14.06.2009, 17:54 | #1 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
недоАтмосферный Мод релиз(ветер,турбуленция, порывы, спутный след)on+offline
и так, господа и госоподамы!презентую финальную версию своего недоаАтмосферного мода мода( в том числе и подборки разных модифицированных модов)
на мой взгляд он добавляет некое подобие атмосферы, заменяя им стандартный вааукум. конкретно: ветер, изменяющийся по высоте и исчезающий у самой земли; порывы ветра, линейно затихающие по высоте к 1 км; турбулентность у земли и до высоты 450 метров(опция); турубулентность в облаках, зависимая от типа облаков и турбулентности у земли; порывы ветра в облаках, зависимые от типа и начальных порвывов ветра небольшая легкая тряска на всем диапазоне высот для моделлирования тряски самолета; восходящий поток на летних картах над землей с 10 до 16 часов; и спутный след в версии мода со спутным следом координально изменена логика просчета, так что в етой версии имеет место быть некислая оптимизация; а также у ботов больше нет турбуленции, т.к. было выяснено что ето сильно грузит комп а ботам пофигу; облака больших размеров, разнесенные по высоте и с др текстурами и т.д. включенное из соединенных частей сделанных другими людьми. в моде использованы следующие моды: ветровой мод : http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=696 автор Tracer более раняя версия ветрового мода http://allaircraftarcade.com/forum/v...highlight=wind автор Fireball облачный мод http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=299 автор Rus_Andrey мод на текстуры облаков : http://allaircraftarcade.com/forum/v...ight=cloud+mod автор FLushMeister и еще спасибо всем кто помогал всяческими образами, сайтам aviaskins.com allaircraftarcade.com фух, вроде все авторские права соблюдены а также за оч активное участие в тестах Kirill'у и Saburo_Sakai теперь о том как ето работает а работает все просто: в файле миссии после всего добавляем эти строчки в файл миссии [Weather] WindVelocity 5 WindDirection 0 WindTop 7500 WindTurbulence 3 WindGust 5 !важно-после етого не открываеммиссию полным редактором, иначе все сброситься! и ети строчки значат(по порядку) скорость ветра( от 0 до 70) метеорологическое направление ветра в град(от 0 до 359) верхний предел для ветра(выше етого нет ветра турбулентности и т.п.) сила турбулентности от 0 до 12 порывы ветра в м\с, от 0 до 25 ветер можно рассчитать по формуле : V / Vo = (H / Ho)^a V = Vo * (H / Ho)^a где: Vo и Ho - известные значения скорости ветра (м/с) на исходной высоте (м); Н - запланированная высота (м); V - определяемая скорость ветра (м/с); a - эмпирический показатель степени 0.14. Например: скорость ветра Vo=5 м/с на высоте Ho=2 м. Тогда прогнозируемая скорость ветра V на новой высоте H=10 м равна: V = 5 х ( 10 / 2)^0.14 = 6.26 м/с. ------ тогда для H=0.1 м, V= 3.28 м/с H=100 м, V= 8.64 м/с ------ изменение ветра по высоте влияет на снос бомб. они больше не падают по продольной оси самолета турбулентность работает след образом: при 0 ничего нет при 1 слабая турбулентность(совсем чуть чуть) при 5+ есть турублентность у земли до 450 м и в облаках будте осторожны, сила болтанки в облаках зависит от типа облаков. и погода может быстро стать нелетной если поставить 12 в грозу болтанка в облаках работает след образом: при влете в зону облаков начинаеться болтанка и продолжнаеться от нижней кромки облаков и на высоту 2.5км(для грозовых облаков больше) тепреь про типы облаков: рекомендуеться использовать cloudtype=1 нежели 2, т.к. при значении 1 получаеться точнее. при 2 приближение хуже. при cloudtype=3+ облака считаються сплошными и болтанка идет от высоты облаков и выше на 2.5км. в зависимости от ваших потребностей и умения вариаруя порывы и турбулентность можно получать разные типы облаков. увы движок ила не позволяет реализовать кучевку или слоистые в нормальном виде. так что пока так вот теперь про спутный след-он смоделирован через динамически обновляющуюся зону турбулентности в форме цилиндра, с центром отстающим по продольной оси самолета на 170м, радиус цилиндра 150м, высота 30м. турубулетность в нем являетьсяфункцией расстояния от центра цилиндра, таким образом омделируеться отсутствие спутного следа прямо за саомлетом, затем нарастание до макс значения и угасание. все ети фишки можно запускать и из простого редактора, о есть лишь одно но- если не прописывать в файли миссии windtop то он по дефолту станет где в районе 1 км с небольшим. т.е. выше етого будет царить стандартный иловский вааукум. рекомендую пользовтаь различными утилитами, типа windset мод работает также и для онлайна делаеться следующим образом все кто хочет получить качают етот мод, ставят себе ети папки на сервер тоже закинуть ети папки; и будет счастье на сервер же в принципе хватит закинуть файлики тольке те что в папке effects/cloud и там 2 текстовых файла *.cld и вуаля- у всех появляються новые разнесенные облака если есть желание- можете спокойно заменить приложенные текстуры *.tga на желаемые, или вовсе их удалить если больше нравяться дефолтные. итого-мод очень гибкий, позволяет создавать различные типы погоды, вплоть до нелетной. так что если вы ничего не читаете и недумаете-ето ваши проблемы (с).но на самом деле освоить его оч просто ну кто добрался до етого места значит сможет преспокойно летать с етим модом пошли собсна ссылки: версия без оптимизации и спутного следа(унификация старой версии) http://www.filefront.com/14027511/Zl..._Atm_modv1.rar берсия со спутнм следом и оптимизацией: http://www.filefront.com/14027527/Zl..._Atm_modv2.rar ну и для тех, кто уже скачал прошлую версию можно просто обновить 1 файлик в папке с модом и получить версию со спутным следом: http://www.filefront.com/14017477/96F4C2FA0F2B0FD0 ------ и еще один вариант реализации спутного следа, кот я сделал после консультации на Сухом с реальными плиотами( спасибо RB и Wotan'у!) и просмотра видюшки. личн мне етот вариант больше нравиться главное отличие в том, что самолет теперь не трясет, а просто сбивает с курса и иногда переворачивает http://www.filefront.com/14063585/Zl..._Atm_modv3.rar ------ по просьбамзрителей выкладываю версию 3.1. в ней у бомберов спутный след в 1.5 раза больше, и нет мелкой постоянной тряски саомлета игрока.кроме того, в етом архиве притаился уже установленный мод на увелечение ФПС при взгляде н аоблака(до 30 в 1 архиве прилагаю пару тестовых миссий вот вроде и все...будут вопросы-пишите ZloyPetrushkO e-mail:ZloyPetrushkO@rambler.ru июль 2009 года Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 01.09.2009 в 23:55. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|