AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > SkyFan & Co

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.10.2020, 20:31   #121
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Вполне возможно, что в миссиях кампании используются какие-то объекты, которых нет в ВАТ (или которые в ВАТ'овских файлах .ini обозваны немного иначе). Возможно, какие-то дефолтные объекты из 4.14.1 в ВАТ'е иначе именуются? Лог мог бы подтвердить или опровергнуть эту версию. Что мешает войти в игру, запустить кампанию, увидеть незагрузившееся окно с картой, сразу выйти и выложить сюда образовавшийся лог?
Впрочем, хозяин - барин.
Ну так забыл я, что когда игра не вылетает, лог все равно пишется.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 20:38   #122
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,304
По умолчанию

Вот лог. log.zip
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 21:03   #123
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,041
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Ну и вот я и говорю! У меня все это есть! А в компании в этой именно, карты не грузятся. А так грузятся!
Вот запись карты у тебя:

Zapolar'e_44/load.ini

Вот запись карты в файле миссии:

Zapolar'e_44/load_w.ini

В файле миссии сотри выделенное цветом, сохрани и попробуй запустить.
Если не получится, пришли свой файл all.ini

Последний раз редактировалось tarakan67; 07.10.2020 в 21:12.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2020, 23:17   #124
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,596
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вот запись карты у тебя:

Zapolar'e_44/load.ini

Вот запись карты в файле миссии:

Zapolar'e_44/load_w.ini

В файле миссии сотри выделенное цветом, сохрани и попробуй запустить.
Если не получится, пришли свой файл all.ini
По-моему, дело не в этом. Это просто летняя и зимняя карты.

Лог жалуется, как минимум, на пять ошибок:
1) Отсутствие текстур облаков (видимо, в 4.14.1 есть какие-то козырные облака, которых нет в BAT).
Цитата:
WARNING: object 'effects/clouds/clouds4x4A.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object 'effects/clouds/Cloud4x4.mat' of class 'TMaterial' not loaded
WARNING: object 'effects/clouds/clouds4x4.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object 'effects/clouds/Cloud4x4_nosort.mat' of class 'TMaterial' not loaded
2) Видимо, в ВАТ нет тех частей и соединений. которые используются в 4.14.1m. В частности, 1-ю эскадрилью 2-го ГвИАП ВАТ не видит:
Цитата:
Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Regiment '2GSAP_1FS' NOT found
3) По ходу, 3D-модели Р-40Е в ВАТ (на основе 4.12) еще старые (а начиная с 4.13 у них обновлена 3D-модель)
Цитата:
Mission: class 'vehicles.planes.Plane$P_40E_NEW' not found
4) Похоже, что в ВАТ нет Ju-88A-5 (или в air.ini он прописан по-другому):
Цитата:
Mission: ActorSpawn for 'vehicles.planes.Plane$JU_88A5' not found
5) У-2 в ВАТ точно есть, но в air.ini они точно прописаны иначе, чем в 4.14.1m:
Цитата:
Mission: class 'vehicles.planes.Plane$U_2' not found
В общем, моя надежда на то, что хватит карты, не оправдалась.
Для того, чтобы запуститься в ВАТ, кампания требует специальной тщательной переработки.
Мои соболезнования
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 12:10   #125
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,438
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Привет Скайфан!
Случайно за свою карьеру кампаниестроителя, не приходилось заниматься такой штукой, как СПБ? Никак не могу заставить эту систему работать.
Как говорит Самурай, присовываю, а оно не встает!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 12:26   #126
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,596
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Привет Скайфан!
Случайно за свою карьеру кампаниестроителя, не приходилось заниматься такой штукой, как СПБ? Никак не могу заставить эту систему работать.
Как говорит Самурай, присовываю, а оно не встает!
Привет, Motorhead!
Один раз делал такую миссию для кампании "Херсонесский маяк". Прикрепил ее во вложении. Но там герой пилотирует И-16, сам отцепляется, сам бомбит и дальше сам воюет. Поэтому не знаю, поможет она тебе или нет. Если не поможет, можешь замылить мне (skyfanсобакаi.ua) свой вариант миссии, а я попробую пошаманить, чтобы И-16 после отцепки от ТБ-3 игрока вели себя адекватно. Но за результат, конечно же не ручаюсь. Как карта ляжет.
Если успею сегодня до вечера, дам знать. Если нет - то уже на следующих выходных: работаю в режиме недельных вахт, доступ к "Илу" имею только по субботам и воскресеньям.
Вложения
Тип файла: rar Херсонесский маяк миссия с СПБ.rar (33.5 Кб, 25 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 13:07   #127
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,438
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, если игрок летит на И-16 то проблем нет. А вот если на ТБ-3, то никак не получается после сброса чтобы истребители наземку атаковали. Я вот тут все подробно описал, и пример миссии:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1302
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 13:55   #128
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 560
По умолчанию

По тестировал миссию, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» . Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.
По СПБ . По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине
случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.
Вложения
Тип файла: rar _SPBN.rar (2.72 Мб, 27 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 25.10.2020 в 13:58.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 18:32   #129
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,596
По умолчанию

Потестировал и я (в дефолтной 4.14.1).
Сразу скажу, что поменял:
1) в точке рождения И-16 сделал целеуказание на ТБ-3
2) зачислил оба И-16 в ту же эскадрилью, что и самолет игрока, только в более младшее звено (у игрока первое звено, у "ишаков" - второе). Сделал несколько вылетов: если самолет игрока не отклоняется от точки машрута и проходит точку "атака", они отцепляются сами, и ведущий точно идет на цель. Ведомого приходится подгонять пинками (командой атаковать цель). Если даже ТБ-3 игрока прошел мимо точки "атака", можно отцепить И-16 вручную и дать команду атаковать наземную цель (в данном случае поезд). Оба бота бодро отвечают "Выполнить не могу", но к цели идут,в потом еще и обстреливают ее из бортового оружия. Бывает, что со второго-третьего раза дают устное согласие на атаку, но прицельное бомбометение более-менее успешно проводит только ведущий. Ведомый может промазать бомбами, но потом из бортового оружия обстреливает исправно.
Удобно то, что при нахождении обоих И-16 под командой игрока, их можно после атаки заставить пристроиться к себе, чтобы сопровождали до своего аэродрома.
P.S.Трек из этого поста http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1302 у меня не проигрался (вылет на рабочий стол после окончания загрузки записи). Видимо, версии разные, поэтому и свои треки не кладу.
Вот все идеи, которые возникли на текущий момент. Если придумаю что-то еще, дам знать.
Вложения
Тип файла: rar Zveno-SPB.rar (1.4 Кб, 23 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 20:16   #130
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,438
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Похоже, что придется применять именно такой вариант, когда игрок будет в первом звене, а боты во втором, тогда им можно будет хотя бы скомандовать что-то. Это конечно не реалистично, ведь ТБ-3 и И-16 были из разных полков, и вряд ли там могло быть какое-то командование, но другого варианта пока не вижу.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 21:23   #131
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 560
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Похоже, что придется применять именно такой вариант, когда игрок будет в первом звене, а боты во втором, тогда им можно будет хотя бы скомандовать что-то. Это конечно не реалистично, ведь ТБ-3 и И-16 были из разных полков, и вряд ли там могло быть какое-то командование, но другого варианта пока не вижу.
Можно и в одном звене если ставить ТБ-3 два самолета, а И-16 четыре самолета. Тогда появляется возможность командовать.
Потестил как Вашу миссию с двумя сцепками так и Скайфана. Делал так : до (перед) контр. точки стоящей перед контрольной точкой «атака» отдавал в навигации команду « следующая контрольная точка» и оба И-16 отделяются и летят к цели. Второй вариант : не доходя до контр. точки стоящей перед контрольной точкой «атака» отцепить И-16 и потом дать им команду в навигации « следующая контрольная точка».
Но второй вариант мне хуже. Всегда И-16 летели к цели без поджопников.
Бомбят правда кривовато, но могут и хорошо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 44
Размер:	1.23 Мб
ID:	67902   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 44
Размер:	724.4 Кб
ID:	67903  

Последний раз редактировалось Niro; 25.10.2020 в 21:38.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 23:41   #132
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,438
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Делал так : до (перед) контр. точки стоящей перед контрольной точкой «атака» отдавал в навигации команду « следующая контрольная точка» и оба И-16 отделяются и летят к цели.
Вот это подробнее! И что, реакцией подвешенных И-16 на команду "следующая контрольная точка" было отцепление и полет с последующей атакой назначенной цели? И если так, то повторялось ли это стабильно?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2020, 23:47   #133
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 560
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Вот это подробнее! И что, реакцией подвешенных И-16 на команду "следующая контрольная точка" было отцепление и полет с последующей атакой назначенной цели? И если так, то повторялось ли это стабильно?
Да,у меня все работает нормально кроме первого варианта. Получается самолету игрока нужен подчиненный , чтобы командовать. Та и тут самолеты сами бывают отцепляются неожиданно, когда не ждешь. Может расстояние имеет значение. Вопросы у меня остаются по сцепкам. Думаю тут важно, чтобы игра засчитывала пройденными к.точки. И тут в помощь команда в навигации « следующая к.точка».
Автопилот бывает приходится включать, чтобы понять реакцию самолета. Не только в этих миссиях. Давно мечтаю о команде в навигации о выборе контрольной точки, чтобы можно было по необходимости выбрать номер к.точки из маршрута на карте и направить туда кого можна и нужно или наоборот обойти точку. А не дергаться со «следующими « или «предыдущими» точками.
Попробовал миссию с Ohka. Поставил четыре сцепки в одном звене. Раньше , километров за 25 до цели отдал команду следующая к.точка. Ohka все отцепились и пошли на цель и атаковали . Ниже запись этого.
В ДГен паке в селекторе по нациям японцы.
Вложения
Тип файла: rar OhkaN.rar (2.01 Мб, 16 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 26.10.2020 в 23:51.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru