AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.12.2017, 02:45   #421
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Я отзываю своё утверждение, буд то текстура les.tree.tga в блоке Wood0 дает эффект посадок вдоль леса. На самом деле этот эффект я получил от текстуры подложки wood0. В общем текстуры разрешением выше 1024 резко отличаются своим поведением от текстур с разрешением ниже.
Дают и преимущество, и как водится -и ущерб. Буду экспериментировать, но теперь уже с новой видеокартой и процессором.
Отлаживать буду, видимо долго. Разрешение из за монитора более 1376*768
поднять не смогу. Тут досада.
Иногда, замечаю огрехи приводя в негодность текстуры в исходнике 2048, которые превращаются в результате преобразований в нечто среднее..иногда качеством ниже 1024.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 02:57   #422
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..ничего нет в моей а в твою еще закинул..
Я прошу извинить меня. Возможно я не верно пользуюсь возможностями личного блока. Но сообщения Ваши получил, и сумел распаковать.
Пишу на случай, если Вы не получали моих уведомлений.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 18:45   #423
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Вот, как неплохо было бы нарисовать русло(см прицеп)
А, вот как выглядит место весной.
https://roundme.com/tour/40831/view/100057/
Вот, где полёт для творчества..А?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rsl.jpg
Просмотров: 313
Размер:	280.1 Кб
ID:	51084  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 16:33   #424
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло
..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже, чем 50 метров не сделать.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 23.12.2017 в 14:21.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 18:22   #425
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже 50 метров не сделать.
Нет..плоские речушки-объекты фуфло. Такой колорит не создашь
Я пробую.
А, в бухту Подола, я всё же попал. Скажу- не просто, но возможно. И озёра нарисовал севернее. Не точно, но приблизительно.
Во время эксперимента заметил одну особенность. Расскажу, если подтвердится.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rsl19.jpg
Просмотров: 328
Размер:	397.7 Кб
ID:	51089  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 18:44   #426
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Вот так это выглядело в 43м
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: k7m.jpg
Просмотров: 293
Размер:	582.7 Кб
ID:	51098  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2017, 15:52   #427
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Вот так это выглядело в 43м
Здесь спутниковые снимки всей Украины 2012 в высоком разрешении, можно любую нарезку текстур сделать из программы САС-Планета. Проблема скачать: 48 Гб.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2018, 09:30   #428
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Все материалы и права на карту переданы Тюбону.
Я самоликвидировался.
Пилю DCS
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2018, 21:26   #429
Reaper85
Пользователь
 
Регистрация: 24.01.2017
Сообщений: 38
По умолчанию

Эх....(
Reaper85 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 01:35   #430
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

А какая хоть примерно степень готовности? Если в процентах например?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2018, 15:48   #431
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Посмотрел.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Необходимый пролог: в личной переписке просил автора в случае проблем с реализацией маякнуть.
О правах на эту версию карты Киева речи не было.
--------------------------------------------------------------------------------------------------

Увиденное убедило в приличной продвинутости автора по пути карто- и модостроения,
сам так далеко пока не забирался, потому с адресатом "..оказанного высокого доверия"
получилось слегка мимо..(..или не слегка).
По сабжу:
1.Учитывая присутствие 2-х модов дромов, прошу вердикта от Грейфа, Молвы и Карсмастера:
без вашего опыта никак. Сдается,при правильной идее в реализации поворот не туда. Ссылки в личке.
2.Пациент скорее жив, но без анализа от Микса может застрять на стадии недотесанного полена.
Ссылка в личке.
3.Объем работы до альфа-версии для одного заслуженного картодела - до полугода (.."я так думаю").
Быстрее - только хором.
-------------------------------------------------------------------
"На сегодняшний буднишный военный день" весит за вычетом вариантных текстур и после индексации под 220 Мб.
ЗЫ: вопрос в шоте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.02.2018 22-10-54.jpg
Просмотров: 286
Размер:	227.5 Кб
ID:	52156   Нажмите на изображение для увеличения
Название: КИЕВ.jpg
Просмотров: 246
Размер:	257.9 Кб
ID:	52162  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 13.02.2018 в 16:53.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 00:05   #432
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Извини за опоздание. Спасибо гляну/отпишусь.
Жаль, что Черномор оставил проект. Хороший, а главное правильный подход у него был. Но думаю он еще передумает
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 00:38   #433
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу!

P/S/ А какие байки он травил...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 04:11   #434
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу!

P/S/ А какие байки он травил...
Да, Господь с Вами.
Круче Ваших текстур я ни чего не видел.
И байки травлю..пока..
Передумывать не стану..
Жаль утратился Мап-с.
В теперешнем варианте русло уровня апреля-мая 2017.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 04:19   #435
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп.
картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать.
Я заменил процессор и видяху.
Теперь гоняю в DCS.
На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 04:27   #436
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Да..я заметил в DCS интересное решение посёлков.
Они как то сумели плоские объекты прилепить по уровню рельефа.
Так же поступили с дорогами.
Думаю, это реализуемо в старичке, но транспорт по таким дорогам вряд ли поедет.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2018, 08:26   #437
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Понимаете, какая фигня.
У меня к вам вопросов раза в три больше, чем у вас ко мне.
Мне всякий раз требовалось вмешательство знатоков.
Как то разлочить, как объект передвинуть.
Всё методом тыка.
Я дотыкался, когда дымок пошел с материнки.
Пол-года без компа.
Собрал какую то херню.
У меня 486 был попроворнее.
Всё переделал, летает!

Пересмотрел свою концепсию к илу.
Решил клацать, запускать, отключать ..подключать...
Посадка днём, ночью в простых..сложных.
Переделываю джойстик..
Перепаиваю..насверлил дырок в руде.
Прикрепил второй контроллер...
Появилось ещё 3 оси..и восемь кнопок..
Хочу педали на магнит перевести..забодал шум резистора.
Сваливаюсь, когда не надо.

Модерство-выбор каждого.
Кроме дефолта- все самолёты -фуфло.
Ни кабин ни ФМ.
Вася точит ФМ ы (считаю, удачно)..но он их все не переточит.
А дальше лавина..их уже столько...Одни как ракеты, другие - как катера.
Кто управлял катером, знает.
Я вообще не представляю зачем в иле столько ЛА.
БЕСТАЛКОВЫХ.. с такими же кабинами, как на мотоцикле ИЖ 1957 года.
Вот, вы мне скажите..нахера Ф18?
Кто нибудь..(я понимаю, возможно мой аппарат не тянет)
пришлите мне видео..или ntrk как эта фигня делает простую петлю..и посадку не на автопилоте.
Особенно рьяных прошу сделать видео форсированного набора высоты, на углах атаки не ниже среднего.
Если есть такая функция, пусть будет видно ФПС.
Я извинюсь, если я не прав.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 16:27   #438
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп.
картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать.
Я заменил процессор и видяху.
Теперь гоняю в DCS.
На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ
Я бы так категорично не говорил. Киев впечатлил. Аэродромы красиво положены. Но я бы их выложил на текстурах. Потом не забывайте у Вас красивые реалистичные текстуры сел, городов, полей, с/х ландшафта -очень впечатлило!
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая.
Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее.
И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 08:07   #439
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Я бы так категорично не говорил. Киев впечатлил. Аэродромы красиво положены. Но я бы их выложил на текстурах. Потом не забывайте у Вас красивые реалистичные текстуры сел, городов, полей, с/х ландшафта -очень впечатлило!
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая.
Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее.
И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб.
Если честно..
Я всё это время потратил на то, что бы подложить текстуры под дефолт, что б статик не двигать. (Кроме Киева, конечно)
Без результата..кроме горбатых вариантов 5..но стыдно было даже показать.

По поводу разрешения текстур 4096 - брехня.
Я со своей старой видюхой делал 4096 на ура..без разницы.

По поводу аэродромов на текстурах - возражаю...
Мой замысел был в том, что бы текстуры не повторялись..для этого я трудился несколько месяцев над аэродромами, что бы освободить слоты .
Ну, и для посадки..что бы видеть землю качественнее.
С BumpH я, если честно...не проработал..(да, и не разобрался, если честно) Всё откладывал..хотел с этим разобраться.. видел преимущества на примерах Карсмастера.

Последний раз редактировалось Chernomor; 26.02.2018 в 08:12.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 08:37   #440
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Вот что.
Если, кто мне скажет как приделать объект Тороа, так, что бы он прилип на переменный рельеф, я возьмусь сделать и посёлки и поля и дороги не похожие на зубья пилы.
А, если кто ни будь скажет как из тех деревьев, что trees сделать крестообразную, но мохнатую субстанцию, я возьмусь заменить горизонтальный лес, что в слоте Wood, на пушистый лес с вершинами.
В случае лес не забожусь, но такие леса у меня катили на тухлой гт430 в случае Горячие скалы 2.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru