AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.01.2012, 17:37   #21
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

По мне, так весь цимус 4.11 именно в новом ИИ ботов. Перевешивающий даже "все нажитое непосильным трудом"(с)))! Да, я оффлайнер!
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 19:23   #22
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Внимание Вопрос!)

Цитата:
Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
Вопрос уважаемым знатокам . Подскажите , если кто знает , сколько топлива залили ДТ в Пе-8 , ТБ-7 и в Ил-4 ? Остались прежние -9703 кг и 2780 кг , или теперь другие заправки ? Заранее благодарен .
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 22:28   #23
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Внимание Вопрос!)

Вопрос уважаемым знатокам . Подскажите , если кто знает , сколько топлива залили ДТ в Пе-8 , ТБ-7 и в Ил-4 ? Остались прежние -9703 кг и 2780 кг , или теперь другие заправки ? Заранее благодарен
У Пе-8 осталось 9700 кг, с М-40 11700 кг, Ил-4 3080 кг.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 11:08   #24
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
У Пе-8 осталось 9700 кг, с М-40 11700 кг, Ил-4 3080 кг.


Цитата:
Сообщение от sansanich54 Посмотреть сообщение
Ну спасибо ! Теперь можно и облет начинать ! Передай спасибо Карабасу "от страждующих"
Спасибо Карабас!)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 14:23   #25
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

У меня вопрос по взрывателям. В инструкции к 4.11 так написано:
"Немецкие электрические взрыватели - исключение из сказанного выше. Этот тип взрывателей вообще не поддерживает выбор задержки. У взрывателя существует три разных режима, которые можно изменить во время полета. Для это-го надо назначить клавишу для новой функции "Переключатель режима задержки взрывателя" в меню управления. Доступные режимы: oV "мгновенная", mV "короткая", Vz "длинная". Время задержки и взведения зависят от установленного типа взрывателя, который выбирается автоматически. Электрическая схема взрывателя работает, так что если взрыватель не соответствует мгновенному или короткому режиму задержки, то он автоматически возвращается в режим длинной задержки, который имеет самое малое время взведения.
Находясь в кабине самолета, можно вызвать меню радиокоманд, где в верхнем правом углу, можно увидеть подсказку.
На примере Hs-129 B-2 с выбранным типом боевой загрузки R-1 4xSC50:
Бомба: SC50
oV: взведение 7,0с, задержка 0,0с
mV: взведение 10,4с, задержка 0,08с
Vz: взведение 1,75с, задержка 14,0с"

Клавишу назначил, но в полёте режим не переключается. А в модном 4.11 параметра "Переключатель режима задержки взрывателя" вообще в настройках управления нет. Работает это у кого-нибудь?
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 19:23   #26
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
А кокпит то чей будет классно смотрится?
По-моему, дефолтный.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 23:15   #27
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
А кокпит то чей будет классно смотрится?
Дефолтный. Кроме шуток. Я на 4.11 пока никаких модов не ставил, жду пока "фикс" багов от DT выйдет. И летаю в 4.11 только для испытаний тех или иных нововведений. А моей "рабочей" версией игры остаётся "полевая модификация" 4.10.1.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 00:29   #28
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Вопрос по посадочным огням на японских авианосцах. Вот отрывок из "Конструкция авианосцев Shokaku и Zuikaku" :

"При возвращении на авианосец пилот должен был получить от палубного офицера (Seibiin) световой сигнал разрешения на посадку, после чего он выполнял круг над авианосцем таким образом, чтобы оказаться примерно в 800 м за его кормой на высоте около 200 метров. После определения курса корабля и направления ветра (днём об этом можно было судить по струе пара, вырывавшегося из специальной трубы в носовой части корабля и по выполненной белой краской соответствующей разметке полётной палубы) пилот начинал заход на посадку под углом в 6,5 градуса относительно продольной оси корабля. В условиях плохой видимости и ночью для облегчения посадки служили сигнальные огни на белой линии вдоль продольной оси полётной палубы от носа до кормы.
После приближения к авианосцу на расстояние в 200 м, на высоте в 50 м пилот выпускал посадочный гак и корректировал боковое отклонение машины, руководствуясь сигнальными огнями на кормовой рампе. Нахождение на посадочной глиссаде и выдерживание угла подхода в 6,5 градуса пилот определял по видимому им расположению красных и зелёных сигнальных огней — если они выстраивались в одну линию, то это свидетельствовало о том, что курс выдерживается правильный. "

Ещё внизу на скрине страница из книги по морской авиации Японии. Понятно, что в игре огни не работают, но они же есть. Теоретически, какие огни с какими должны "выстраиваться в одну линию"? А может их можно сделать светящимися? У паровоза же сделали горящую фару.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: proxis023.jpg
Просмотров: 665
Размер:	762.5 Кб
ID:	20146   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 721
Размер:	560.7 Кб
ID:	20147   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 698
Размер:	594.4 Кб
ID:	20148  
__________________
Не ремонтируй то, что работает!

Последний раз редактировалось Remontnik; 07.03.2012 в 00:35.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 23:36   #29
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Заметил кое-что новое в поведении ботов в 4.11. Короче говоря, я был подбит в бою, оторвался в пикировании и на бреющем уходил на свою территорию. Очень долго летел, осматриваясь, и был уверен, что опасность миновала. И вдруг - атака с шести, причём сразу очень точная, не как раньше бывало. Раньше видишь трассы слева или справа и резко уходишь. А теперь они сразу точно бьют. Т.е. он меня целенаправленно проследил, догнал и ударил. Но не это главное. Вдруг противник сам был атакован! Между ними завязался бой, а я еле-еле сел в поле. То есть, кто-то из наших меня прикрывал, пока я тянул домой на подбитом самолёте, хотя помощи я не запрашивал. И это не был мой ведомый, так как я сам летел ведомым, четвёртым в звене!
__________________
Не ремонтируй то, что работает!

Последний раз редактировалось Remontnik; 10.03.2012 в 23:38.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 19:55   #30
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Обнаружил на сухом. Кто-нибудь пробовал?

"
Создаешь текстовый файл и копируешь туда такие строчки:

mp_dotrange DOT 25
timeout 60000 file icons.cmd

Сохраняешь под именем icons.cmd и кидаешь в корень Ила.
Там же в корне открываешь при помощи блокнота файл: rcu он без расширения, и добавляешь в него строчку:
@file icons.cmd в конец первого столбика. Выглядеть в итоге будет так:

@set fast off
@set echo on
@set alias on
@set history 10
@file icons.cmd

Сохраняешь и теперь наблюдаешь коны и наземку с более дальней дистанции
Да. Как видно из кода, таймаут стоит 60 секунд. То есть будет опрашиваться каждую минуту и соответственно первый опрос произойдет не сразу, а после первой минуты полета. "

http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1811058

По-моему, работает, но добавилось тормозов.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!

Последний раз редактировалось Remontnik; 24.03.2012 в 20:19.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 17:39   #31
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Добрые люди перевели мануал по температуре двигателей.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 19:45   #32
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Ну ИИ там конкрентый сделали! Это да. Сейчас летал на Спитфаере над Дюнкирком в 40 ом. И там первым делом как подлетаем к побережью вижу группу бомберов немецких и дал звену команду атаковать их все. И НИ ОДИН ИЗ ЗВЕНА не ответил как обычно не могу! Приказ есть приказ=). Потом появились исстребители немецкие я даю ведомому команду прикрывать и он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО прикрывает! То есть я атаковал бомбер и на меня сзади заходит мессер. Так он на него! Именно. И главное немецкие исстребители тоже атакуют не кого попало а тех в первую очередь кто атакует бомберы! И от бомберов далеко не уходят. Потом там я бк растрелял возвращаюсь с ведомым вместе и еще два появились какие то левые мессеры. И они гнались за нами НЕ ДО САМОГО НАШЕГО АЭРОДРОМА как обычно а только строго до линии фронта. До середины ламанша.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 02:06   #33
Krestrazh
Новичок
 
Аватар для Krestrazh
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 23
По умолчанию

По хорошему, такой ИИ должен был быть еще пару лет назад. По сути единственный повод забить на стероидный 4.10(UP3+DBW1.7) и поставить 4.11.
Krestrazh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 13:25   #34
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Krestrazh Посмотреть сообщение
По хорошему, такой ИИ должен был быть еще пару лет назад. По сути единственный повод забить на стероидный 4.10(UP3+DBW1.7) и поставить 4.11.
Тем более ХФСХ 6 вышел на 4.11 а скоро и дифм с баттонзом к нему нормальный сделают.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 04:10   #35
Seal
Местный
 
Аватар для Seal
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Торонто, Канада
Сообщений: 585
По умолчанию

Ну тут вопрос закрался, а может можно ИИ из 4.11 перетащить в 4.10? А то пока HSFX6 дойдёт до кондиции с батонсами...
__________________
Things not what they used to be
Missing one inside of me
Deathly lost, this can't be real
Can't stand this hell I feel
Seal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 06:20   #36
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Тем более ХФСХ 6 вышел на 4.11 а скоро и дифм с баттонзом к нему нормальный сделают.
А ты уверен в том что говоришь? Насколько я столкнулся, диффФМ(по крайней мере одноимённый класс) в HSFX имеется, и начинает работать при активации через JSGME Expert mod.
Другой вопрос, может он поддерживает только отдельные ФМ, лежащие в папке с модным самолётом и сделанные в формате под 4.09(4.11)
А насчёт крайнего диффФМа, т.е. автодифффма, я пробовал вставить на замену--увы, пока не сработало
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 12:00   #37
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
А ты уверен в том что говоришь?
:
А, он вообще когда нибудь думает?
По моему, пишет, а уж потом соображает.
Эксперт по модам
  Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 19:43   #38
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
А ты уверен в том что говоришь? Насколько я столкнулся, диффФМ(по крайней мере одноимённый класс) в HSFX имеется, и начинает работать при активации через JSGME Expert mod.
Другой вопрос, может он поддерживает только отдельные ФМ, лежащие в папке с модным самолётом и сделанные в формате под 4.09(4.11)
А насчёт крайнего диффФМа, т.е. автодифффма, я пробовал вставить на замену--увы, пока не сработало
Так я об том и говорю! Есть то он есть. Да толку от него мало.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 22:01   #39
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Кстати. Кто то тут я помню ныл что ему взрыватели надо возможность переключать задержку в полете прямо. Так теперь оно есть. У немцев по крайней мере у остальных не проверял.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 21:52   #40
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Wellington is on the way ....

http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=11
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru