18.04.2024, 23:23 | #401 |
Пользователь
|
Выпуск от 17 апреля установился без проблем.
Обнаружена одна небольшая проблема с графикой, общая для версии 2.2.1.6b и последних выпусков Java22: смещенная маркировка, отображаемая при первом отображении самолета в диалоговом окне «Объекты» FMB, влияет на Ил-2 серий 1, 2, 3 и Field Mod. Если тип самолета изменен, а затем возвращен к предыдущему, проблема решена. ваше здоровье ** Изменить: похоже, влияет только на существующие миссии, не происходит при размещении новых полетов самолетов. >> 17 April release installed without issue. One minor graphics issue found, common to 2.2.1.6b and recent Java22 releases : displaced markings shown when the aircraft is first displayed in FMB 'Objects' dialogue, affects Il-2 Series 1, 2, 3 and Field Mod. If the aircraft type is changed, then reverted to previous, the issue is resolved. cheers Последний раз редактировалось emmett_grogan; 19.04.2024 в 00:32. |
19.04.2024, 20:42 | #402 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
Для ориентира полистай в QMB разные самолёты и посмотри как у них отображаются опознавательные знаки, номера, эмблемы и т.п. |
|
20.04.2024, 23:59 | #403 |
Пользователь
|
Оказывается, проблема существует и в 4.15.1.
Прошу прощения, надо было проверить перед публикацией |
21.04.2024, 19:58 | #404 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Тестовая предварительная версия 2.2.2.4
с поддержкой новых форматов карт Map_C Стандартные Map_C имеют детализацию в 4 раза выше, чем у текстуры Map_T. Если на Map_T один пиксель кодирует участок 200м, то пиксель водной карты уже 50м. Это соотношение насывается CH_RATIO и в дефолте равно 4. Собственно я начал работы по поддержке текстур Map_C использующих больший коэффициент CH_RATIO, должны поддерживаться значения 8,16,32. //2.2.2.3 //Чтобы сообщить игре, что вы хотите использовать другое соотношение //Map_C и Map_T, в файл load.ini карты пропишите новый коэффициент //[MAP] //CH_RATIO = 16 //Т.к. такого ключа нет в дефолте, то при его отсутствии используется //соотношение 4. Если он указан, то используется новое значение. //Если прописано новое значение, то должен использоваться Map_C //большего размера //2.2.2.4 Значения CH_RATIO и CTILE определяются автоматически, т.к. их можно вычислить из файла MapC_table Например на карте Крыма при CH_RATIO = 4 размер Map_C составляет 5888х3328 пикселей а при CH_RATIO = 16 размер Map_C составляет 23552х13312 пикселей Я не буду тут расписывать всё подробно "для чайников", думаю картоделы и сами меня поучат как и что делается. На примере карты Крыма -загружаемся в редактор карт -извлекаем встроенным инструментом текстуру map_c нужной карты -редактируем текстуру. Я банально увеличил разрешение в 4 раза, для использования с CH_RATIO = 16 -сохраняем текстуру. На конце она должна называться ***128.RAW.tga Например map_c128.RAW.tga Число 128 это параметр CTILE соответствующий CH_RATIO = 16 (Если будут указаны другие цифры то запакуется исходник с другим соотношением) -встроенным инструментом в пункте меню "Конвертировать map_c.RAW.tga.." сохраняем этот исходник в формат Ил-2 текстур (у меня они сохранились под именами map_c128.IL2Formatted.Tile128.tga и map_c128.IL2Formatted.Tile128.tga_table) -эти файлы кладём в мод карты. и в load.ini карты прописываем названия текстур -запускаем il2fb.exe с включенной опцией -mods и смотрим что получилось P.S Мой мод с картой крыма вложил в архив для ознакомления Пока это альфа версия. -Скрипт генерации мостов из набора редактора карт я пока не адаптировал -Немного изменил шейдер №04 т.к. с ним были проблемы -Чувствуется просадка фпс при старте миссии когда генерируются новые текстуры тайлов -Оценку ресурсозатратности я не проводил, но нагружает систему заметнее дефолта -Размеры текстур Map_C становятся чудовищными. И могут подойти к пределу размеров буфера или чего-то подобного -прокладку маршрутов по узким рекам и судоходность рек не проверял P.P.S. Это скорее версия для ознакомления картоделам, с проверкой заявленного функционала и обратной связи. Кроме понятия CH_RATIO есть и понятие CTILE, они взаимосвязаны CH_RATIO=4 CTILE=32 размер текстуры поля 128x128 (ДЕФОЛТ) CH_RATIO=8 CTILE=64 размер текстуры поля 256x256 CH_RATIO=16 CTILE=128 размер текстуры поля 512x512 (Это мой пример) CH_RATIO=32 CTILE=256 размер текстуры поля 1024x1024 Последний раз редактировалось yt2; 22.04.2024 в 20:02. |
