AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.06.2019, 17:42   #2701
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,561
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
касательно контента ... как я мог заметить всё что было интересно, было уже вынуто... с недавним контентом уже разобрались кто хотел ...
тут вот мне немножечко не понятно... если под хренью подразумеваются проблемы с патчами .. это одно.. я тут соглашусь ... по самим это всё ударило не самым благоприятным образом ...
если же речь идёт о кабинах и моделях ..то я бы хотел пояснений о чём именно речь ...
... это принципиально разные производственные подходы...
поэтому одно другому рознь ..
Никого не хотел обидеть, я очень высокого мнения о твоих работах, например. И не я один - на САС тоже в экстазе, уже писал про это. Но из ваших работ - патчей - вытянули далеко не все, а жаль.
Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
про кабину 177 вообще треш: "нисколько не хуже летает уже лет 5".мало того что в модах кабину 177 никто не делал, так оказывается уже 5 лет.
я не против споров и даже срача, только конструктив должен всёж присутствовать. кабина Ю52 от Sit'ы и представленная для сравнения картинка... это небо и земля. Только ничего не видящий не отметит разницы.
Я не помню уж про кабину Хе-177, мне он никогда не был особо интересен, но в модах он давно. Извините еще раз, если обидел. Да, качество некоторых работ в патчах очень высоко. А некоторых не очень.
Не хотел бы никого обижать, извиняюсь, если это получилось нечаянно. Спор бессмысленнен, но не я его начал.
Тема по САС про 177:
He 177 SAS Flyable Edition v1.01
« on: January 19, 2014, 06:12:53 AM »
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,38982.0.html

Последний раз редактировалось andrey65; 17.06.2019 в 17:52.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 23:09   #2702
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,399
По умолчанию

да ладно брось ... в споре рождается истина.. в любом случае это хорошо ... в смысле безразличие было бы хуже))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2019, 20:14   #2703
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 297
По умолчанию

nice to see ju52 cockpit iimported
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2019, 22:00   #2704
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,399
По умолчанию

а у некоторых вот такие перспективы)

https://www.youtube.com/watch?v=rO8-D66MSTc
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2019, 00:21   #2705
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,260
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а у некоторых вот такие перспективы)
А несмотря на всю крутизну, как шёл в "старичке" дождь сквозь крышу ангара, так и там идёт! Вообще, это больше похоже на локацию к какому нибудь шутеру. Что по настоящему понравилось и вызвало тоскливую зависть - звёздное небо. Не то что наше "Иловское" убожество... Неужели ничего нельзя сделать с этими жалкими точечками, что у нас изображают звёзды? И сделать небо для Южного полушария? А то Малая Медведица и Полярная звезда над "Хендерсон филд" маленько напрягают.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2019, 00:28   #2706
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,399
По умолчанию

__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 14:56   #2707
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 297
По умолчанию

for sita. i do not know if it is historical correct but most japanese planes for this theater are missing and i hope for some planes to come in the near future.
http://surfcity.kund.dalnet.se/nomonhan.htm
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 02:25   #2708
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 297
По умолчанию

Does the team have plans for the RAF variants of f4f's
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 02:40   #2709
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,399
По умолчанию

not sure
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2019, 15:17   #2710
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,561
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Sita., если не секрет что вы сейчас собираетесь делать? Вопрос к типа ДТ-команда, или команда 4.13-4.14, причем полуанонимная?
Про отдельную выкладку своих модов вы решили не вспоминать, как я понял. Но интересно, вы опять планируете выложить лет через 5 монструозный по наполненности и плохо продуманный патч? Или, может, все ж забыть про эти типа патчи и выкладывать свои работы? Вообще в чем смысл патчей? Типа официально? а кто это официально, скажите?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2019, 19:07   #2711
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 402
По умолчанию

Эх-хе-хе...

Это можно перевести примерно так: "DT, вы делаете такое г@вно, что сил нет ждать когда вы его в общий доступ отдадите"!

Простите за оффтоп, но не смог удержаться, вроде и смешно, но...
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2019, 19:22   #2712
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,399
По умолчанию

какие то двоякие ощущения у меня вызывает твой вопрос ...

