AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2016, 10:44   #241
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение

Целую неделю зарысовывал точки по 3 пикселя - зарысовал 5-7 тысяч точек и



0_о
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:36   #242
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение

... все-таки вшит параметр "DECLIN" в игру(в движение источника света=солнца) и учитывается ли наклонение земной оси и ея движение по орбите вокруг солнца? Может кто владеет сей тайной?
Шановный !
Если открыть Sun calculator, што в ветке, которую я указал, то станет ясно, што в DECLIN включается и дата, значить, склон земной оси також.
Сам Sun calculator здесь:

http://www.meteo.sm/solare.php
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 14:23   #243
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Шановный !
Если открыть Sun calculator, што в ветке, которую я указал, то станет ясно, што в DECLIN включается и дата, значить, склон земной оси також.
Сам Sun calculator здесь:

http://www.meteo.sm/solare.php
Добре, це бачив, але ні біса не второпав.
К сожалению, ни в программировании ни в английском(читаю и говорю с гугл-, яндекс- и бинг-онлайн-переводчиками ) ни бум-бум.
Откуда и как считает http://www.meteo.sm/solare.php я не увидел и не понял.
В предложенном мной http://planetcalc.ru/320/ есть ссылка на исходник(цитата):
"Алгоритм расчета взят отсюда. Описал его какой-то хороший швед." и далее по "отсюда" переходим на http://stjarnhimlen.se/comp/tutorial.html и там кроме английского еще куча, так понимаю, джавы или какого другого кода.
Вот и задал этот вопрос СПЕЦИАЛИСТАМ как и что реализовано в Ил"е? Сайт, на который сослался, вроде серьезный.

ЗЫ: то, что на мох скринах, то есть дни, когда солнце начинает заходить или перестает восходить(там, со слов местных +/- 1-2 дня туда-сюда в разные года) наблюдал воочию. И сумерки, в том числе и гражданские, длятся несколькими часами, а не как в Ил"е.

Последний раз редактировалось UFO; 27.12.2016 в 14:33.
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 19:11   #244
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смех

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
...................
0_о
Спасибо за "соболезнования!"
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: АААА.jpg
Просмотров: 238
Размер:	25.0 Кб
ID:	44574  

Последний раз редактировалось Vasya; 27.12.2016 в 19:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 19:26   #245
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
..................
Все что я беру на себя - повышенные обязательства - правка городов, дорог, расстановка в них домиков, ремонт филдов, все это я могу сделать только уже на готовой карте, чтоб ориентироваться при работе на рисунок текстур. Так что ждемс
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -.
Почти окончательный вариант.
Нужно ещё нарысовать тга.трии для городов и сёл., дорысую позже.
Правый глаз сильно слезиться - нужен отдых на пару дней.
В карте нужно серьёзно двигать номера филдов., здвигать к рекам берега - оставить метров по 150-200(если смотреть на екране вблизи - то оставить 8-10 мм.)., на берегах есть поляны леса без самого леса - их нужно убирать., филды аэродромов нужно делать шире - как это в дефолте сделано, потому что соседние филды наезжают на аэродромы и рассаживают там деревья., по карте практически нет филда LowLand2(RGB=2)., видел только пару ошмёток за Минском в углу возле леса. По городам очень много домов стоит криво(на дорожках) и разнообразно "сношаються" - их можно спокойно проредить и часть сдвинуть. В общем - работы: *не початый край*.
Карту открывал только в полном редакторе., в простом ещё не облётывал.
Подлечу глаз - облетаю.

--------------------------------
Положил в архив дополнительные папки Москвы и Смоленска что бы можно было сравить как выглядит расскраска на дефолте. Хотя в дефолте так же есть нью-ансы из-за их древности, но если летать низко - то повторяшки не так бросаються в глаза.
В _Тех положил ещё одну папку с филдами для нормальной работы Москвы и Смоленска с моей расскраской. Бумажка как прописать в Алл.ини в архиве.

------------------------------------
Замечания принимаються.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.12.2016 в 19:34.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 11:19   #246
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Отлично, спасибо, сегодня посмотрю!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 16:50   #247
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

У меня вопрос к спецам:
Индексировал цвет, экспортировал. решил сделать бумпАш. А текстуры не видочитаемы. Вернул РГБ - фига. 6 текстур Машка спряла. Есть способы вернуть все назад? Ил то их видит, а я нет.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 17:26   #248
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
С НАСА https://zoom.earth.
О-о!..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 17:26   #249
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Гимп
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 17:41   #250
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

В общем, у меня много вопросов. Придется тему открывать. Иначе не справлюсь. Столкнулся с тупиками. Актор статик для меня - вилы. Бросил бы, но далеко залез - жалко.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 17:48   #251
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ото Ви головняк собі хочете, добродію.. деякі з тих фоток, що вище, теж перероблені: або за рахунок налаштувань цифрових фотокамер, або у ФШ, дивіться на ці шоти: ліворуч справжня, праворуч - отфотошоплена.
Я ці фото десь бачив.
А ті що вище ви прикріпили з видами Білорусії, то я їх сприйняв за справжні види. А як ще - по вашому - я їх мав сприймати?
Та й схожі на реальну землю.
-------------------------------
До речі: сьогодні дивився на Ю-Тубі відео з БзБ, так там філди теж повторюються як в "древньому Ілі"., не так часто, але є повтори. Мабуть вони використовували листи з текстурами великих розмірів. З висоти 2-3 км все добре виглядає, а вже з ввисоти 6-7 км. виглядає розмито, але повтори видно., можна їх побачити якщо спеціально звертати на це увагу.
От цікаво: в БзС є повтори, чи вони зробили можливість накладати більшу кількість текстур на філд. Та й зблизька там види дуже добрі, а на землі вже схоже на шутер - так добре змодельовано. Респект.

Последний раз редактировалось Vasya; 28.12.2016 в 17:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 18:03   #252
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Отлично, спасибо, сегодня посмотрю!
Очень нужны для простого редактора дефолтные миссии Москвы и Смоленска., те которые имеют полный набор самолётов:
Код:
r0100
  r0101
  r0102
  r0103
  g0103
  g0100
  g0101
  g0102
  g0110
  g0111
  g0112
  g0113
  r0110
  r0111
  r0112
  r0113
У меня полный редактор(патч 4.13.2) перестал открывать миссии. Некоторые открываються только с красными самолётами и всё.
Почему - не знаю.
Никаких модов на полный редактор - не ставил.
Но почти все миссии для Смоленска и Москвы у меня правленные. Правда есть старенькие, но там только 4 набора самолётов, а не 8.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 19:29   #253
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Тю, так это не проблема вообще. Вот Москва и Смоленск для простого редактора из стоковой версии:
Вложения
Тип файла: rar Quick.rar (103.4 Кб, 195 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 21:00   #254
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Вы хотите сделать горы зеленее или гармонизировать с нижними филдами? Если первое - в ФШ есть в Коррекция\Выборочная коррекция цвета, если в ГИМПе - вообще просто, УУффлакке описал Гармонизацию текстур при помощи Импорта палитры из одной текстуры в другую, нужно только открыть эталонную текстуру, потом вкладку Палитры в добавочных Окнах(Docable Windows), потом Редактор палитр, дальше не помню, как называется следующая вкладка, она сохраняет исходную палитру и ее потом можно импортировать в ту текстуру, что нужно. Все описано на САС в теме Ууффлакке Harmonization textures (по ЗП линк не с собой).
Да в приннцепе на горы я текстуры подобрал 2048х2048 вершины-снег, основание-овраги, поселки и подобрал аэродромные текстуры. Получилось более менее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-25-13.jpg
Просмотров: 248
Размер:	569.7 Кб
ID:	44600   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-28-40.jpg
Просмотров: 259
Размер:	598.3 Кб
ID:	44601   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-26-36.jpg
Просмотров: 268
Размер:	662.5 Кб
ID:	44602   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-26-46.jpg
Просмотров: 264
Размер:	521.4 Кб
ID:	44603  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 21:05   #255
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Вот бы поля, луга подобрать по приличней как на скриншоте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-31-13.jpg
Просмотров: 276
Размер:	545.8 Кб
ID:	44604  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 21:42   #256
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Да в приннцепе на горы я текстуры подобрал 2048х2048 вершины-снег, основание-овраги, поселки и подобрал аэродромные текстуры. Получилось более менее.
Красиво, за исключением аеродромов.
Почему бы не сделать их например по картам от Мiххa?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 22:22   #257
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Красиво, за исключением аеродромов.
Почему бы не сделать их например по картам от Мiххa?
Ну кажется этот фильд из его серии, этим фильдом подкрашивался аэродром. Не сама полоса а склоны, т.к. все аэродромы в этой карте высокогорные и как мне казалось эьот фильд придает аэродрому какую то жизнедеятельнось. Позволяет разлечать аэродром из далека всё не сливается в одну зелёнку при подходе к аэродрому.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MIXX_grass_bielajaropa1.jpg
Просмотров: 335
Размер:	342.3 Кб
ID:	44606   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-26-40.jpg
Просмотров: 256
Размер:	655.5 Кб
ID:	44607   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 13-28-40.jpg
Просмотров: 256
Размер:	598.3 Кб
ID:	44608   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 05-01-47.jpg
Просмотров: 246
Размер:	905.2 Кб
ID:	44609  

Последний раз редактировалось Aviator; 28.12.2016 в 22:56.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 23:11   #258
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Тю, так это не проблема вообще. Вот Москва и Смоленск для простого редактора из стоковой версии:
Спасибо Большое!
У меня проблемма с миссиями для Москвы(дефолта). Очень нужно для тестов.
Проблемма выражаеться в том что когда подходят боты бомбёры в поле контакта - то игра зависает намертво.
Не знаю что делать.
Посмотри пожалуйста!!!
================================================== =
Незагрузка объектов и части самолётов(обычно даже вообще была пустая карта при загрузке миссии(любой из дефолта)) решил минусованием папок i18n и icons которые я вытащил из дефолта.
Вложения
Тип файла: rar Moscow_summer.rar (9.5 Кб, 195 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 23:20   #259
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -.
Почти окончательный вариант.
Замечания принимаються.
Посмотрел - текстуры симпатично выглядят. Уже появляется желание продолжить работу над кампанией
Только один вопрос, вот с этой повторяемостью текстур, что на скрине показана, что-то можно сделать? Или без применения HD текстур повторяемость не побороть?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.12.28 20-17-32.jpg
Просмотров: 266
Размер:	960.3 Кб
ID:	44612  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 23:41   #260
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
................
Только один вопрос, вот с этой повторяемостью текстур, что на скрине показана, что-то можно сделать? Или без применения HD текстур повторяемость не побороть?
Да я ж писал про это:
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
.................
В карте нужно серьёзно двигать номера филдов., здвигать к рекам берега - оставить метров по 150-200(если смотреть на екране вблизи - то оставить 8-10 мм.)., на берегах есть поляны леса без самого леса - их нужно убирать., филды аэродромов нужно делать шире - как это в дефолте сделано, потому что соседние филды наезжают на аэродромы и рассаживают там деревья., по карте практически нет филда LowLand2(RGB=2)., видел только пару ошмёток за Минском в углу возле леса. ..............
Нужно в разлоченом Иле добавить номера текстур по карте, а то почти всё пространство застеляеться одной текстурой(MidLand3 RGB=7).
Я исправить это не могу - разлоченого Ила нет.
Зайди в полном редакторе и сравни такую же расскраску на Москве и Смоленске(дефолтных).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru