03.10.2008, 08:52 | #81 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Для онлайна, надоело когда стреляешь из МГ-81 и протиивник получив десятки попаданий всё же сбивает меня. Хотя и редко.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
11.10.2008, 16:34 | #82 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Оффтопик. Почти закончил зенитку (разумеется выскокполигональную), но закончить полностью уже не по силам - опыта мало. Может кто-ибудь поможет её закончить ? Лежит в топике Проект Sm.79.
Буду очень признателен, т.к эта зенитка мне очень нравится (ещё бы 128 мм сделать ) и в ил-2 бы вписалась для 45 года.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
12.10.2008, 17:47 | #83 |
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
|
Снова добрый всем вечер...
Предыдущий вопрос проигнорили....неважно. Собственно. Можно подробно осветить весь процесс загона нового летательного аппарата в игру? Из того, что я понял. 1. В Максе делается первый ЛОД. Фюзеляж, крылья, etc. Маппится. Вопрос 1. Как моделлится (в плане деталей) реактивный самолет? Вопрос 2. Если маппинг ведется в посторонней программе а-ля LithUnwrap? 2. Этот же ЛОД "ощипывается" четыре раза, вместе со всеми крыльями и заглушками. Так? А что дальше? И отставший вопрос....Текстуры Ил-2 поддерживают самосвечение /glow/ или только прозрачность? Последний раз редактировалось AndrewN; 12.10.2008 в 18:17. |
12.10.2008, 19:41 | #84 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Добрый.
Не проигнорировали, просто здесь никто самолет от начала до конца не делал, мне так думается. Поэтому на многие твои вопросы просто не знают ответы. В приложении - описание от МГ из чего должен состоять самолет. |
12.10.2008, 19:56 | #85 |
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
|
Описание я видел....и ясности оно добавило мало...Но все равно спасибо.
Ладно....Разберемся с этим позже...эксперименты рулят... Тогда пара вопросов в сторону от моделирования... Каким образом рассчитывается устойчивость целого/поврежденного самолета? Обсчитывается геометрия модели или скрипты, скрипты, и еще раз скрипты? |
12.10.2008, 20:51 | #86 |
Местный
|
ФМ, ФМ и ешё раз ФМ... Т.е. в обьекте "самалёт" повреждения обсчитываются, на модели отображаются и в полёте учитываются. Вот.
ЗЫ А Яву скриптами обзывать не надо. |
13.10.2008, 08:04 | #87 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Внешняя тридешка нужна для того, чтобы противнику было приятнее и удобнее в тебя целиться, а тебе было прикольнее перед друзьями хвастаться, на каком решете ты домой вернулся. Это только визуальная часть, мало влияющая на полёт. Не скажу, что совсем не влияющая, так-как от расположения хуков, коллизий, да и самих мешей (колёс, винтов) всё-таки зависит поведение самолёта.
А повреждения... думаю от самой модели тоже зависит, как сильно можно её повредить. Тут в соседнем разделе были эксперименты с Махой, где было доказано, что живучесть зависит не только от прочности изделия в ФМ, но и от количества (прямо пропорционально) степеней повреждений. Например колёса сразу отваливаются, потому что имею только одну степень _D0 А крылышки сначала дырдочками покрываются, потом пробоинами, потом на лохмотья расщепляются, а потом уж отстёгиваются (_D0, _D1, _D2, _D3)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
13.10.2008, 08:08 | #88 | |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Растолкуй
Цитата:
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
|
13.10.2008, 13:59 | #89 |
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
|
Тов. Жареный...
ЦЫферьки -- это из мануала по составу модели. 1, 2, 3 -- это фюзеляж, 4 -- 12 -- крылья, стабилизаторы, киль, etc... 14 и 15 -- сейчас не скажу, кажется, винты... |
13.10.2008, 14:38 | #90 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Так... кажется въехал в твой вопрос
Если нет вообще ничего, значит ничего и не делаешь. Только как оно летать будет? Если самолёт реактивный, то двигатель будет состоять из двигателя непосредственно. А мотогондолой пусть послужит дырка в крыле, куда двигатель вставлен... Нет, если хочешь, сделай мотогондолу, а внутрь помести двигатель, привязанный к крылу, а не мотогондоле. Тогда можно будет его лицезреть сквозь пробоины в мотогондоле, или, если уж нафантазируешь, когда эта мотогондола отлетит к чертям после удачной очереди. А раз двигатель приделан к крылу, то он как раз останется. И мотогондола будет ему бронёй. Тогда, если правильно фм настроить, мотогондола отвалится первой... Или, как вариант, приделай мотогондолу к двиглу, а не к крылу... Тогда двиг не будет вываливаться сквозь неповреждённую мотогондолу, если было удачное попадание в двиг через его турбину или сопло...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
13.10.2008, 14:41 | #91 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Тут дело хозяйское. Просто сказано - так и надо. Вот и делаем.
В качестве примера глянь, как сделаны другие свистки, лерхе и прочая нечисть...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
13.10.2008, 20:40 | #92 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Вопрос такой: что надо сделать, чтобы та же зенитка в игре вращалась вокруг своей оси и ствол поднимался/опускался ? Забыл, как называются эти штуки ... pivots или как ? А то работа зависла.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
13.10.2008, 21:18 | #93 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Сделать три модели. Основание, станину и орудие. И соединить их в хире. Посмотри в конвертере, как сделаны другие орудия. Там всё понятно. Никаких пивотов там лепить не надо. Осью будет начало координат. Все движения делаются в яве. Все подвижные части делаются отдельно. В меше всё неподвижно + точки приложения сил, точки выпрыга людей, точки выброса дыма, снарядов, гильз и прочее...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
14.10.2008, 00:27 | #94 | |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
1. Сделал 3 модели в .3ds, запихнул их в мешконвертер и сохранил как одну модель в .3ds Куда её сохранять ? 2. Не очень понял про .hier Это тот файл, который в мешконвертере предлагают "save to him" ? Подскажите что делать. 3. Вы говорили что "посмотри в конвертере как сделаны другие орудия" - вот именно, какпосмотреть ? Из какого файла ?
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
14.10.2008, 18:34 | #95 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Ковырни или попроси товарища ковырнуть SFS, оттуда отколупни модель и посмотри...
1. Сделал три модели, сконвертировал их отдельно конвертером, собрал их в хире. Вот тебе и зенитка. Не уверен, что у меня получится сделать это. Так что вариантов два. Либо самому методом проб, ошибок и анализа ошибок в режиме научного тыка изучать конвертер и разрабатывать методы перекидывания 3дс в иловский формат (если освоишь - хвала и памятник тебе), либо ждать, пока это сделает кто-нибудь другой. Я например. У меня ещё не получалось сконвертировать для ила хоть что-нибудь после максимки.Как получится - вы первые об этом узнаете
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
14.10.2008, 19:48 | #96 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Благодарю, а без текстурирования ил-2 модель "проглотит" ?
__________________
Воздушный газонокосильщик |
14.10.2008, 19:59 | #97 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Вот на этом я и застрял... Без текстур ил не хавает
Как научусь текстуры лепить на модель, так и будет у нас квалифицированный создатель моделей для ила
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
14.10.2008, 20:01 | #98 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
А посему вопрос.
Научите меня накладывать текстуры на модели в иле. Хотя бы просто накладывать. И совсем в идеале - накладывать с применением материалов от ОМ, которые у меня есть.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
14.10.2008, 20:21 | #99 |
Местный
|
Поищи в сети Unwrap UVW - так по крайней мере, оно в 3дмаксе называется. А другими я текстуры не накладывал...
|
15.10.2008, 22:45 | #100 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Так... с помощью конвертеров привёл в порядок библиотеку материалов МГ. Теперь будем посмотреть... Ожидайте появления НОВЫХ моделей для ила в моём исполнении. Когда это удастся - попробую помочь товарищам во внедрении ваших результатов...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|