AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2018, 02:21   #341
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не подскажете ли, камераден, как бы такую бяку вылечить?..
Код:
[15:22:21]	java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
[15:22:21]		at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source)
[15:22:21]		at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.get(GWindowComboControl.java:119)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected(GWindowComboControl.java:124)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.selectWeapon(GUIAirArming.java:836)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming._enter(GUIAirArming.java:735)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.game.GameState.enterPush(GameState.java:92)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.game.GameStateStack.push(GameStateStack.java:55)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.game.GameStateStack.push(GameStateStack.java:44)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$WButtonArming.notify(GUIQuick.java:681)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GWindowDialogControl.java:51)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.java:18)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick(GWindowDialogControl.java:86)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton.java:22)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:556)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[15:22:21]		at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[15:22:21]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:22:21]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[15:22:26]	java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[15:22:26]		at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemWing.setWeapon(GUIQuick.java:917)
[15:22:26]		at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$WComboLoadout.notify(GUIQuick.java:659)
[15:22:26]		at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected(GWindowComboControl.java:129)
[15:22:26]		at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mouseButton(GWindowComboControl.java:235)
[15:22:26]		at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:569)
[15:22:26]		at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[15:22:26]		at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[15:22:26]		at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[15:22:26]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:22:26]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:22:26]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:22:26]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Пытаюсь "выдернуть" FW-190A-6R8 из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack, но пока "не выходит каменный цветок" © Ну, т. е. игра загружается, но вот при попытке выбрать крафт вылезают - насколько мну понимаю - проблемы с вооружением
Если не получается - можна мне ссылку на 3До и классы: основной, на который опирается, самолёта и его кокпита. Я распишу всё и отдам готовые хеши + рабочие исходники.
Конечно, если вопрос ещё актуальный.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 22:38   #342
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

@Asura & Vasya
Камераден, проблема - как я её вижу - не в классе, как таковом. Повторюсь, конкретно эта "фока" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack, и в его составе вполне прекрасно себя чувствует. Вопрос в том, как "вычислить" те классы (или ещё что), которые необходимы, чтобы она "полетела" stand-alone?
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... можна мне ссылку на 3До и классы: основной, на который опирается, самолёта и его кокпита.
На "скрепке" те классы, которые мне удалось "вычислить" А 3DO нашо?
Вложения
Тип файла: zip FW_190A6LULU.zip (31.5 Кб, 238 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 23:31   #343
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Да, ещё одно ... "Фоки" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack используют ФМ, "зашитые" в "батон". Можно ли изменить это, и подгружать ФМ из отдельных файлов?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 04:55   #344
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Да, ещё одно ... "Фоки" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack используют ФМ, "зашитые" в "батон". Можно ли изменить это, и подгружать ФМ из отдельных файлов?
Можно - это не проблемма.
Сейчас гляну и завтра прикреплю тут.
Если иметь 3До, то можно эту Фоку ставить в другие сборки как отдельный мод, не используя Клеймор-пак или Д-Ген пак.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 05:28   #345
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Уже начал делать. Вооружение распишу в обед.
Первая половина класса выглядит так:
Код:
// Source File Name:   FW_190A6LULU.java

package com.maddox.il2.objects.air;

import com.maddox.il2.engine.*;
import com.maddox.il2.fm.FlightModel;
import com.maddox.il2.fm.FlightModelMain;
import com.maddox.il2.fm.Controls;
import com.maddox.il2.fm.Turret;
import com.maddox.il2.game.Main3D;
import com.maddox.il2.game.HUD;
import com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys;
import com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft;
import com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty;
import com.maddox.il2.objects.Wreckage;
import java.util.ArrayList;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import com.maddox.util.HashMapInt;
import com.maddox.rts.Finger;
import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.rts.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.air:
//            FW_190, TypeFighter, TypeBNZFighter, PaintSchemeFMPar01, 
//            Aircraft, NetAircraft

public class FW_190A6LULU extends FW_190
    implements TypeFighter, TypeBNZFighter
{

