30.10.2013, 16:07 | #621 |
творческий
|
Ребят, перегоните пожалуйста библиотеку в 3ds, для этого нужен Макс и Вирей, а у меня нет ни того, ни другого
Перезалил туториал от SAS~Magpie на постоянное хранение http://www.mediafire.com/download/95...++tutorial.zip Выложил также .pdf версию Библии моделинга для Ил-2 от Терренса Дэниэлса обр. 2003 г. http://www.mediafire.com/download/sn...ling+bible.zip Информативность ее ниже, чем у Мэгпая, но как справочник пойдет Если хватит терпения, усидчивости и фанатизма (чего обычно не хватает), то позже попытаюсь русифицировать туторил целиком И еще бы хорошо теперь найти сводный справочник по конфигурированию самолетов
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 30.10.2013 в 19:57. |
30.10.2013, 23:21 | #622 | ||
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
Цитата:
Цитата:
.....а есть ли он в реальности ???? .....и что это такое??? |
||
31.10.2013, 00:01 | #623 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
31.10.2013, 03:14 | #624 |
творческий
|
Записка из зала от "особоодарённых":
.....а есть ли он в реальности ???? вот это я и хочу узнать у гуру .....и что это такое??? это.... забудь в общем
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
10.11.2013, 13:43 | #625 |
Пользователь
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 30
|
Ребята, появился такой вопросик по проге MshConvert118. Вот конвертирую(например фонарь) msh в obj или 3ds, ничего с ними не делаю, сразу же конвертирую обратно в msh, ставлю в игру, и вуаля, кабина не грузиться, самолет летит, можно наблюдать с внешнего вида. Может нужно задать какие-то настройки при конвертировании? Хочу изменить кабину, но если конвертер не измененные файлы конвертирует криво, то хз, что делать.
|
21.12.2013, 16:37 | #626 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Вопрос, есть ли где-то в меше или хиер хим или ещё где координаты оси, вокруг которой меш должен вращаться(пивот?)? По возможности желал бы обойтись без использования 3Dmax. Меш текстовый и надо только совместить центр меша с осью вращения
|
21.12.2013, 16:57 | #627 |
Местный
|
Че крутить хочешь? Возьми мешь от какойнить круглой стрелки, типа картушки с самолетиком от немецких самолей.
__________________
Гуси летят.... |
21.12.2013, 18:07 | #628 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Дело не в этом. Хочу крутить носовые колеса на "Фантоме". Там к стойке крепится меш "шайбы"(визуально как утолщение на стойке), а к нему собственно меш тележки с двумя носовыми колёсами. Так вот, ось вращения "шайбы" не совпадает с осью симметрии стойки. При неподвижном колесе всё отлично, а при повороте меш тележки(вместе с мешем"шайбы") не поворачивается вокруг своей оси, а описывает круг(радиусом см 10). Все меши готовые, в текстовом формате. Заново их переделывать не смогу, а вот подправить координаты оси вращения(если такие есть) в тексте меша или хиер.хим хотелось бы
|
01.01.2014, 23:08 | #629 |
Местный
|
Дамс, на многих новоделах колеса "доставляют"))))
Думаю дело беспонтово.. ну рази что написать автору - пусть рихтует. Или колеса подобрать другие, смасштабить и покрасить, и черт с ними, что прекрашиваться от скина не будут..
__________________
Гуси летят.... |
01.01.2014, 23:22 | #630 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Спасибо, проблема решена
|
01.01.2014, 23:34 | #631 |
Местный
|
Че сделал-то, делись метОдом.
__________________
Гуси летят.... |
02.01.2014, 00:44 | #632 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Сделал клон меша "шайбы" и прикрепил его к "родной" "шайбе" со смещением на величину смещения оси, только в обратную сторону. К клону прикрепил тележку с колёсами, а родную "шайбу" сделал невидимой. Конечно пришлось откорректировать длину носовой стойки, зато теперь всё работает "как надо"
|
02.01.2014, 01:17 | #633 |
Местный
|
Ну да, не бином Ньютона... тока надоедает такие штучки делать ..
Это как в пословице - Фугуй Ванька, тятька топором исправит.... Думаю в 3д это автору проще... и эстетичней для тех то видит потроха.((
__________________
Гуси летят.... |
17.01.2014, 22:08 | #634 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Здравствуйте! Подскажите, кто силён в 3Dmax.
У меня есть готовый меш, есть материал для него, есть текстура. Я могу импортировать меш в 3Dmax, но что я должен сделать, чтобы увидеть этот меш в 3Dmax в таком же виде как его покажет игра? Или это невозможно? Если не затруднит расскажите пошагово, что и где надо нажимать, чтобы текстура "оделась" на меш |
17.01.2014, 22:23 | #635 |
Местный
|
В соседней теме все рассказано подробно
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 |
17.01.2014, 22:37 | #636 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
17.01.2014, 23:03 | #637 |
Местный
|
С начала и до конца. И найдете ответы на все свои вопросы.
|
17.01.2014, 23:06 | #638 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
18.01.2014, 01:07 | #639 |
Местный
|
|
18.01.2014, 02:21 | #640 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Спасибо! Вроде разобрался. Теперь понять бы, что означает "вырезать альфой"(то есть я понимаю, что это значит сделать часть меша прозрачной, но вот как это сделать в максе?)
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|