отвечу на что могу ...по пунктам

Цитата:
Вопрос к типа ДТ-команда, или команда 4.13-4.14, причем полуанонимная?
ДТ как было так и есть .. почему команда 4.13 - 4.14? ДТ это не какие то конкретные люди .. это скорее подход и отношение к делу.. это не знаю..скорее состояние души.... люди приходят и уходят.. составы меняются.. не меняется отношение к работе ...

Цитата:
полуанонимная?
с чего бы .. сейчас ДТ это с нашей стороны три человека.. и всем тут они хорошо известны, ещё даже до того как с ними завязались тесные дружеские и рабочие связи. И Пара человек, Два три от туда... но как то так сейчас выходит, что наш сегмент наиболее активный... в силу разного рода обстоятельств. И да по сравнению с 2008-10 годом народу крайне мало.. ибо за 10 лет многое что в жизни успевает поменяться ...

Цитата:
Про отдельную выкладку своих модов вы решили не вспоминать
лично я не обладаю знаниями что бы организовать нечто подобное.. и на данный момент самый ценный ресурс. т.е. время, тоже сильно ограничен, если не сказать что он в дефиците ... как у меня, так и у коллег ... и стоит выбор ... двигать проекты что в разработке, или вот ещё и этим заниматься... что отодвинет текущие работы, и соответственно ...ты сам говорил про 5 лет ожидания... так это ладно... ещё жё хочется иногда отвлечься и хотя бы разок другой поднять в виртуальный воздух то что сделал уже релизном виде, а не на бесконечных кругах тестирования..


Цитата:
монструозный по наполненности
тут не очень ясно..размер или сам контент не подходит?
Размер? уж какой есть, что выросло то выросло...
Контент? скажу лично от себя.. о Картах Серёги Окневаса и Микса в дефолте я мечтал практически с самого их появления, знал что надо будет приложить массу труда, чтоб сделать и добавить необходимые объекты, да и что б они соответствовали по качеству карте... Потому что эти карты заслуживают быть стоковой версии ила.. ибо они хотьи тяжелее но по проработке на голову выше карт 2003 года и позднее... ну оно и понятно, и подход в производстве другой и разница в 10 лет тоже сказывается... почему о картах говорю, так потому что карты это где то 80 процентов патча но не суть...
Два борта с модификациями, это дай бог метров 200-250 из почти двух гигов.


Цитата:
плохо продуманный патч
тут могу согласится только частично... то как оно задумывалось, оно работает ... нет, скажу по другому..
Плохая продуманность, да я нечто подобное, близкими по смыслу словами тоже употреблял в отношении 4.14
Но давайте не много разберёмся в сути проблем..

то как оно задумывалось и тестировалось ... оно работает ... есть и ошибки, и явные недопонимания, как например с изменением управления в Толстом редакторе ( которое кстати поправили, сохранив старое и не потеряв новых элементов ..и ещё кое что, и думаем как с этим быть .. ещё хот фикс или ещё как... но это уже другое) так вот... патчи изначально рассчитываются на установку на определённую версию игры .. в данном конкретном случае мы приняли во внимание достаточно широкий спектр разных изданий ила, и постарались что бы на чистой версии ила, патч вставал и корректно работал, ставь ты хоть на версию из стима, или на патченную Платину или золотое издание .. или на версию с ЗС и патч за патчем до настоящего момента ...

как сферический конь в вакууме эта теория работала во всех кругах бета тестирования ... но увы ... человеческий фактор оказался куда больше чем ожидалось ... все эти решейды, jsgm, dcg, mat ... и прочее..
мы рассчитывали установку патча на определённый набор файлов приходящий из дистрибутива той или иной версии ила ...

но я подозреваю ты несколько о других проблемах, которые были плохо продуманы... а в частности моды ...
хоть в ридми 4.14 и есть упоминание про некоторую поддержку, в виде подготовленных экзе, класс чекеров, и и поддержки папки модс и сфс, это не было перво очередной нашей задачей... ибо обеспечить поддержку, а тем более уверенную стабильную работу модов, даже какого то ограниченного их числа, не говоря уже о вообще любых и всегда.. это задача не то что нетривиальная... она, примирительно к Ил2 требует усилий куда больше чем наши, и я не уверен что даже современные игро строители за это берутся, вон есть же поддержка модов в БЗС, но она там тоже вариант мод-он и без онлайна .. к сожалению ил2 никогда не был мультиверсионным, в плане взаимодействия между номерными версиями... не было возможности взять файлы из одной версии, положить в другую и быть уверенным что где то что не сбойнёт.

поэтому "Плохо продуманный" определение хорошее ... но очень сложно объять всё.. особенно при дефиците сил средств...


Цитата:
Или, может, все ж забыть про эти типа патчи и выкладывать свои работы? Вообще в чем смысл патчей? Типа официально? а кто это официально, скажите?
30.06.2019 03:40

и что будем иметь на выходе?
тут я могу только от себя сказать... я тут сам появился и начал что то делать, тольrо после того как не однократно неудачно и безуспешно попробовал установить пару модов, ещё на заре модостроения.. в 2008 или 2009 году .. не помню что я ставить пытался первым... но бросил я свои попытки на установке ПП ...когда оно у меня в очередной раз отказалось работать, даже после курения многостраничных обсуждений из раздела как ставить моды, я пришёл к выводу что придётся идти другим путём ...

Смысл Патчей в том что патч, как версия, та или иная, игры обеспечивает стабильную, устойчивую работу данной конкретной версии.. как саму себя, так и в связке в онлайне между ними ... так же лично во всём этом греет то что человек ставя ту или другую версию игры-патча ..будет иметь равный доступ ко всему контенту.. в смысле сможет полетать или использовать в миссии и прочее... даже если оно ему не надо, оно всё равно будет в той версии что он установил ... даже пусть, он лётчик истребитель, и какой нибудь мбр или у2 ему как рыбке зонтик.. а оно всё равно там есть.. и оно идёт в общей конве с остальным контентом...

вот эти самонаборные паки модов я не очень воспринимаю ... т.е. ну был бы не 4.14 а набор файликов для грифа, для ещё чего то.. их бы утянуло бы 20 человек тут, добавили себе в сборки.. а дальше?
к сожалению нет возможности сделать лаунчер - патчер по типу как бзс, ибо это требует сил и средств и главное какого то онлайн суппорта... в смысле серверов, хостинга и тд... это вон в Стиме или на ГОГе есть подобное .. но не у нас... ни чтоб это сделать, ни что б поддерживать..

если кто то в онлайн собирается с этим летать, начинается а давайте тот ещё мод добавим а давайте этот, и в итоге какая то непрекращающаяся сборная солянка... я этого ещё в сталкере натерпелся...

мегапаки вызывают определённые вопросы ... или вот даже кумулятивные патчи, которые кем то были сделаны. собраны файлы с скажем 4.07 до 4.12 в какой то большой архив, даже они они сбоят и вызывают вопросы .. а уж там то чему бы казалось ломаться... файлы все 300 раз перепроверены, на разных версиях ..


так про планы то рассказывать? по ним там всего пару строк ..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2019, 19:43   #2713
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 567
По умолчанию

Цитата:
Sita., если не секрет что вы сейчас собираетесь делать? Вопрос к типа ДТ-команда, или команда 4.13-4.14, причем полуанонимная?
Про отдельную выкладку своих модов вы решили не вспоминать, как я понял. Но интересно, вы опять планируете выложить лет через 5 монструозный по наполненности и плохо продуманный патч? Или, может, все ж забыть про эти типа патчи и выкладывать свои работы? Вообще в чем смысл патчей? Типа официально? а кто это официально, скажите?
Ну я не Sita, но свои пять копеек вставлю.
Цитата:
если не секрет что вы сейчас собираетесь делать?
О планах в этой ветке обычно пишут. И показывают картинки, когда есть чего показывать уже готовое.
Цитата:
Вопрос к типа ДТ-команда, или команда 4.13-4.14, причем полуанонимная?
Типа? Ну допустим команда. Ты ожидал сайта со списком участников, адресами, личками и какого-то живого общения как на сайте БЗС? Дневник разработчиков, анонсы и разговоры за жизнь? Для этого на этом сайте есть Никита, пресс-служба, как может коммуницируется и отвечает на вопросы по возможности.
Цитата:
Про отдельную выкладку своих модов вы решили не вспоминать, как я понял.
Может быть кто-то из команды и хотел бы выложить свои работы как отдельный мод пораньше, но он не может. Ему нужны помощники. А этим помощникам нужны другие помощники. Т.е. работа в одно лицо сложнее и не всегда возможна, или не даст задуманного результата. Вот поэтому работы выполняются совместно. А потом все наработки группируются и выходит патч.
Цитата:
Но интересно, вы опять планируете выложить лет через 5 монструозный по наполненности и плохо продуманный патч?
Срок выхода следующего патча определяется объёмом запланированных работ и скоростью их выполнения. И кучей других причин. Плохо продуманный патч - забавное сочетание слов, тут можно даже мемчик соорудить. Теперь не баги будут, а плохо продуманные вещи.
Цитата:
Вообще в чем смысл патчей? Типа официально?
Опять это словечко - типа. Смысл патчей - набор новых дополнений определённого качества, централизация, задача общего вектора развития игры. Разве нет? Но тут вы и сами можете подумать и перечислить причины и следствия выпуска патчей.

P.S.
Цитата:
Я не помню уж про кабину Хе-177, мне он никогда не был особо интересен, но в модах он давно. Извините еще раз, если обидел. Да, качество некоторых работ в патчах очень высоко. А некоторых не очень.
Не хотел бы никого обижать, извиняюсь, если это получилось нечаянно. Спор бессмысленнен, но не я его начал.
Тема по САС про 177:
He 177 SAS Flyable Edition v1.01
« on: January 19, 2014, 06:12:53 AM »
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,38982.0.html
Редко захожу, только сейчас увидел ответ. Я зашёл, посмотрел... Там была прикручена кабина из мода Do.217... Т.е. там франкенплан по сути кабинный. Как это вообще можно сравнивать?

Последний раз редактировалось yt2; 04.07.2019 в 20:09.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2019, 22:25   #2714
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,483
По умолчанию

Почитал, интересно.
Отвечу Андрею в шутливом тоне(без наездов на ДТ):
теперь патчей для добавления стороних модов не будет,
нового контента из 4.14 для 4.12-413 - так же не будет.
Есть уважительная причина: Сита не умеет ставить моды.
Я в детстве в 5 лет упал с Ераза - теперь боюсь высоты. О!
Хотел пошутить, наверное плохо получилось.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2019, 22:31   #2715
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,399
По умолчанию

если б я тогда ещё научился бы их их ставить, может я бы и не пошёл по более сложной дороге..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 08:57   #2716
wiprton
Местный
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 112
По умолчанию О наболевшем

Заранее прошу прощения у уважаемых коллег из ДТ за то, что ненароком обижу высказываниями...возможно я напишу кучу банальностей, но не удержался...
Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
.. сейчас ДТ это с нашей стороны три человека...И Пара человек...три от туда...И да по сравнению с 2008-10 годом народу крайне мало..
А будет, к сожалению, еще меньше, если вы не станете готовить себе помощников...!

Вы хотите дать людям "рыбу", но на всех не угодишь. Надо дать им "удочку" - пусть сами ловят, какая им больше нравится...

У вас мало свободного времени для Ил-а, зато много опыта и, возможно, для Ил-а будет более полезным, если вы сосредоточитесь на том, что бы написать подробные инструкции, как готовить модели, как их импортировать в игру, как делать слоты, пояснения для "непрограммистов", как в Джаве настраивать анимацию. Это я только про самолеты, но есть еще артиллерия, корабли, вооружение, ИИ, карты, эффекты и т.п.

Вы скажите, что все это есть на форуме, есть Il-2 modeling bible, есть инструкция по созданию Aichi E13A от choisek-а, собранная deSAD-ом и т.д.
Но, во-первых, на форуме информация очень разрознена и плохо поддается поиску, плохо систематизирована.
Во-вторых, многое на иностранном языке, а автопереводчики не сильны в терминологии.
В-третьих, не все советы форумчан написаны для широкого круга интересующихся, где-то опущены детали, которые для модеров с опытом – само-собой разумеющееся, где то могут быть неточности или предлагаться неоптимальные варианты, путающие изучающих моддинг пользователей.
Так что создание одной инструкции, которая бы описывала все этапы изготовления того или иного объекта, эффекта и т.д. с нюансами, здорово помогло бы увеличить количество модеров.

Я не предлагаю, рассказывать, как моделировать или красить, для этого в сети много специализированных форумов, видеокурсов по 3D-моделированию и работе с Фотошопом. Но нужно указать, на что обратить внимание при проектировании моделей, что бы они без ошибок портировались в игру, рассказать, используя терминологию, либо общеупотребимую, официальную, например, в среде 3D-моделирования, либо приложив глоссарий.

Например, я сейчас планирую выбрать время, найти деньги и прослушать платные онлайн курсы по 3D-моделированию, имею общее представление об устройстве мода самолета в Ил-е, сам уже экспортировал чужую 3D-модель в игру, но абсолютно не понимаю, как работать с джавой, классами, делать слот и т.п. Сейчас трачу время не на творчество, а на то, что бы собрать и систематизировать те знания, которые раскиданы по нашему форуму и на SAS (которые еще надо перевести корректно). Я уже и не помню, когда летал какую-то миссию целиком, не для теста…

Так же работу по развитию игры можно направить на совершенствование ИИ, ФМ, эффектов, быстродействия – то, что составляет основу привлекательности ИЛ-2. Ведь по графическим возможностям Ил-2 уже безнадежно устарел, и привлекать новых пользователей можно только за счет огромной базы по технике, театрам боевых действий, «человеческим» ИИ, возможностью создания альтернативных исторических миссий. А самое главное, возможностью творить в этой игре любому пользователю, даже не являющемуся профессиональным программистом или 3D-дизайнером.

Еще одно направление для приложения труда и времени – инструменты для работы с Ил-ом, их создание и описание уже имеющихся.

Пример коллективного творчества – создание таких конкурентов дефолтному Ил-2, как B.A.T. с его улучшением базисных свойств игры (повышение производительности), на мой взгляд, подтверждает вышесказанное.
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 09:30   #2717
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,432
По умолчанию

andrey65, а вы не задавались вопросом почему модный самолет делается месяц, а плохо продуманный патч ДТ не выходит каждый месяц с новым набором самолетов? Если еще не задумывались, то я предлагаю Вам взять замечательную программу MeshDump и открыть в ней модель сделанную ДТ (тот же МБР посмотрите, который сас выдернули) и любой модный крафт, да хоть Ер-2 и сравните качество проработки модели. Особо обратите внимание на модель повреждений и ЛОДЫ. Чтобы сделать модель по всем стандартам игры нужно гораздо больше времени и самое главное желания чтобы доделать то что в игре не многие и замечают.
И вот еще странная вещь - почему то в последнее время не появилось ни одной кабины для модных самолетов. Вернее они как бы есть, тот же Б-52, С-130, А-6... Но вот их качество и аутентичность... Для модов отлично, для уровня, который в свое время задал Меддокс - увы... А не делают новые кабины потому, что даже кабину уровня Б-52 надо делать месяца три... А Sita одну кабину делает в лучшем случае год. Скажите мне - много есть людей которые готовы тратить годы своей жизни на то чтобы сделать всего лишь одну кабину? При этом совсем бесплатно, то есть даром...
Я сам очень люблю моды, повсеместно их использую и вполне себе доволен что они существуют и проходя кампании Моторхеда я встречаю в миссиях те самолеты и объекты, которых нет в стоковой версии игры. Но делая вылет на Девастейторе я прекрасно понимаю что кабина у него от Донтлеса. И она не родная, и по ней нельзя понять как там пилоту Девастейтора было в реальности. И выходит что это уже не симулятор, так как этой самой симуляции то и нет. А вот делая вылет на МБР я понимаю что чувствовал пилот этого самолета, что он видел, что мог контролировать... По реальной инструкции пилота можно изучить все управление самолетом и если вдруг оказаться в реальном МБР можно даже попробовать взлететь Вот это СИМУЛЯТОР.
Вообще понятие "мод" надо считать устаревшим, это было хорошо когда КуТим выложил свою утилитку и произвел революцию. Когда официальные издатели говорили что игра закрыта, добавление моделей не возможно, а энтузиасты во всю модифицировали игру. Вот тогда слово "мод" имело значение. Сейчас уместнее говорить о хороших и не очень моделях, так как делаются они теперь исключительно энтузиастами. И варианты распространения своих моделей энтузиасты выбирают сами. Кто то выкладывает свои работы отдельно, кто то включает в БАТ, кто то делает патчи в соответствии с правилами 1С. Свобода выбора - разве это не рай для пользователя?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 09:41   #2718
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,483
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wiprton Посмотреть сообщение
...................
если вы сосредоточитесь на том, что бы написать подробные инструкции, как готовить модели, как их импортировать в игру, как делать слоты, пояснения для "непрограммистов", как в Джаве настраивать анимацию. Это я только про самолеты, но есть еще артиллерия, корабли, вооружение, ИИ, карты, эффекты и т.п.
...............................
Например, я сейчас планирую выбрать время, найти деньги и прослушать платные онлайн курсы по 3D-моделированию, имею общее представление об устройстве мода самолета в Ил-е, сам уже экспортировал чужую 3D-модель в игру, но абсолютно не понимаю, как работать с джавой, классами, делать слот и т.п. ........................
Сократил цытату, потому как только две земетки напишу.
Классы и джаву в них доганял сам с подачи Лакоты с Запасного.
ФМ так же расковыривал сам.
На всё ушло лет шесть почти.
На предложение написать фм для Амбара я спросил хоть какую нибуть инструкцию по написанию. Но таких инструкций.... нетути... унесли с собой потомцы ОМа.
Возожно, что по остальному похожая ситуация.
Подозреваю, что мододелы остались на едине с собой... как Штирлиц во время авионалёта на Берлин.
П.С.
Опять Сита будет ругать меня за оф-топ, что пишу не там и не то.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 09:42   #2719
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,432
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wiprton Посмотреть сообщение
А будет, к сожалению, еще меньше, если вы не станете готовить себе помощников...!

Вы хотите дать людям "рыбу", но на всех не угодишь. Надо дать им "удочку" - пусть сами ловят, какая им больше нравится...

Так же работу по развитию игры можно направить на совершенствование ИИ, ФМ, эффектов, быстродействия – то, что составляет основу привлекательности ИЛ-2. Ведь по графическим возможностям Ил-2 уже безнадежно устарел, и привлекать новых пользователей можно только за счет огромной базы по технике, театрам боевых действий, «человеческим» ИИ, возможностью создания альтернативных исторических миссий. А самое главное, возможностью творить в этой игре любому пользователю, даже не являющемуся профессиональным программистом или 3D-дизайнером.

Еще одно направление для приложения труда и времени – инструменты для работы с Ил-ом, их создание и описание уже имеющихся.
Все Вы коллега правильно говорите, полностью согласен. Но есть несколько "НО". По поводу написания инструкций - увы, но это практически не реально. Для этого нужно ну очень много времени. К сожалению выбор между "сделать новую модель" и "написать супер инструкцию" всегда склоняется к первому пункту. По поводу привлечь помощников - увы, что желающих я не наблюдаю... Но это совершенно не мешает нам делиться опытом. И я И Sita никогда не откажем в помощи и совете тому, кто пробует что то сделать для игры.
У нас даже раздел есть про вопросы новичков. Задавайте вопросы, с удовольствием ответим и про экспорт и про слоты и про все остальное.

Вы сказали что планируете начать что то делать - давайте сделаем это публично, от начала и до конца. Задавайте любые интересующие вопросы и мы подробно все разберем. Такой подход будет гораздо эффективнее чем большая подробная инструкция,на написание которой нужно уму времени.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 09:45   #2720
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,483
Радость

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
.................. Задавайте любые интересующие вопросы и мы подробно все разберем. Такой подход будет гораздо эффективнее чем большая подробная инструкция,на написание которой нужно уму времени.
Я тоже поделюсь своим небольшим опытом, если будут задаваться конкретные вопросы. По слотам, например, или по моторам.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru