AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.07.2018, 18:59   #21
Валерий
Местный
 
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,055
По умолчанию

Пожалуйста! Рад был помочь.
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2018, 20:33   #22
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 996
По умолчанию

Уважаемый Димон,
Красивая модель получилась у Вас- аккуратная, "закругленная", и что немаловажно не "тормозная". Большое спасибо!
Не подскажите -как ее прописать в 4.13?
В логе проблема была с файлом SKUA_FM.В загрузке в простом редакторе Нull.
Пробовал подменить его c переписанным от фуллмара- ил вылетает.

PS. Со своей стороны добавил тга-шные planе
Вложения
Тип файла: zip summer.zip (1.73 Мб, 102 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2018, 22:39   #23
Димон
сундук мертвеца
 
Аватар для Димон
 
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 194
По умолчанию

Это надо Василия тряхнуть, он спец по перепатчиванию. Возможно ещё класс бомб конфликтует..
Димон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 15:27   #24
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
В логе проблема была с файлом SKUA_FM.В загрузке в простом редакторе Нull.
Подтверждаю. Та же картина. Лог в прицепе. На фикс от знатоков надеюсь и уповаю.
Вложения
Тип файла: rar Skua_DGenPACK_2-1_log.rar (5.5 Кб, 18 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 16:39   #25
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,597
По умолчанию

Я вечером посмотрю - вчера как раз Скуа поставил и фм смотрел.
Днём жарко для старого компа - пол часа и выключил.
Позавчера комп в биос вибивало. Малой мне разбирал и пыль видувал и вытирал. Делаю моды в основном ночью когда прохладней.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2018, 06:07   #26
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,597
Радость

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я вечером посмотрю - вчера как раз Скуа поставил и фм смотрел.
Днём жарко для старого компа - пол часа и выключил.
Позавчера комп в биос вибивало. Малой мне разбирал и пыль видувал и вытирал. Делаю моды в основном ночью когда прохладней.
ФМ поправил, мотор написал(хоть приблизительно), а не дефолтный бардак.
Код:
[Bristol-Pegasus-XX/SKUA]    
  Autonomous 1
  Type Radial
  Direction Right
  Cylinders 9
  EngineAcceleration 4.0
  Extinguishers 4
  Carburetor 3
  TowFactor 1.0
  HorsePowers 830
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1145
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10 
  cMix 1
  MixerType 2
  MixerAltitude 2000
  PropMass 141.0
  RPMMin 450
  RPMNom 2475
  RPMMax 2475
  RPMMaxAllowed 2900
  Reductor 0.80         // 0.50
  PropDiameter 3.0
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.9
  PropAnglerMinParam 1237.5
  PropAnglerMaxParam 2475.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2600.0
  PropPhiMin 13.2
  PropPhiMax 43.2
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 230.0
  cCompressor 0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 1
  CompressorRPMCurvature 2.0
  CompressorPMax 1.5
  CompressorAltitude0 3050.0
  CompressorMultiplier0 1.0
  CompressorRPMP0 1800.0
  CompressorRPMPMax 2600.0
  CompressorMaxATARPM 1.42
  CompressorSpeedManifold 0.7
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.7
  DisP0x 2475
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  cRadiator 0
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 190
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 225
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

  SoundName bristol-mercury
  PropName middle
  StartStopName std_p9
И ещё:
думаю, что в айр-ини писать название самолёта лучше без точки.
Типа вот так:
Код:
Skua-MkII          air.SKUA_B24 1            NOINFO  gb01  SUMMER
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 23:10   #27
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,597
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..та Ви ще дай Боже вправний, якщо и вдень и вночи не спите! Доброго здоров'я!
А ранок на що - як та сова - угу-угу... хрррр.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 23:31   #28
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,597
Радость

Ну шо "товариші-панОве"?!
Дело сдвинулось и немного полетало.
Поставил себе на патч 4.12.2 эту Скуа.
Внизу архив с фиксом и фм.
Есть баги:
при убиении заднего стрелка пулемёт всё равно стреляет.,
(сейчас сильно правый глаз слезится - через дня два попробую баг стрелка поправить, если смогу.,)
самолёт всё так же, как и И-180 и Бумеранг норовит развернуться через крыло, а не через нос.,
(в окне простого редактора можно посмотреть, что центр самолёта находиться примерно на уровне антенны, а должн - по идее - быть на уровне елеронов хотя бы - ИМХО, но х.з.,)
главний баг - не своя родная фм.
Нужна книжка по СКУА или хотя бы скрины с такой книги - собственно точные размеры и площади поверхностей, как это я нашёл в книге(польской) для Бумеранга.
Неродная фм - это солянка сборная между D3A1 и Дантлесом.
Но спешу успокоить - с времён древних в Иле Для Вела(B5N2(B6N2)), D3A1 и Дантлеса по сути была одинаковая фм - разница только по площадях поверхностей и сопромату, ну и ещё по мелочи.
Если кто найдёт данные по СКУА - я немедленно поправлю в фм цифры до исторических.
Самолёт прёт вверх - это всё та же неправильная центровка в 3До - оказываеться влияние есть. Это очень неудобно при обыкновенном полёте. Проставил точку Джи 0.08, а триммер DefaultElevatorTrim -0.0123.
При такой конфигурации самолёт сам отрываеться от полосы на скорости 173-176) км. в час, что как бы "правильно"., но дальше он задирает нос, что есть неправильно.
По рысунку Скуа видно, что центровка должна быть передней - нос доволно длинный и что бы рычаг приложения силы уравновесил нос - хвостовое оперение сдвинуто максимально назад.
Такие мысли.
Шарик по идее должен быть в центре., если это будет не так - поправлю.
Пришлите кто нибуть фото/скрин.
Скорость получилась около 340 км. в час.
Очень жду документации по Скуа - может кто поделится.
Зарание благодарен!
Вложения
Тип файла: rar SKUA_B24_409--FIX+FM.rar (78.4 Кб, 22 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 11:36   #29
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,449
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Дело сдвинулось и немного полетало.
Поставил себе на патч 4.12.2 эту Скуа.
В DGen PACK'е тоже полетел Боты вполне корректно отбомбились по "Бисмарку" с пикирования.

Дякую, Василю

З.Ы.
В DGen PACK'е "20-фунтовые" классы - 4E59FA98276B4526 и E35699C85669E908 - уже "зашиты", так что оставил "родные". Конфликтов/проблем не заметил.

З.З.Ы.
Василю, а такую вот "хреновину" © нет ли желания "прикрутить" к сабжу? Исходники там есть, и штанга в модели представлена ровно таким же мешем, что и в SBD ...

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SKUA_Arma.jpg
Просмотров: 93
Размер:	329.0 Кб
ID:	55450  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 11:58   #30
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,449
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Очень жду документации по Скуа - может кто поделится.
А вот здесь, часом, не найдется необходимой информации?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:46   #31
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,019
По умолчанию

А извините. Где ее саму скачать? Полностью. Или еще только делается?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:15   #32
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,449
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А извините. Где ее саму скачать? Полностью.
Просматриваете тему, начиная с первого поста, скачиваете все архивы, и "склеиваете" из того, что в них, "её саму ... полностью"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 20:56   #33
VALERA
Местный
 
Аватар для VALERA
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 259
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Просматриваете тему, начиная с первого поста, скачиваете все архивы, и "склеиваете" из того, что в них, "её саму ... полностью"
Я то же немного того, Ну я ж Суоми, не получается у меня так склеить, не летит.
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами.
и ещё.........хочу.... хочу пони...

https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/
VALERA вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:17   #34
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 996
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ну шо "товариші-панОве"?!
Дело сдвинулось и немного полетало.

Зарание благодарен!
Спасибо Василий!
В 4.13 даже полетел без проблем (проверял и без мод-активатора летает!). Управляемость хорошая, в меру тяжеловат, но мне нравится, Шасси выходит, пулеметы стреляют, фонарь отрывается, багов пока не заметил...
Модель шикарная- спасибо Димону!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab18784.jpg
Просмотров: 19
Размер:	759.5 Кб
ID:	55476  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:45   #35
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,597
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В DGen PACK'е тоже полетел Боты вполне корректно отбомбились по "Бисмарку" с пикирования.

Дякую, Василю

З.Ы.
В DGen PACK'е "20-фунтовые" классы - 4E59FA98276B4526 и E35699C85669E908 - уже "зашиты", так что оставил "родные". Конфликтов/проблем не заметил.

З.З.Ы.
Василю, а такую вот "хреновину" © нет ли желания "прикрутить" к сабжу? Исходники там есть, и штанга в модели представлена ровно таким же мешем, что и в SBD ...
.................................
В родных классах может не быть радиуса поражения. Обычно для поздних патчей этой строки нет.
Штангу попробую прикрутить на неделе.
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А вот здесь, часом, не найдется необходимой информации?
Завтра почитаю - уже скачал.
Благодарю за ссылку!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 22:06   #36
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,597
Радость

Я уже частично сделал фикс для патчей 4.12.2+.
Но проверить пока не могу на работоспособность - температура видеокарты 34 градуса. Она очень старенькая уже - 2011 года, поэтому напрягать не могу.
Может с утра, когда не так жарко будет.
(Вентилятор в комнате жужжит во всю, но помагает плохо.)
Перекомпиллил все классы вооружения и самолёта., код убиения пилота в поздних патчах отличаеться от девяточного.
Балку бомбы буду ставить на днях - возможно понадобиться помощь по 3До.
ФМ поправлю после прочтения литературы.
Внизу "Фикс" небольшой - то что успел сделать.
Так как не проверял - то пока не знаю о работоспособности.
Если будет какой непорядок - прошу прощения!
Крыльевые пулемёты заменены на крыльевые(вместо прежних синхронных) -
MGunVikkersKk.,
можно выбрать и пулемёты Люис -
MGunLewisk -
они менее скорострельные, но в них тяжелее пуля - 13 грамм.
Вставлен новый(поздний) код убиения пилота:
Код:
public void doWoundPilot(int i, float f)
    {
        switch(i)
        {
        default:
            break;

        case 1: // '\001'
            if(FM.turret.length > 0)
                FM.turret[0].setHealth(f);
            break;
        }
    }
И запротектирован бак резиной(не знаю или это правильно):
Код:
if(s.startsWith("xxtank"))
            {
                int j = s.charAt(6) - 49;
                if(getEnergyPastArmor(1.75F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F)
Для Яков было 2.2F - они загорались только от очереди бронебойных браунингов50 или прямого попадания двух немецких снарядов 115 грамм.
Пулемётами малого калибра нужно было очень долго пилить.
Если бак у Сукуа будет совсем плохо загораться - то понижу циферки до 1.25-1.45. Нужно сделать так, что бы было близко к реалу.
Вот шо есть пока.
Вложения
Тип файла: rar SKUA_FIX_PILOT-2_4122+.rar (1.08 Мб, 18 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; Вчера в 22:08. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 23:54   #37
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,449
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VALERA Посмотреть сообщение
Я то же немного того, Ну я ж Суоми, не получается у меня так склеить, не летит.
О-хо-хо-о-о ... Первый пост
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru