AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.01.2018, 20:58   #41
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
А зачем блендер, если есть макс? Слав, тыж в максе вроде разбираешься. Коллизию лучше брать с лода первого, а не с основной модели. И как Твистер правильно написал про закрывать "закапить" все щели, т.к. модель коллизии должна быть цельной.
У меня оба есть. Кстати раньше до какой то версии в Максе для чертежей была функция подкладки чертежей. Я не знаю в какой они это убрали и зачем.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2018, 23:40   #42
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
У меня оба есть. Кстати раньше до какой то версии в Максе для чертежей была функция подкладки чертежей. Я не знаю в какой они это убрали и зачем.
с 11 или13, но это не точно. Не помню. Бекграунд не убрали, но для чертежей его сделали просто не нужным, т.к. при зуме он не увеличивается пропорционально) Обычные плейны с текстурой и никаких проблем.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 615
Размер:	302.2 Кб
ID:	51320  

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 02.01.2018 в 00:04.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2018, 00:37   #43
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
с 11 или13, но это не точно. Не помню. Бекграунд не убрали, но для чертежей его сделали просто не нужным, т.к. при зуме он не увеличивается пропорционально) Обычные плейны с текстурой и никаких проблем.
На форуме тоже писали визуальную студию пользовать.
Они убрали блокировку Зумма и перемещения от туда и все (Lock Zoom/Pan).
17 Макс мне не нравиться он ошибки при закрытии пишет. 16 лучше по мне.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 111.jpg
Просмотров: 573
Размер:	507.1 Кб
ID:	51321  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2018, 01:27   #44
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
На форуме тоже писали визуальную студию пользовать.
Они убрали блокировку Зумма и перемещения от туда и все (Lock Zoom/Pan).
17 Макс мне не нравиться он ошибки при закрытии пишет. 16 лучше по мне.
09,9,11,13,16,17 максы самые стабильные. 16 или 17 без разницы. Оба стабильные. 18тый у меня запустился с кучей багов и вылетом, которые я отправил разрабам. Чинить естественно никто не будет) Не заморачивайся, на плейн кидай чертёж, бекграунд оставь для рефов и скетчей. Я юзаю прогу PureRef для рефов(референсов). Удобна тем, что по верх всех окон вылазит и можно комбинировать разные фото-рефы в ней. И не нужно будет сворачивать макс, чтоб посмотреть лишний раз фото. Блендер лушче не трогать для наших (иловских) целей.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2018, 01:52   #45
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
09,9,11,13,16,17 максы самые стабильные. 16 или 17 без разницы. Оба стабильные. 18тый у меня запустился с кучей багов и вылетом, которые я отправил разрабам. Чинить естественно никто не будет) Не заморачивайся, на плейн кидай чертёж, бекграунд оставь для рефов и скетчей. Я юзаю прогу PureRef для рефов(референсов). Удобна тем, что по верх всех окон вылазит и можно комбинировать разные фото-рефы в ней. И не нужно будет сворачивать макс, чтоб посмотреть лишний раз фото. Блендер лушче не трогать для наших (иловских) целей.
Я 5 макс для старых игр пользую. 16 мне нравиться все стабильно работает 14 когда то пробовал по моему он глючный, 17 у меня с ошибкой закрытия был и на сайте автодеск писали про этот глюк. 18 я немного смотрел глюков не было не 1. 5 и 16 у меня самые нужные. Мая 17 тоже лежит но ее пользую особо. Для 16 себе плагин текстур переписал друг давал для 17 сборку.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 01:47   #46
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Не создается колизи не как у меня даже по тексту меша вижу.
Наглядно покажите как она работает из блендера?
## Get Collision boxes for obj
def getCollisionBoxes(obj):
boxes = []
for ob in bpy.data.objects:
if ob.parent == obj and ob.name.startswith('x'):
boxes.append(ob)
if len(boxes) != 0: return boxes
else: return None
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 08:14   #47
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вы их (модели столкновений (коллижены)) правильно обозначаете? Иерархия правильная?
xca- для неповрежденной модели, присоединяется к "материнской" неповрежденной части.
xcb- для поврежденной модели, присоединяется к "материнской" поврежденной части.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (4).jpg
Просмотров: 592
Размер:	253.3 Кб
ID:	54341  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 21:40   #48
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вы их (модели столкновений (коллижены)) правильно обозначаете? Иерархия правильная?
xca- для неповрежденной модели, присоединяется к "материнской" неповрежденной части.
xcb- для поврежденной модели, присоединяется к "материнской" поврежденной части.
Вот, я делаю статичный тестовый куб.
Вот если есть такие коды будет коллизи, там еще их несколько но это должно быть.
Коллизи у всего одинаково делается по моему.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot5.jpg
Просмотров: 556
Размер:	18.1 Кб
ID:	54364   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot4.jpg
Просмотров: 538
Размер:	14.1 Кб
ID:	54365   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot6.jpg
Просмотров: 536
Размер:	14.9 Кб
ID:	54366  

Последний раз редактировалось LeaderAI; 02.06.2018 в 21:55.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 22:19   #49
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Очень маленькое разрешение картинок, ничего не видно. Сделайте пожалуйста покрупнее.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 13:47   #50
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Не работает в игре созданная колизи.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 14:20   #51
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

//Generated by Blendy Blendy exporter (blender 2.7.9.4)

[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
1500

[Materials]
bl

[FaceGroups]
19 12
0 0 19 0 12

[Vertices_Frame0]
-100.0 -100.0 100.0 -0.6 -0.6 0.6
-100.0 100.0 -100.0 -0.6 0.6 -0.6
-100.0 -100.0 -100.0 -0.6 -0.6 -0.6
-100.0 100.0 100.0 -0.6 0.6 0.6
100.0 100.0 -100.0 0.6 0.6 -0.6
-100.0 100.0 -100.0 -0.6 0.6 -0.6
100.0 100.0 100.0 0.6 0.6 0.6
100.0 -100.0 -100.0 0.6 -0.6 -0.6
100.0 100.0 -100.0 0.6 0.6 -0.6
100.0 -100.0 100.0 0.6 -0.6 0.6
-100.0 -100.0 -100.0 -0.6 -0.6 -0.6
100.0 -100.0 -100.0 0.6 -0.6 -0.6
100.0 100.0 -100.0 0.6 0.6 -0.6
100.0 -100.0 100.0 0.6 -0.6 0.6
100.0 100.0 100.0 0.6 0.6 0.6
-100.0 100.0 100.0 -0.6 0.6 0.6
100.0 100.0 100.0 0.6 0.6 0.6
-100.0 -100.0 100.0 -0.6 -0.6 0.6
100.0 -100.0 100.0 0.6 -0.6 0.6
// 19 verts
[MaterialMapping]
0.0 1.0
0.0 0.0
1.0 0.0
0.0 1.0
0.0 0.0
1.0 0.0
0.0 1.0
0.0 0.0
1.0 0.0
0.0 1.0
0.0 0.0
1.0 0.0
0.0 1.0
0.0 0.0
1.0 0.0
0.0 0.0
0.0 0.0
0.0 0.0
1.0 0.0

[Faces]
0 1 2
3 4 5
6 7 8
9 10 11
12 10 5
3 13 14
0 15 5
3 16 8
6 13 11
9 17 2
12 7 2
3 17 18
// 12 faces
[CoCommon]
NBlocks 1

[CoCommon_b0]
NParts 1

[CoCommon_b0p0]
Type Mesh
NFrames 1
Name col

[CoVer0_b0p0]
-100 -100 -100
-100 -100 100
-100 100 -100
-100 100 100
100 -100 -100
100 -100 100
100 100 -100
100 100 100

[CoNeiCnt_b0p0]
5
4
4
5
4
5
5
4

[CoNei_b0p0]
2
1
5
4
6
2
0
3
5
1
0
6
3
6
2
5
7
1
7
6
0
5
0
4
3
7
1
3
2
4
7
0
4
6
5
3

[CoFac_b0p0]
1 2 0
3 6 2
7 4 6
5 0 4
6 0 2
3 5 7
1 3 2
3 7 6
7 5 4
5 1 0
6 4 0
3 1 5


; eof

Вот текст
В максе у куба 31 вершина а тут 19, но это может не так критично, но вот колизи не хочет не в какую работать хоть и ил2 не пишет что ее нет.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 14:49   #52
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
но вот колизи не хочет не в какую работать хоть и ил2 не пишет что ее нет.
Попробовал ваш меш. У меня все работает. Танк подъезжает к кубу и упирается в него, а если бы что-то было не так - проехал бы сквозь него.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Box.jpg
Просмотров: 717
Размер:	60.5 Кб
ID:	54369  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 15:23   #53
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В какой версии Блендера Вы работаете, и какой вариант экспортера используете?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 15:46   #54
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Странно работает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0103.jpg
Просмотров: 567
Размер:	917.2 Кб
ID:	54370   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0101.jpg
Просмотров: 590
Размер:	755.9 Кб
ID:	54371  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 20:57   #55
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Исправил некторые глюки с uv стало нормально работать.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 22:57   #56
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Подскажите, как подключить этот плагин, в блендере не разбираюсь, версия 2.66
Вложения
Тип файла: zip io_EDM.zip (35.3 Кб, 452 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 00:59   #57
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

1. Скрипт io_EDM распаковать в папку по адресу C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.66\scripts\addons
2.Открыть блендер (см. скрин 1). В верхнем левом углу кнопка "текущий тип редактора" жмем , выбираем "пользовательские настройки"=>" дополнения"=> в колонке слева (скрин2) жмем "импорт-экспорт". Выбираем нужный нам скрипт и активируем его галкой справа напротив скрипта.
3. (скрин3) включаем блендер, пробуем новый экспортер в деле, жмем "файл"=> выбираем импортировать или экспортировать, смотрим наличине необходимого импортера.
Вроде так, удачи.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 543
Размер:	176.0 Кб
ID:	54794   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 540
Размер:	203.0 Кб
ID:	54795   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 547
Размер:	203.0 Кб
ID:	54796  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 08:42   #58
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

По второму пункту: после выбора скрипта, галочкой не могу активировать, она не включается, стандартные скрипты нормально активируются/деактивируются галкой
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: edm.jpg
Просмотров: 542
Размер:	295.9 Кб
ID:	54803  

Последний раз редактировалось jabo; 19.06.2018 в 08:58.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 18:41   #59
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

У меня тоже иногда такое бывает, но как это лечить я не знаю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 13:24   #60
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добрый день. Хочу сделать развертку уже наложенной текстуры. С целью наибольшей детализации полигоны модели проецируются на одни и те же фрагменты текстуры. Мне нужна развертка с текстурой в которой полигоны не пересекаются между собой. Нашел такую инструкцию:
1. Заходим в режим редактирования, размечаем швы (Mark Seam).
2. Нажимаем U и делаем развёртку.
3. В окошке UV/Image Editor, там где наша развёртка, создаём новый файл - Image > New.
4. Идем в раздел Render (F10), открываем закладку Bake, нажимаем кнопку Texture.
5. Жмём Bake.
6. Готовая текстура накладывается на развёртку в окошке UV/Image Editor. Сохраняем этот файл.
7. Назначаем в качестве текстуры созданный файл и задаём тип маппинга UV.

Все делаю как в инструкции но на нормально развернутую текстуру накладываются части как бы подлежащей основной текстуры.
Что я делаю неправильно?
С ув.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 543
Размер:	251.6 Кб
ID:	59118   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 449
Размер:	248.3 Кб
ID:	59119   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок2.jpg
Просмотров: 515
Размер:	212.2 Кб
ID:	59120  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru