AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.01.2021, 01:03   #1141
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Мне бы автожир закончить...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2021, 05:17   #1142
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,272
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Господа кораблестроители, меня все время посещает одна мысль о реализме поражаемости небронированных надводных кораблей. В игре для поражения сухогруза или танкера требуется прямое попадание боеприпаса. Хотя ......взрыв даже 100кг бомбы на удалении 10 метров от борта в боковой проекции в реале проломит борт, изувечит набор, вызовет смещение с фундамента главной машины. Цель как минимум обездвижена и тихонько тонет.
Решение проблемы - раздвинуть +10 метров по бортам коллижен бокс корпуса. Оставив носовой и кормовой срезы на месте --при промахе торпеды в боковой проекции она тупо пройдет мимо (хотя с пол войны уже должна тоже взрываться неконтактно). Но при таком раскладе бомба 100кг и более должна наносить повреждение взорвавшись у борта что и будет соответствовать правде.

Вот вам цитата
Цитата:
Подводный неконтактный взрыв авиабомбы вблизи корабля вызывает нарушения прочности, образование больших подводных пробоин, затопление ряда отсеков и «вторичные» повреждения.
Цитата:
При приближении центра взрыва к кораблю характер повреждения корпуса изменяется. Взрыв мощного боевого средства на расстоянии 5—8 м от корпуса корабля подобен контактному взрыву с ярко выраженным контуром пробоин.
отсюда Из книги Т.А.Забирова "Живучесть надводного корабля"
Виды взрывов
и характер их воздействия на корабль
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 15.02.2021 в 05:36.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2021, 21:46   #1143
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Наши западные коллеги подошли к решению этого вопроса по другому. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,11102.0.html
Вообще там есть несколько веток обсуждения модели повреждения кораблей.
Добавить бы еще маневрирование кораблей под бомбежкой...
western0221, обсуждение модели повреждения https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15415.0.html
Повреждение кораблей пушечно-пулеметным огнем. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,17647.0.html

Последний раз редактировалось tvister; 15.02.2021 в 22:00.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2021, 23:54   #1144
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,272
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным. Иначе бы и тему не поднимал.
Цитата:
[strength_HullMedium]
MinShotCaliber 0.0127 //0.037
NumShots 680 //106
MinHitExplTNT 13.8 //10
NumHitExpl 13.8 //11.2
MinNearExplTNT 20 //49
NumNearExpl 5 //16

[strength_HullLarge]
MinShotCaliber 0.0127 //0.05
NumShots 1000 //118
MinHitExplTNT 16 //10
NumHitExpl 16 //18
MinNearExplTNT 30 //70
NumNearExpl 8 //18
MinNearExplTNT 30 //70 Было 70 оставили за коментом сделав 30 это соответствие примерно 100кг бомбе но где начало этого "Возле "?
Оно остается произвольным и Этих "Возле" попаданий нужно 8 штук все равно - ну уж нифига себе. NumNearExpl 8 //18 Хотя от одной реальной 250кг возле уже экипаж по шлюпкам и судно обездвижено с пробоиной примерно 30-40 кв метров. Или читать аналитику прошлых войн вредно?
Да и не помешало бы некоторые хит боксы сделать особой чувствительности.
Котельное отделение, артпогреба и рулевое устройство. То что в жизни названо "золотой пулей" ---всего одной торпеды хватило чтобы оборвать судьбу "Бисмарка" тогда когда одноклассникам и Толлбоя мало было или по 8 торпед до фатальности.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 00:15.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 01:24   #1145
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным.
Это все, что реально можно сделать без глобального изменения кода. И заниматься этим, делением корабля на более мелкие, разной значимости части, никто не будет. Ибо всех устраивают тупые болванки в форме корабликов.
Как мне давно сказали на форуме-"это батенька игра в самолетики а не в кораблики..."
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 01:46   #1146
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,272
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Игра в самолетики но они кидают бомбы в кораблики. А два раза слетать к кораблику не получается. Стартовать миссию можно только с корабликом с иголочки(с верфи).
А назначить новую миссию с недобитым тобой же корабликом из прошлого вылета тут не судьба никак(онлайн теоретически можно) а вот оффлайн увы. Это же такой супер напряг для кодеров назначить опции кораблю (степень повреждения и пр).
Или самолетики тут только для пиф паф и скриншотов?
Тут и так кораблики абсолютное зло со снайперским ПВО похлеще чем у резиденции Сталина. В реале авиация эсминцы топила как боже мой - список только британских в средиземном море за горизонт как титры в звездных войнах.


VI. АНГЛИЙСКИЕ ПОТЕРИ НА СРЕДИЗЕМНОМ МОРЕ
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 01:52.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 10:12   #1147
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Это же такой супер напряг для кодеров
Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 10:41   #1148
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 7,078
Печаль

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....
Ключевое слово - "не хочет".
По моей парафии уже пару лет показываю несуразицы.
Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Большинство советских еропланов на паралелепипедах 15 лет как уже.
Рюкзаки Авакова впереди планеты всей.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 15:49   #1149
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Собранный на коленке, за какой нибудь час, модель не моя (спасибо queque). Честно-тянутый из "Ютланда", Остфрисланд. Тот самый, первый потопленный авиацией. Добавлять его как линкор в игру смысла нет, а вот как корабль-мишень, да. Есть интересные мысли по поводу деления корабля на более мелкие части. На физику модели повреждения мы повлиять не можем. А вот детонацию погребов воспроизвести можно попробовать. Но это дело нескорое. Пока не закончу все старые проекты, ничего нового начинать не буду.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 40
Размер:	247.5 Кб
ID:	69232  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 19:01   #1150
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,272
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.

Цитата:
Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо.
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 22:49.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 22:23   #1151
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо. Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры.
Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 22:36   #1152
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 7,078
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.
Такая горькая правда.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот ключевой момент!...............а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. ..........
Даже не так.
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг.
При попытке установить длл-ки для многополигональности
утяжелённые карты просто не грузяться.
А в Д-Ген дичайшие тормоза.
При попытке получить клок шерсти зарезали барашка.
Самый безпроблемный - 12 патч.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 23:39   #1153
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Самый безпроблемный - 12 патч.
Дальше и не качаю. Даже сейчас когда мой Ил дал дуба и приходится все переустанавливать, работаю только с 4.12.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 23:45   #1154
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 23:50   #1155
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 7,078
Смех

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.
Ага, и всунуть туда наземку от танчиков.
Там такие деревья... закачаешься, а трава... у нас нет такой травы.
Скурили програмисты ОМа.
------------------------------------------
https://aces.gg/news/7613-skrinshoty...s-chast-1.html
https://gameguru.ru/games/world_of_tanks/screens.html
https://mmo.one/gallery-world-of-tanks/pagen3/

Последний раз редактировалось Vasya; 17.02.2021 в 00:16.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2021, 01:38   #1156
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ага, и всунуть туда наземку от танчиков.
В каждой шутке есть доля шутки...
Почему бы и нет. Не зря ведь я интересовался кодом поведения наземки под бомбежкой... Однако тишина в ответ.
А ведь можно смоделировать простенький маневр уклонения и от торпедоносца и от пикировщика. Я не говорю о сложном противолодочном зигзаге. Хотя бы отворот от направления атаки с движением по кругу до точки продолжения маршрута... Но опять же, см. выше.
Все, ныть перестаю (это все от коньяку) пшол отчеты дорисовывать...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2021, 02:12   #1157
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,272
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая.
__________________
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru