AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.07.2018, 09:08   #1241
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
задаёшь силу и направление размытия шумов ...
Спасибо, немножко разобрался, получил то, что требовалось. Substance Painter у меня работать не захотел, заругался антивирус, да и требования к системе у него высокие. Однако, инструмент заинтересовал постараюсь его установить. Пока сделал двойной слот для Богатыря и Коминтерна, и рисую основную текстуру для К.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 100
Размер:	215.6 Кб
ID:	55691  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2018, 11:16   #1242
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 758
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

3dCoat меньше ресурсы требует. Можете его попробовать.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2018, 13:02   #1243
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
3dCoat меньше ресурсы требует. Можете его попробовать.
Спасибо, но по моему есть только платный вариант.

Мне кажется такой камуфляж должен вызвать не здравый интерес вражеского наводчика. Но он историчный. Оставлю так.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 119
Размер:	219.7 Кб
ID:	55724  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2018, 10:02   #1244
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Спуск на воду, одновременно проверка двойного слота. Все работает, плавает, тонет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 131
Размер:	123.0 Кб
ID:	55742  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2018, 01:09   #1245
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Закончил работу с корпусом и надстройками. Добавил и артиллерию ГК. Планирую использовать Ил-овские 3д модели зенитной арты. Основой для орудия 34-К, послужит зенитка 3-К. Полуавтомат 21-К соберу из противотанковой "сорокопятки", а ДШК оставлю как есть, только треногу повыше подниму. 25-мм. автомат 72-К, позаимствую из мод-сборки WFlyr_Artillery. Родной совершенно не соответствует внешнему виду зенитки. Мне так и не удалось определиться с расположением зениток на "Коминтерне", известно расположение 21-К и 72-К. Если кто-то поделится информацией по местонахождению остальных зенитных орудий на "Коминтерне", буду благодарен. Всем мира.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2018, 23:13   #1246
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.
Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...
В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку...
А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 130
Размер:	174.7 Кб
ID:	55913   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 117
Размер:	134.5 Кб
ID:	55914  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 21:17   #1247
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,980
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.
Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...
В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку...
А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К.
В классах пушек нужно прописать исторические ттх; в шипс-ини текже поправить дальность захвата цели.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 21:47   #1248
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

В том то и дело, лишних классов создавать не хочется. Пока не могу справиться с проблемой исчезающих мешей. Едва центральная точка уходит с экрана, часть орудия исчезает.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 12:37   #1249
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Доброго времени суток. Вчера сделал 21-К и прицепил к кораблику. У нулевой модели "двадцать первой" наблюдается, тот же баг, что и у 34-К. А сегодня позаимствовал 72-К, в народе: "25-мм автомати́ческая зени́тная пу́шка образца́ 1940 го́да". Взял из сборки WFlyr_Artillery. Импорт-экспорт 3ds модели, прошел на удивление гладко, модель с лодами и тенями. Посмотрел в игре, работает крутится, стреляет, НЕ ИСЧЕЗАЕТ!!! Может быть такое "исчезающее" поведение характерно для всех однолодовых, тестовых, без теней и всего прочего моделей?
Для 72-К сделаю отдельный слот, в шипс.ини такого орудия не прописано.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21-К.jpg
Просмотров: 89
Размер:	175.1 Кб
ID:	55977   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 72-К.jpg
Просмотров: 102
Размер:	199.2 Кб
ID:	55978  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 17:17   #1250
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Доброго времени суток. Последнее время пытался справиться с проблемой исчезающих пушек. Не справился. Неудача с этой работой, вызвала опасения по поводу всей моей судостроительной программы, ведь орудия были взяты из тех же библиотек, которые содержат модели кораблей. Провел опыт. Взял первый попавшийся кораблик, "первым попавшимся" оказался Граф Адмирал Шпее. Перевел модель В obj формат и импортировал в блендер. В SH-играх модели очень маленькие. Отмасштабировал, подрихтовал модель под требования Ил-а и залил в игру. В MshConverter-е модель выглядит вполне пристойно. Только мелкая какая то (скрин1). Глянул в игре, та же картина. Вот так выглядит гигант Шпее, на фоне Коминтерна (скрин2). За то части модели не исчезают. Может кто то знает, почему импортируемые меши, такие мелкие. Повторюсь, в Блендере требуемый масштаб уже настроен.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 141
Размер:	132.0 Кб
ID:	56067   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 131
Размер:	176.3 Кб
ID:	56068  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 19:06   #1251
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,668
По умолчанию

Масштабная модель

если б ты в максе работал, я бы сказал тебе что проблема в том что после масштабирования ты не сбросил Х-форм ...

но как это работает в блендере я даже не знаю ... но суть в том что меш помнит свои размеры до того как ты их масштабнул.. в блендере должна быть подобная функция что б обнулить модификаторы.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 19:36   #1252
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Спасибо, буду искать.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 21:56   #1253
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Слава всем безымянным камрадам, кои выкладывают видеопособия по работе в Блендере!!! А отдельно товарищу Sita, за пинок в правильном направлении !!! В общем если у кого то, случится проблема описанная выше, делаем так: добавляем в сцену любую безымянную и безматериальную "голую" полисетку, выбираем все необходимые объекты, "голую" последней и жмем Ctrl+L -> Modifiers.
Так решается проблема удаления всех модификаторов и как результат, нормализация размеров (не забудте удалить не нужную полисетку). В MshConverter-е (скрин 1) видим такую подозрительно тёмную модельку, это значит у нас проблемы с исчезающими мешами. Метод решения громоздкий но эффективный. Добавляем любую чистую полисетку и присоединяем объект к добавленной полисетке. Добавляем необходимые материалы к соответствующим полигонам. В режиме редактирования удаляем ненужную полисетку и выставляем центральную точку. В MshConverter-е "излеченная" часть светлеет, значит проблема, решена. Обратите внимание на черные якоря, они выделены отдельно и еще не исправлены (скрин2). Не знаю как это работает но результат на скринах 3.4.5. Всем мира! Шпее оставлю как заготовку, думаю из "Дойчландов" будет ещё Люцтов. Но все это будет потом, после "Коминтерна", "Иды" и "Проекта-71".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок 1.jpg
Просмотров: 118
Размер:	105.8 Кб
ID:	56076   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок2.jpg
Просмотров: 123
Размер:	109.1 Кб
ID:	56077   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (3).jpg
Просмотров: 131
Размер:	167.0 Кб
ID:	56078   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (4).jpg
Просмотров: 143
Размер:	183.5 Кб
ID:	56079   Нажмите на изображение для увеличения
Название: сравнение.jpg
Просмотров: 128
Размер:	242.8 Кб
ID:	56080  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 02:03   #1254
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Доброго времени суток. Закончил работу с "Коминтерном". Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак. Предыдущую ссылку удалил.
Краткая информация по моделям:
Модель и текстуры, а также библиотеки, любезно предоставленны нашими коллегами из игры "Орел и Хризантема".
Автор модели Владислав (Esin), сайт:http://n-g-d.org/ Согласие автора на использование модели, получено.

Информация по кораблям:
1.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91...80%D1%8C%C2%BB
2.http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D...80%D1%8C%C2%BB

В паке объеденены модели бронепалубных крейсеров тип "Богатырь". Модель собственно "Богатыря" по состоянию на 1906-1907г. и модель крейсера "Коминтерн" на момент его последней модернизации, апрель 1942г. Обе модели исторически не точные, возможны ошибки с расположением зенитной артиллерии.
Модель устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. В теории модели должны работать в версии 4.13.
Из багов, незначительное по объёму мерцание настила нижних мостиков носовой и кормовой надстроек. Как лечить, не знаю.

Использованные источники:

1.Морская коллекция 2010/3 "Вся богатырская рать" В.П. Заблоцкий.
2.Стапель 2009г. Крейсер "Богатырь" Р.М. Мельников.
3. Большую помощь оказал сайт:Крейсер .ру, с темой "Крейсера типа БОГАТЫРЬ. Вопросы, предположения, ответы.http://kreiser.unoforum.pro/?1-1-0-00000002-000-0-0

Благодарности:

1С - Ил-2 штурмовик.
Владислав (Esin) 3d модель, текстуры, библиотеки.
Coldman Cold - создание Блендер экспортера.
Vasya - помощь в работе с java
Димон - консультации по работе с материалами
western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2
deSAD - анимированный флаг

Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку.
С уважением выслушаю все замечания.
Перед установкой удалить предыдущую версию "Богатыря" и все записи по ней!
Содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.http://www.mediafire.com/file/5vrns2...gatyr.rar/file
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1 .jpg
Просмотров: 134
Размер:	190.2 Кб
ID:	56288   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 109
Размер:	203.3 Кб
ID:	56289  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 14:29   #1255
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,600
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак.

ЗЫ: ..а раздельно его льзя ставить или нет?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 14:45   #1256
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,271
По умолчанию

очень хорошая новость. Спасибо!
а у меня опять будут проблемы с устаногвкой(
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 16:02   #1257
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
.а раздельно?
Нет, нельзя. А вообще вопрос актуальный, стоит ли собирать все черноморские крейсера в один пак?
Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
проблемы с устаногвкой(
Не вопрос, давай инишки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 16:50   #1258
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,271
По умолчанию

сам сначала попробую.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 22:47   #1259
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 859
По умолчанию

Из-за неудач с Waco, сгоряча принялся собирать "Червону Украину". В качестве стройматериала, использую части "Красного Крыма". Не смотря на сходство проектов, разница между "Светланами" балтийской и черноморской постройки довольно велика. Однако вопросы с планером решил, теперь оставлю как задел для дальнейшей работы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 82
Размер:	182.2 Кб
ID:	56789   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (3).jpg
Просмотров: 83
Размер:	260.9 Кб
ID:	56790  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 23:15   #1260
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 752
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Всем привет я дома. Вот обещанный кильватерный след как он есть в живую.
http://www.mediafire.com/file/4dj478...05938.jpg/file
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 19.09.2018 в 23:26.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru