30.12.2009, 18:28 | #181 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
30.12.2009, 18:30 | #182 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
04.01.2010, 19:06 | #183 |
Новичок
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 2
|
Люди добрые! Поделитесь пожалуйста свежей ссылкой на прогу от LSA или SimpleCuter, все которые нашел - битые.
|
04.01.2010, 23:08 | #185 |
Новичок
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 2
|
спасибо большое
|
12.01.2010, 14:12 | #186 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Доброго всем времени суток!
Я почитал ветку про создание карт, и решил попробовать сделать кое-что. У меня два вопроса: 1) по-существу - где прописывается размер карты? или размер напрямую зависит от изображения (кстати, а в map_h в 1 пикселе 50 или 100м?). 2) Я столкнулся вот с какой проблемой: делал все как написано в руководстве с аркад. Правда за основу я взял empty4a, (то бишь сетевая 11а), потому что там ничего нет. Удалил actor.static (пока не до него), сделал все карты (map_c и table оставил как есть, так как рек и озер там еще нет) map_h, _t и прочие одного размера (у меня вышло 992х896 т.е. кратный 32). И при попытке загрузить карту в полном редакторе (доп. строчки в конфиг пока не вставлял) выдает сообщение об ошибке. Что-то там про ошибку ландшафта в load.ini. НО - если все текстуры сделать 256х256, все прекрасно грузиться (хотя такой размер карты вроде-бы не обязателен, в словакии и балатоне например, карты больше.) В чем может быть ошибка? |
12.01.2010, 17:37 | #187 |
Карточных дел мастер...
|
1. Размер карты задается размером map_с(нормального формата) т.е. если мап_с 1200х1200 пикселей то размер в Иле бут 120х120 км. и т.д.
2. Если изменял размеры, map_c то map_h, _t должны быть в 4 раза меньше чем map_с. Также проверь правильность написания в all.ini строки с загрузкой карты(если ты делал новую запись)
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
12.01.2010, 18:29 | #188 |
Модератор
|
А не 60х60 ли?..
|
12.01.2010, 19:27 | #189 |
Карточных дел мастер...
|
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper Последний раз редактировалось V@s'OK; 12.01.2010 в 19:34. |
12.01.2010, 20:41 | #190 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то. Там она не в 4 раза меньше. Хотя не спорю, что работает все только при условии в 4-х. И потом, ширина map_c всегда 1024 (на сколько я видел).
|
12.01.2010, 22:35 | #191 |
Модератор
|
Имеется в виду исходный map_c.tga, еще не сконвертированный в пару map_c.tga и map_c.tga_table Конкретно у Словакии map_c.tga в этом случае имеет размер 4480х2720, в то время как map_h.tga - 1120х680 В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева
|
13.01.2010, 11:11 | #192 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Воот оно что! Вот теперь до дуба дошло - еще раз спасибо! Буду пробовать.
|
13.01.2010, 16:32 | #193 |
Карточных дел мастер...
|
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
08.02.2010, 16:20 | #194 |
творческий
|
Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории. Из-за этого остановилась кое-какая работа, кто знает как обойти ограничение?
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
21.02.2010, 10:57 | #195 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Привет всем! Делаю карту Донбасс, (Миус-фронт).
Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать? Просмотрел в дефолтных картах, там все выглядит, вроде как скрин с высоты. Не похоже, что бы в ручную можно было так выводить все. |
21.02.2010, 14:30 | #196 |
Модератор
|
А чего в логе пишет?..
|
21.02.2010, 14:40 | #197 |
Модератор
|
Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с)
|
21.02.2010, 18:32 | #198 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
Просто при детальном рассмотрении стандартных map_f, видно, что они сделанны хитрым маневром, а не просто заливкой. Может карта сама переписывается под map_T? Ладно, я понял что по Map building for beginners несколко частей туторов, буду изучать. Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3. Последний раз редактировалось Matador; 21.02.2010 в 18:43. |
|
21.02.2010, 23:23 | #199 |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
|
Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.
Первый пост тов. Хамелеона по созданию карт видимо устарел... Разжуйте мне пож.: 1. какие проги мне нужно скачать. 2. как и где скачать карты (высот,рек,дорог и т.д.). 3. какие осовн. "манипуляции" с этими картами нужно проделать, что бы можно исп. в игре. Желательно без лишней терминологией, т.к. в этих вопросах я не подкованый. Зарание СПАСИБО всем кто откликнулся. С Уважением!
__________________
|
22.02.2010, 00:11 | #200 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|