    public FW_190A6LULU()
    {
    }

    public void onAircraftLoaded()
    {
        super.onAircraftLoaded();
        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.wantBeaconsNet(true);
        if(getGunByHookName("_MGUN01") instanceof GunEmpty)
        {
            hierMesh().chunkVisible("7mmC_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("7mmCowl_D0", true);
        }
        if(getGunByHookName("_CANNON01") instanceof GunEmpty)
            hierMesh().chunkVisible("20mmL1_D0", false);
        if(getGunByHookName("_CANNON02") instanceof GunEmpty)
            hierMesh().chunkVisible("20mmR1_D0", false);
        if(getGunByHookName("_CANNON03") instanceof GunEmpty)
            hierMesh().chunkVisible("20mmL_D0", false);
            ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 89F;
        if(getGunByHookName("_CANNON04") instanceof GunEmpty)
            hierMesh().chunkVisible("20mmR_D0", false);
            ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 89F;
        if(!(getGunByHookName("_ExternalDev05") instanceof GunEmpty))
        {
            hierMesh().chunkVisible("Flap01_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("Flap01Holed_D0", true);
        }
        if(!(getGunByHookName("_ExternalDev06") instanceof GunEmpty))
        {
            hierMesh().chunkVisible("Flap04_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("Flap04Holed_D0", true);
        }
        if(!(getGunByHookName("_CANNON05") instanceof GunEmpty))
        {
            hierMesh().chunkVisible("FuG125L_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG125R_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG1251_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG1252_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("Deflect_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG217L_D0", true);
            hierMesh().chunkVisible("FuG217R_D0", true);
            ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 120F;
        }
        if(!(getGunByHookName("_CANNON06") instanceof GunEmpty))
        {
            hierMesh().chunkVisible("FuG125L_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG125R_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG1251_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG1252_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("Deflect_D0", false);
            hierMesh().chunkVisible("FuG217L_D0", true);
            hierMesh().chunkVisible("FuG217R_D0", true);
            ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 120F;
        }
    }
    
    protected void moveGear(float f)
    {
        FW_190.moveGear(hierMesh(), f);
    }

    public void moveSteering(float f)
    {
        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() < 0.98F)
        {
            return;
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, -f, 0.0F);
            return;
        }
    }

    public void update(float f)
    {
        afterburnerhud();
        super.update(f);
    }

    protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor)
    {
        super.nextDMGLevel(s, i, actor);
        if(super.FM.isPlayers())
            bChangedPit = true;
    }

    protected void afterburnerhud()
    {
        if(super.FM.isPlayers() && ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getControlAfterburner())
            HUD.logRightBottom(" Erh\366hte Hochtsleistung inbegriffen!");
    }

    protected void nextCUTLevel(String s, int i, Actor actor)
    {
        super.nextCUTLevel(s, i, actor);
        if(super.FM.isPlayers())
            bChangedPit = true;
    }

    private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i)
    {
        Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        try
        {
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 140);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 140);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            a_lweaponslot[19] = null;
            a_lweaponslot[20] = null;
            a_lweaponslot[21] = null;
            a_lweaponslot[22] = null;
            a_lweaponslot[23] = null;
            a_lweaponslot[24] = null;
            a_lweaponslot[25] = null;
            a_lweaponslot[26] = null;
            a_lweaponslot[27] = null;
        }
        catch(Exception exception) { }
        return a_lweaponslot;
    }

    static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
    {
        java.lang.Class class1;
        try
        {
            class1 = java.lang.Class.forName(s);
        }
        catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }

    public static boolean bChangedPit = false;
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 05:33   #346
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Фм вам ставить какую?
Мою исправленную с мотором по ттх?
дефолтную от А-6 из патча 4.12.2(4.13.4)?
Или из САСовского батона?
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 19:06   #347
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость Мод ЛУЛУ

