14.03.2008, 10:02 | #1 |
Местный
|
Создание карт. Практические аспекты.
Мануал по мапингу:
Замечание: вот такими <> скобками я выделяю место, где нужно вписать ваш вариант Линки необходимые: 1)Атлас земной поверхности. http://encarta.msn.com/ 2)Архив данных по земной поверхности. ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/SRTM3 3)Программка для создания карты высот и поверхности. Можно и без неё, но ОЧЕНЬ сложно. Вес 50 мб. http://www.usna.edu/Users/oceano/pgu...odem_setup.exe 4)Мои посты с полезными - да чего там, необходимыми! - файликами http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=395 - map FMB tools - см. "архив 1" http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=396 - см "архив 2" 5)Утилитка от LSA, не всем нужна, но полезна. http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=214 6)Библиотека текстур земли в Ил-2. 15М. Потом найду Алгоритм действий: 1. Захотеть сделать карту. 2. Обнаружить регион, который нужно замоделить, с помощью атласассылка 1) >> "Atlas". 3. Зайти на (ссылка 2),найти нужные куски. К слову, Тихий океан там в разделе Евразия. . Вес кусков карты мизерный - <=100 кб. 4. Выкачать нужные куски карты. 5. Вытащить программку (ссылка 3). К слову, она просит Borland BDE, который идет бесплатно, в частности, с Delphi. 6. Вытащить архивы из постов - (ссылка 4). Архив 1: Три важных файлика. и ещё один ненужный 1)UnlockFMB.txt - руководство по включению возможностей редактора по работе со статикой на картах. Всего-то и надо, чтобы: а)забэкапить bldconf.ini б)вытащить секцию из текстовика и вставить в блдконф. в)вставить три строки в conf.ini - сказано куда. 2)Act.zip - прога для редактирования actors.static - см. "файлы карт". Ридмик внутри. Прога не смертельно важная. см. "прога 1" 3)CMap.zip - прога для создания файлов map_c.tga & map_c.tga_table. ридмик в комплекте. См. "Прога 2" Архив 2: MicroDEM_Files_BkUp.zip - в нём конфигурационные файлы программки MicroDEM, коя прячется под (ссылкой 3). см. "MicroDEM" Второй архив не настолько важен, там страничка архива(ссылка 2) и мануал по работе с MicroDEM на английском. 7. Установить программки. MicroDEM 1. Ставите - нехай даже по умолчанию, правда, как насчёт BDE - не знаю, он у меня уже лежал. 2. файлики из архива MicroDEM_Files_BkUp.zip кидаете в папку программы. Прога 1 1. Кидаете куда угодно. Прога 2 1. Кинуть удобнее всего в папку C:\Documents and Settings\<имя юзера>\ (ему там будет удобнее всего работать) 2. Если JRE - Java Runtime Environment - на компе есть, то все с прогой. Если нет - то в cmd'шниках этой проги(disect, transform, compose) в начале строки, там где "java ", поставьте "<путь к папке ила>\bin\java.exe " 8. Разобраться с файлами карты. Структура карты в Ил-2 такова: а. Запись в файле <папка ила>\mods\<я хз, но вы-то должны знать, где - это типа имя мода>\maps\all.ini Строчка в файле имеет вид <имя_карты_на_английском> <имя_папки_карты>/<имя_загрузчика(стандарт - load)>.ini Т.е. пример Kwajalein kwajalein/load.ini б. папка карты. Лежит рядом с файлом all.ini - ИМЯ БЕЗ ПРОБЕЛОВ! Как и имя карты! в. файл загрузчика. Тот самый load.ini. В нём указываются остальные файлы карты, текстуры поверхности, погода всякая... Дофига информации, только читай. При создании удобно копировать от других карт и редактировать. Я к примеру, взял от Сетевой-Пасифик и Таравы - для Кваджелейна. Теперь идут файлы, которые должны быть прописаны в load.ini. г. map_T.tga д. map_F.tga е. map_h.tga ж. map_c.tga( и map_c.tga_table, но он не указывается, а подразумевается) з. ed_m01.tga и. actors.static к. texts.txt Посмотрев в любой из примеров load.ini, можно понять, какой файл где должен быть прописан. ;кусок моего файла [MAP] ColorMap = map_c.tga HeightMap = map_h.tga SmallMap = map_M.tga TypeMap = map_T.tga FarMap = map_F.tga ReflMap = map_R.tga [MAP2D] ed_m01.tga [static] actors.static [text] texts.txt ;кусок кончился Ну вы поняли. Имена можно менять, но файл, являющийся таким-то, должен быть на том-то месте. Что каждый файл делает - позже. А вот с текстурами, которые собсно и отьедают всю секцию [FIELDS] - она последняя, всё весело и просто. Просто подбираете текстуры для вашей карты - а можно нарисовать и положить в нужную папку. Хотя та ещё геморная работа. 