | ||
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
Да. Цитата:
Что значит "вес 3д модели"? Единственное, за чем надо следить - это кол-во треугольников (зависит, очевидно, от кол-ва деталей и их сложности) и общий объем текстур. |
||
13.03.2011, 21:37 | #598 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
по приборам стало яснее) ...
а про вес модели... ну в прямом смысле вес файла сцены 3д макса... т.е. неокторое время назад показывали Дмитрию модель... он сказал что у вас она весит многовато, и привел в пример свою модель кокпита пилота от Петлякова 8 ....(если ничего не путаю) то она у него весила мешьне мегабайта... а наша уже где то 1.2 метра... при том что у него она закончена была а у нас нет.... сайчас поглядел... думаю что то не то наверное... последний вариант модели весит почти 10 мегабайт .... это при том что пол месяца назад она весила 4 мегабайта ... и за последние дни вдруг веса поднабрала... хотя мы там ничего особенного не добавляли... в общем я что то не пойму что там в ней лишнее и от куда взялось... так вес самого файла модели играет роль? по полигонам мы лимит не превышаем... сейчас 8000 с копейками... ну ещё сотню другую с демеджем накрутим и всё...
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.03.2011, 21:51 | #599 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
балуемся мы...
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.03.2011, 22:06 | #600 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
Размер максовского файла может зависеть от многих вещей. Вдаваться в детали не буду. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|