21.04.2024, 22:04 | #405 |
Пытающийся полететь
|
А вот это нововведение я оцениваю как великолепное!! И хотелось чуть подробнее про CTILЕ получить описание.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 21.04.2024 в 22:56. |
21.04.2024, 23:22 | #406 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
фига себе))) любопытный результат)
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.04.2024, 17:25 | #407 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю)
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.04.2024, 18:35 | #408 |
Пытающийся полететь
|
Важны не столько повороты, важнее точность береговой линии и уменьшение минимальной ширины рек.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
22.04.2024, 19:59 | #409 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Микро-обновление вчерашней 2.2.2.3 до версии 2.2.2.4
-убрал необходимость прописывать значение CH_RATIO в load.ini т.к. его оказалось возможным высчитать из файла Map_C_table Т.е. теперь, чтобы подключить Map_C с другим соотношением CH_RATIO его просто нужно создать и положить в папку мода. -------- Цитата:
В целом заметно отличие от стока P.S. Вообще-то я не планирую заниматься такими картостроительными вещами, т.к. ими должны заниматься картостроители. Последний раз редактировалось yt2; 22.04.2024 в 20:51. |
|
22.04.2024, 20:56 | #410 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Удивил) Спасибо)
__________________
ищется идейный Программер ) |
23.04.2024, 01:27 | #411 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
С реками прям прорыв
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
23.04.2024, 19:03 | #412 |
Пытающийся полететь
|
Ну лично у меня "голубая мечта идиота", внедрение возможности расставлять деревья на карте при помощи файлов .....tree.tga, так чтобы этот способ работал при коэффициенте -2 для текстур в файле load.ini карты. То есть, чтобы можно было бы рассаживать деревья и при использовании текстур HD примененных на квадрат 3200х3200 метров. Сейчас , увы, при при коэффициенте -2 для текстур файл
.....tree.tga не работает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2024 в 21:26. |
23.04.2024, 21:10 | #413 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4 имеются нерешённые баги: текстуры тайлов новые пока генерятся с дефектами особенно заметно в Far зоне, и присутствуют заметные фризы, просадки фпс при сильных перемещениях камеры...
|
23.04.2024, 22:30 | #414 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Ты не прогу калькулятор правишь, чтобы "раз так и все классно" Мы думаем ты и этот фриз одолеешь
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2024 в 22:33. |
|
25.04.2024, 11:23 | #415 |
Пользователь
|
v2.2.2.4 установился без проблем.
Инструменты FMB работают, как описано. Я использовал карту netmountains/online4summer в качестве тестового примера и построил map_c для всех масштабов (64/128/256). Интересно, что искажение удаленных текстур становится более резким при увеличении масштаба map_c. Лог-файл и вывод консоли прилагаются. ваше здоровье >> v2.2.2.4 installed with no problems. FMB tools work as described. I used the netmountains/online4summer map as a test case and built map_c to all scales (64/128/256). It's interesting that the distortion of distant textures is more sharply defined as the scale of map_c is increased. Logfile and console output attached. cheers |
25.04.2024, 20:38 | #416 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
Пофикшено размытие текстур Far-зоны. И да, они становятся чётче (ну пока в данной версии так) Остаётся пока баг с фризами. Но думаю и его как-нибудь решим. Последний раз редактировалось yt2; 25.04.2024 в 21:56. |
|
25.04.2024, 22:52 | #417 |
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|