В общем так:
всё расписал в классе - всё шо нужно и не нужно.,
в классе ссылка на отдельную фм.,
фм исправленная - почти всё взято из дефолтной фм ФВ-190А-6.,
почему? потому, что в САСовской фм были неверные цифры площадей, масс и т.д., аэродинамику не трогал - оставил как есть в САСовской фм.,
немного исправил двигатель для "правильного" включения форсажа и распределения мощности по высотам.,
класс кокпита прописан от А-5., с родным классом кокпита в патче 4.13.4 миссия при загрузке 30 проц. выбиваеться на рабочий стол., лог пишет ошибку на компасс.,
вникать в это не стал - может кто знающий исправит класс кокпита.
Если есть желание - можно прописать этому крафту полностью исправленную фм и мотор по ттх - положил рядом с фм для ЛУЛУ.
Для теста моей фм положил в мод копию (ФВ-190А-6КП(Клеймор-Пак)) класса ФВ-190А-6.
Самолёты летают в патче 4.13.4 (проверял) с установленными
сфс-ками ( fb410_clay01.sfs и fb410_clay02.sfs ) Клеймор-пака.
--------------------------------------------
П.С. 1
Классы компиллил в среде Д-Ген пака, но ещё под патч 4.13.3.
Думаю - это не особо принципиально.
----------------------------------------------
П.С. 2
Мод перевыложил - работает с "родным" кокпитом из Клеймор Пака Фокеров.
Всем приятных полётов!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПАПКА МОДС С МОДОМ ЛУЛУ.jpg
Просмотров: 277
Размер:	219.8 Кб
ID:	54099   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.16 13-23-21.jpg
Просмотров: 290
Размер:	418.5 Кб
ID:	54110   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.16 13-23-37.jpg
Просмотров: 274
Размер:	491.5 Кб
ID:	54111   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.16 13-29-51.jpg
Просмотров: 266
Размер:	337.5 Кб
ID:	54112   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.16 13-30-00.jpg
Просмотров: 296
Размер:	386.6 Кб
ID:	54113  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.16 13-16-02.jpg
Просмотров: 272
Размер:	458.6 Кб
ID:	54114  
Вложения
Тип файла: rar !!!_000_FW-190A-6LULU_4.13.4.rar (180.9 Кб, 238 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 19.05.2018 в 23:45. Причина: Прикрепление исправленного мода ЛУЛУ от 19 Мая
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 22:31   #348
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Фм вам ставить какую?
Оп-п-пачки ... мы снова на "вы"? Пгискогбно ©
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В общем так:
всё расписал в классе - всё шо нужно и не нужно.,
в классе ссылка на отдельную фм.,
фм исправленная - почти всё взято из дефолтной фм ФВ-190А-6.
Дякую Будем посмотреть
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
класс кокпита прописан от А-5., с родным классом кокпита в патче 4.13.4 миссия при загрузке 30 проц. выбиваеться на рабочий стол., лог пишет ошибку на компасс.,
вникать в это не стал - может кто знающий исправит класс кокпита.
...
Самолёты летают в патче 4.13.4 (проверял) с установленными
сфс-ками ( fb410_clay01.sfs и fb410_clay02.sfs ) Клеймор-пака.
Не то, чтобы я предъявлял претензии (не был, не был, не был, не бы - даже рядом не стоял ©), но ... "неспортивно" это как-то - подгружать практически "гектар" данных из-за одного крафта
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2018, 08:20   #349
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Оп-п-пачки ... мы снова на "вы"? Пгискогбно ....................................
Блин морской.
Моя привычка - вторая натура.
Буду исправляться дядя Серьожа!
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
........................
Не то, чтобы я предъявлял претензии (не был, не был, не был, не бы - даже рядом не стоял ©), но ... "неспортивно" это как-то - подгружать практически "гектар" данных из-за одного крафта
Ну дык это:
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
....................... А 3DO нашо?
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
.....................
Если иметь 3До, то можно эту Фоку ставить в другие сборки как отдельный мод, не используя Клеймор-пак или Д-Ген пак.
Сегодня в обед(после 13-00) попробую сделать свой класс кокпита и натянуть его на родную 3До кокпита ЛУЛУ.
Чуток обождите!
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2018, 13:56   #350
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
............................
Сегодня в обед(после 13-00) попробую сделать свой класс кокпита и натянуть его на родную 3До кокпита ЛУЛУ.
Чуток обождите!
Класс кокпита исправил - поменял пару строк и добавил две новые.
Класс кокпита новый/отдельный и пересекаться с таким же классом из Клеймор-Пака не будет.
В фм ЛУЛУ сделал мелкие правки: добавил сопротивление - там всё таки антенок понатыкано на фюзеле., да и в САСовской фм был сопромат урезан здорво: в дефолте 4.10(4.12) сопромат 235(236), а в САСовском был 223, что есть непорядок., проставил 240, что бы крафт не летал выше своих ттх. Хотя по моему мнению с таким частоколом антенн нужно было сопромат ставить 255 и не париться.
Обновлённый мод ЛУЛУ прикрепил выше вместо вчерашнего.
-----------------------
Повоевал с Лавками(Ла-5ФН-Еарли) - даже сбил две у земли., хотя в онлайне меня бы уже срезали, ну да боты тупые - их не жалко.
-----------------------------------
П.С.
Если дядя Серьожа (ув. маркиз!!!) вытянет ещё из Клеймор Пака и 3До(планер с кокпитом) - то можно будет мод ЛУЛУ ставить и отдельно от этого пака.