9. Приступаем к собственно мапингу. 1. файлы *.hgt из архивов со (ссылки 2) пихаем к MicroDEM'у в папку mapdata(при установке он спрашивает, куда её пихать. По умолчанию - C:\Mapdata), а точнее mapdata\srtm-30\ 2. Запускаем MicroDEM. 1. Тут есть два варианта - один кусочек будете грузить или много. Если один - то вторую кнопку слева на панельке, тип файлов - *.hgt. И грузите. А для нескольких файлов нужно: а)открыть окно командой Data Mainpulation б)выбрать Merge >> DEMs >> DEMs-pick multiple в)выбрать нужные *.hgt файлы г)Ок. Программа их скомпилирует и попросит сохранить как DEM. д)Сохраняете его, закрываете это окошко и открываете его через нажатие второй кнопки на панельке. 2. Идёте "modify" >> "elevation" >> Выбрать "colours from table" >> Выбрать файл ELEV_COLORS - corrected v7.dbf. Выбрать кнопку "Missing", задать красный цвет. >> Снять флажки "Ocean Check" "Lake Check" >> "OK" При наличие на карте красных пятен нужно: "EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes". Дальше масштабируем карту "Modify" >> "Map Area" >> "Set Map pixel size" >> задаёте "50.0" >> "OK". Сохраняете первую заготовку "File" >> "save image". "Modify" >> "Map Area" >> "Set Map pixel size" >> задаёте "200.0" >> "OK". Сохраняете вторую заготовку "File" >> "save image". см. дороги и пр в мануале к MicroDEM'у. 3. Получаем два файлика в формате BMP с 24-мя битами цвета. 4. Пользуем редакторы. У мну их три - GIMP, Photoshop, Paint. Задача: Получить все графические файлы для карты. Описание графических файлов карты. Функции файлов: 1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот, только в своём формате. 2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура поверхности. 3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки графики с превосходных. 4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой линией заодно. 5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете). Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым, последний - из большого первого. Условия и параметры файлов(номера соотв. именам из первого списка): 1) Соответствия кода цвета высоте не имею. Файл должен быть в градациях серого(8 бит на пиксель). 2) Файл также должен быть в градациях серого(8 бит на пиксель). Соответствие цветов текстурам: RGB=0-3 lowland0-3 RGB=4-7 midland0-3 RGB=8-11 mount 0-3 RGB=12-15 country0-3 RGB=16-19 city0-3 RGB=20-23 airfield0-3 RGB=24-27 wood0-3 RGB=28-31 water0-3 Это всё имена текстур из загрузчика RGB = 32 Грунтовая дорога RGB = 64 Железная дорога RGB = 96 ЖД на песке RGB = 128 Шоссе скоростное RGB = 160 Шоссе на песке RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке Для дорог есть такое правило: Результирующий( для текстуры) (RGB) = RGB дороги + RGB текстуры поверхности Чем хорош ГИМП, так это цветами. Их там задавать удобно. И в отличие от фотошопа, он их не переконвертит в какую-то хрень. 3)Файл цветной. 24 бита на пиксель. Воду нужно вырезать альфа-каналом(сделать прозрачной областью) 4)Файл серый, 8 бит. Условия: 1) Размеры кратны 32. 2) RGB коды поверхностей: Земля - 255, море - 0. Кораллы - до 100, береговая линия - после 100 и меньше 200. 5)Файл цветной, 24 бита на пиксель. Размеры первых трёх и пятого файлов - 1/4 от размера четвертого. Это на случай, если придется изменять размер картники. 5. Получив 5 файлов *.tga, можно загрузить карту и полюбоваться. Теперь дело за остальными файлами. а) actors.static - файл окружения. Деревья, аэродромы - всё в нем. Редактируется с помощью перенастроенного полного редактора, а если уже не получается(при определённом размере файла редактор просто падает) - тут на помощь придет либо прога 1 - Act.zip, либо утилитка LSA. В любом случае самая долгая часть работы. б) texts.txt - файл надписей на карте. С ним ещё не разобрался. в)файлы в папке mods/<я хз>/i18n/ - maps_ru.properties и <имя_карты>_ru.properties. Перевод названия карты и надписей на карте. Замечание: Для всех ТГА не вздумайте при сохранении включать RLE-сжатие!!! Последний раз редактировалось chameleon; 15.03.2008 в 17:44. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|