30.06.2015, 11:55 | #101 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,807
|
Несовместимость ДжетЭры с 4.13 в общем понятна - пересекаются дополнительные кнопки - те же раздельные тормоза, которые были в Эре но не было в 4.12 и появилось в 4.13. Либерейтор ругнулся на дополнительную кнопку стрелка. Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13? Почему не подождать?
|
30.06.2015, 14:28 | #102 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Цитата:
|
||
30.06.2015, 19:01 | #103 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Кто совал себе наземки новые скины, колеса не пропали?
|
30.06.2015, 23:29 | #104 | ||
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
ну вот собственно косвенное подтверждение того, что переход джет-эры и энджин мода на 4.13 может затянуться на неопределённый срок
Цитата:
Цитата:
|
||
01.07.2015, 10:30 | #105 |
Модератор
|
КМК, проблема все же не в Jet Era, как таковой, а в Engine MOD, который в Jet Era (и не только) активно используется. А Engine MOD в последнее время western постоянно "обрабатывает напильником" (буквально на днях вон очередной патч выпустил), так что определенная надежда - безусловно - имеется. К слову, уже и Common Utils обновили до версии 1.08, и для нее заявлена совместимость с 4.13
Самое тяжелое в нашей работе - это ждать (с) Да и почему бы не попробовать "скрестить ежа с ужом"? Оно, канешное дело, вероятность получить в итоге моток колючей проволоки весьма высока, но зато определенный опыт/знания приобретутся, которые - полагаю - никогда лишними не будут Э-э-э ... а смысл? В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12? |
01.07.2015, 19:10 | #106 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
у меня стоковая игра и модифицированная для "поршней" 30-40 годов будет (есть) версии 4.13
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков. Вот буквально только что проверил как это всё фунциклирует. Всё подключается, активируется и меню радиопереговоров рабочее, вылетов нет. Буду потихоньку "привсовывать" (с) остальные реактивы Ну а когда всё это хозяйство переведут на САС под 4.13, тогда и надобность в таких экспериментах отпадёт. |
01.07.2015, 22:05 | #107 | |
Модератор
|
Цитата:
Зачем на 4.12 переключаться из-под 4.13 посредством JSGME, а не "тупо" использовать для 4.12 отдельную папку? Экономии места для? Так в нынешних реалиях, когда и отдельные диски уже давно террабайтами меряют, и RAID "собрать" не представляет проблемы, это как бы и неактуально Или причиной тому исключительно эстетические соображения? |
|
02.07.2015, 00:00 | #108 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
дык а чего там сложного то? Подменяется ведь один файл всего - files.SFS. Поэтому нет нужды держать ещё одну-две копии ила, под разные версии. А так, я на лету могу переключиться на любой патч от 4.09 до 4.13
ЗЫ. кстати, раньше я держал на компе как раз два ила: сток и модовый. Но это было до того момента, пока не "распробовал" всякие селекторы и подключатели, ну и оценив удобство оных в работе, удалил всё лишнее и с тех пор у мну тока одна папка с игрой |
03.07.2015, 18:11 | #109 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.
|
04.07.2015, 22:15 | #110 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04()); Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине. Последний раз редактировалось Vasya; 06.07.2015 в 07:15. |
|
07.07.2015, 23:50 | #111 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
На 13 естественно. Тема то как называется . Единственное что мне приходило в голову мод забытые страны. Но я его вынес же! Полностью все зачистил. |
|
07.07.2015, 23:55 | #112 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.
|
07.07.2015, 23:57 | #113 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
вот: картинка внизу., обнаружил в этом моде классы их пианта - они, похоже, под какой то мод стран были заточены, вот оно и брыкаеться. Сейчас гляну что в классах самолётов там понаписано. Чуть потерпите. ------------------------------------------ Переписал в классах ссылку на класс пианта - архив внизу. Проверял на патче 4.10.1 - этот пак Спитов был изначально делан под этот патч, поэтому и зашил классы в среде 4.10.1. Если на САС пишут что они работают на более поздних патчах, то - наверное - так и будет., в коде кроме пропертиса на английский пиант, ничего не менял. Хотя заметил - на десятке Спиты быстроваты(470-480км. в час) возле земли , хотя они более 450 у земли не развивали. Если будут замечания - пишите. Последний раз редактировалось Vasya; 08.07.2015 в 19:32. |
|
08.07.2015, 18:38 | #114 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
11.07.2015, 18:27 | #115 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
22.07.2015, 21:52 | #116 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Это могуть быть наезды антивируса., я вернулся на Аваст и такие глюки пропали. АВГ просто удалял екзегешник без спросу и перенастроить его не получалось. Радиоцентр просто на дух не переносил. Можно Ил поставить заново., я 13 патч на десятку лепил - она года три на диске Е стояла., допатчил и вкинул Модакт 6.0, а потом 6.01 сверху, когда он вышел. А десятку заново соорудил - создал новую папку Program Files_1, а в ней папку с Илом: IL-2 Complete Edition. Пока всё запускаеться нормально., до тех пор пока сам не поломаю новодельным классом с вывертами в кодах.
Последний раз редактировалось Vasya; 22.07.2015 в 21:58. |
06.08.2015, 16:15 | #117 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.
Последний раз редактировалось Leopard; 06.08.2015 в 16:56. |
06.08.2015, 21:32 | #118 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
07.08.2015, 11:59 | #119 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
коллеги, вопрос ... на САСе пишут, что можно кинуть все сфс-ки HSFX в папку SFS Auto и получить и карты и обьекты HSFX в САС 6,0 ... но вот как в этом случае быть с инишками ? кто-нить пробовал такой вариант, поделитесь впечатлениями и результатом.
|
07.08.2015, 13:27 | #120 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Хороший вопрос ! Да, поделитесь кто что знает...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|