Последний раз редактировалось Vasya; 16.05.2018 в 14:00. Причина: исправление ошибок
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2018, 00:17   #351
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Счастье

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
...........................
Дякую Будем посмотреть
....................
Так вам пригодилась помощь?
Переживаю.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 13:17   #352
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так вам пригодилась помощь?
Опять на "вы" ... ты неисправим, Васылю По сути: до сего времени банально нэ було можлывости "пощупать" твой труд Может вот, сегодня/завтра получится Но - в любом случае - спасибо за желание (и стремление ) помочь
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 17:31   #353
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... до сего времени банально нэ було можлывости "пощупать" твой труд Может вот, сегодня/завтра получится
Получилось © В итоге, машинка полетела в DGen PACK'е (чего, собственно, я и пытался добиться) Обнаружилось, правда, несколько "шероховатостей" "Позишн намба ван" © ...


Насколько я знаю/помню вызвано это тем, что класс скомпилирован не в "той" среде

Далее, при выборе набора вооружений, включающего подвеску под консоли пары МК.108 в контейнерах наблюдается эдакая вот ... асимметрия


Полагаю, это как-то связано с тем, в какие именно слоты "устанавливаются" МК.108 в классе, потому что ни при выборе пары ПТБ, ни пары "труб" ничего подобного не наблюдается ...




Да и хуки подвески внешнего вооружения на мешf[ WingLMid_D0 и WingRMid_D0 расположены идентично/симметрично ...




В то время как слоты, в которые "подвешиваются" различные наборы вооружений, таки разные ...
Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "u82tank";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1);
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            a_lweaponslot[19] = null;
            a_lweaponslot[20] = null;
            a_lweaponslot[21] = null;
            a_lweaponslot[22] = null;
            a_lweaponslot[23] = null;
            a_lweaponslot[24] = null;
            a_lweaponslot[25] = null;
            a_lweaponslot[26] = null;
            a_lweaponslot[27] = null;
            for(int l = 28; l < byte0; l++)
                a_lweaponslot[l] = null;
Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "r6wfrgr21";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGkh", 140);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGkh", 140);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1);
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1);
            a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1);
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            a_lweaponslot[19] = null;
            a_lweaponslot[20] = null;
            a_lweaponslot[21] = null;
            a_lweaponslot[22] = null;
            a_lweaponslot[23] = null;
            a_lweaponslot[24] = null;
            a_lweaponslot[25] = null;
            a_lweaponslot[26] = null;
            a_lweaponslot[27] = null;
            for(int j1 = 28; j1 < byte0; j1++)
                a_lweaponslot[j1] = null;
Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "mk108";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250);
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            a_lweaponslot[19] = null;
            a_lweaponslot[20] = null;
            a_lweaponslot[21] = null;
            a_lweaponslot[22] = null;
            a_lweaponslot[23] = null;
            a_lweaponslot[24] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
            a_lweaponslot[25] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1);
            a_lweaponslot[26] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108kh", 60);
            a_lweaponslot[27] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108kh", 60);
            for(int k1 = 28; k1 < byte0; k1++)
                a_lweaponslot[k1] = null;
И при этом левая МК.108 ещё и не стреляет

Ну а в остальном - вроде - всё пучком Ще раз щиро дякую, Василю
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_BUG_GEARs.jpg
Просмотров: 466
Размер:	343.6 Кб
ID:	54156   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_BUG_MK.108.jpg
Просмотров: 463
Размер:	244.4 Кб
ID:	54157   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_WingLMid_D0.jpg
Просмотров: 465
Размер:	275.1 Кб
ID:	54158   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_WingRMid_D0.jpg
Просмотров: 477
Размер:	234.8 Кб
ID:	54159   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_DT.jpg
Просмотров: 460
Размер:	235.9 Кб
ID:	54160  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_Wfr.Gr.21.jpg
Просмотров: 466
Размер:	243.0 Кб
ID:	54161  
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 19.05.2018 в 17:43.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 19:16   #354
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Сейчас я всё прверю ещё раз - имею в виду хуки.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 19:18   #355
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет. Но могут быть другие шероховатости, у некоторых моделей пилот кривовато сидит. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1XP...63I5BOF00wFQQD Тут вроде 3до имеется, можно использовать standalone.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 20:12   #356
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет.
Дякую Спробую "присунуть" © этот вариант

З.Ы.
Замечу в скобках, что значительные объемы информации имеет смысл паковать 7-Zip'ом. Так, перепаковав им ваш архив, я получил сжатие, почти вчетверо большее, нежели при упаковке RAR'ом (76,8 "метров" против 293). Хотя, по нынешним временам, это, конечно, не так, чтобы особо критично
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 22:19   #357
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Спробую "присунуть" © этот вариант
Спробовал. Проблема с подвесами благополучно (раз)решилась А вот с подкосами - увы и ах - нет


Классы, которые я использовал для этого stand-alone-варианта ...
Код:
1E57A936E1BD0F92
82817B9A30FCC56E
91301EF0C361417A
99364B6E3103F342
A30E140EC1613662
Все они присутствуют в папке #DGEN, в единственном экземпляре. Лог при этом, в общем, практически "чистый" ...
Код:
[19:04:32]	Loading mission Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis...
[19:04:32]	Detected Vertex Shaders 3.0.
[19:04:32]	 *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
[19:04:32]	Vertex texture units: 32
[19:04:32]	
[19:04:33]	PBuffer: suitable formats: 12
[19:04:33]	
[19:04:33]	Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[19:04:33]	 Depth = 24, stencil = 8
[19:04:33]	PBuffer: suitable formats: 12
[19:04:33]	
[19:04:33]	Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[19:04:33]	 Depth = 24, stencil = 8
[19:04:35]	Loading vertex/fragment programs: *270135328*
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogFar2Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogFar4Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogFar8Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogNoTex] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFog4Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] 
[19:04:35]	*** Loading: [vp4Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vp6Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpTexUVTex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterGrid_NV] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterSunLight_NV] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterSunLight_FP] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpTreeSprite] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpTreeTrunk] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpVAObjectsN] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpVAObjectsL0] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpSprites] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpSimpleGL] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpSimpleGL] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpRiverCoastAA] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterDM_CPU] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterLFogDM] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	Load bridges
[19:04:35]	Load static objects
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters.
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters.
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:37]	cannot open file for reading
[19:04:37]	Cannot open audio file samples/MG_59l.wav
[19:04:37]	
[19:04:41]	1>mp_dotrange FRIENDLY   DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:04:41]	1>mp_dotrange FOE  DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:04:41]	Mission: Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis is Playing
@ Dimas1999
Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_BUG_GEARs_@gain.jpg
Просмотров: 483
Размер:	324.3 Кб
ID:	54164  
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 19.05.2018 в 22:22.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 23:30   #358
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

В посте номер 347 обновил мод ЛУЛУ.
В архив вложил папочку с хешами для установки на патч 4.13+ вне Д-Ген пака.
Проблема с МК-108 была на моей совести. Там 27 слотиков для вооружения - вот я и "нарысовал" эти 27 слотиков. На старуху бывает проруха - забылся почему то, что нужно "рысовать" 26, потому, что первый слотик нулевой. Старею, однако.
Удалил один слотик в классе и всё стало в норме.
-----------------------
Ваша проблема с шасси не подтвердилась.
Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту.
У меня один класс/хеш остался
(который FW_190.class/739E10FEBCD323DC и весит 27.3 кб)
- потому, что я сборочку для тестов всегда собираю с нуля - она маленькая и туда ничего стороннего почти никогда не попадает.
На основной же летабельной сборке у меня не установлен Клеймор-Пак, а установлено новое 3До из Фримоддинга, которое намного лучше шлифованого дефолтного из Клеймор Пака.
В классе ЛУЛУ был ещё(прошлый раз) дописан код веса подвесов, правда я для МК-108 поставил вес простой установки этих пушек в крыло. Смотрел в таблицах/нем. доках веса вооружения для А-4-5-8.
Скорее всего нужно добавить ещё килограмм 10-15.
------------------------------------
Поищи(те) пожалуйста у себя дублирующий класс/хеш или установи(те) классы,хеши, которые я приделал для сборок вне Клеймор-пака.
Или же, если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-14-55.jpg
Просмотров: 286
Размер:	342.7 Кб
ID:	54166   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-14-31.jpg
Просмотров: 267
Размер:	361.5 Кб
ID:	54167   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-14-03.jpg
Просмотров: 295
Размер:	428.7 Кб
ID:	54168   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-13-38.jpg
Просмотров: 251
Размер:	506.8 Кб
ID:	54169   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-13-29.jpg
Просмотров: 260
Размер:	398.9 Кб
ID:	54170  


Последний раз редактировалось Vasya; 19.05.2018 в 23:36.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 23:50   #359
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Спробовал. Проблема с подвесами благополучно (раз)решилась А вот с подкосами - увы и ах - нет
@ Dimas1999
Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая?
Версия ДГена 2.1. Поставил "добавку" standalone и у меня всё прекрасно работает.
Все классы компилировал в среде 2.0.1, класс одной ТАшки пришлось компилировать в среде чистого 4.13.4, иначе выходили всякие бяки, но, вроде, всё работает.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 12:47   #360
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ваша проблема с шасси не подтвердилась.
Ты неисправим, Василю ... даже несмотря на обещания
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту.
... если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака.
Да, именно здесь и порылась собака Как-то не "дотумкал" я, что FW-190A-6/R8 всего лишь "расширяет" основной класс FW-190, и многое просто наследует от него "Воткнул" в DGen PACK 739E10FEBCD323DC из Claymore Mega Pack, и - вуаля!


Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Версия ДГена 2.1. Поставил "добавку" standalone и у меня всё прекрасно работает.
Очевидно, у вас где-то "зарыт" тот самый "правильный" класс 739E10FEBCD323DC Которого, кстати, нет в архиве, предложенном вами для использования stand-alone

РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! ©

З.Ы.
В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy


Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей

Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ...
Код:
hier.him
head1_d0.msh
hmask1_d0.msh
pilot1.mat
pilot1_d0.msh
pilot1_d1.msh
С визуализацией погибшего пилота, правда, не всё слава богу, но где тут хунд беграбен, я как-то не соображу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_OK!.jpg
Просмотров: 444
Размер:	361.4 Кб
ID:	54179   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_P!L0T.jpg
Просмотров: 435
Размер:	254.1 Кб
ID:	54180  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru