AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.07.2016, 12:50   #261
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Вот мощьность у двигателя фоки а4 с разных версий.
HorsePowers 1460 это было встарой версии.
HorsePowers 1760 это в новой.
Вопрос откуда еще 60 добавили в новой?
14-цилиндровый звездообразный двухрядный мотор BMW 801D-2 с непосредственным впрыском топлива имел номинальную мощность 1460 л.с. и взлетную мощность 1 700 л.с. 1460 правельная откуда взялась 1760, когда должна быть 1700? Раньше была номинальная щас встала взлетная. и еще ворос у всех самолетов она теперь взлетная стоит?
Не пышить дурныць!!!
Вот из патча 4.10.1:
Код:
[BMW801D-2_A4]
  HorsePowers 1460
  BoostFactor 1.1
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 450
  RPMNom 2400
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 2900
  Reductor 0.72
  PropDiameter 3.3
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 1700
  PropAnglerMaxParam 2400
  PropPhiMin 19.0
  PropPhiMax 50.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.42
  Voptimal 340.0
  CompressorAltitude0 900.0
  CompressorMultiplier0 1.00
  CompressorAltitude1 5000.0
  CompressorMultiplier1 0.94
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2400.0
  CompressorMaxATARPM 1.42
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  CompressorRPM1 1200
  CompressorATA1 0.80
  CompressorRPM2 1400
  CompressorATA2 0.85
  CompressorRPM3 1600
  CompressorATA3 0.86
  CompressorRPM4 1800
  CompressorATA4 0.92
  DisP0x 2500
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
Мощность при оборотах 2400 = 1606 лош. сил, что сопоставимо с оригинальной мощностью в 1560(1580) лош. сил.
Когда писали эти моторы - ХАНДБУХОФ на руках не было.
В патче 4.12 написали усреднённую мощность, потому как мощность у земли и на высоте 0 - 0.8 км. у БМВ-801Д-2 была разная и возростала от 1730 до 1824 лош. сил.
Картинки разных моторов внизу к просмотру.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФВ-190А-5-performancetable.jpg
Просмотров: 339
Размер:	366.3 Кб
ID:	40474   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФВ-190А-8-performancetable.jpg
Просмотров: 329
Размер:	149.4 Кб
ID:	40475   Нажмите на изображение для увеличения
Название: БМВ-801С-Д-2.jpg
Просмотров: 326
Размер:	920.5 Кб
ID:	40476   Нажмите на изображение для увеличения
Название: БМВ-801-TS-Leistungsstufen.jpg
Просмотров: 393
Размер:	125.7 Кб
ID:	40477   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fw_190_A-5_Ladeplan.jpg
Просмотров: 345
Размер:	792.9 Кб
ID:	40478  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: D.-Luft-T.2190-A-2bis-A-4-Blat.jpg
Просмотров: 420
Размер:	316.5 Кб
ID:	40479   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB-605A-1.jpg
Просмотров: 356
Размер:	294.8 Кб
ID:	40480   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB-605AM.jpg
Просмотров: 332
Размер:	691.2 Кб
ID:	40481   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB605A_powercurve.jpg
Просмотров: 331
Размер:	113.5 Кб
ID:	40482   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BMW-801-graph.jpg
Просмотров: 327
Размер:	190.6 Кб
ID:	40483  


Последний раз редактировалось Vasya; 11.07.2016 в 12:54.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 19:27   #262
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Доzорный Посмотреть сообщение
Даже если это и стрелки, то почему они вещают в общий радиоканал? В одиночной игре пусть вещают, а в сетевой не надо, потому что всё равно непонятно, кто это сказал и где он находится.

Кстати, идея: почему бы в сетевой игре при запросе подкрепления (всё равно от этих команд там толку ноль), не выводить сообщение куда-нибудь в чат? То есть летишь, наткнулся на врага, запросил подкрепление, а вместо сообщения "Сожалею, но все истребители слишком далеко от вас", у всей команды появляется сообщение, что такой-то игрок запросил подкрепление в таком-то квадрате.
Простите , а в какой канал они должны вещать ? Вот лечу я на бомбере , мой стрелок замечает врага и предупреждает меня и моих товарищей ведомых/ведущих. В какой канал он должен вещать ?

А про подкрепления , так на это ТС имеется. Для этого и существует в он-лайне.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 23:46   #263
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Простите , а в какой канал они должны вещать ? Вот лечу я на бомбере , мой стрелок замечает врага и предупреждает меня и моих товарищей ведомых/ведущих. В какой канал он должен вещать ? ...
Ну, в реальности у стрелков связь была только с другими членами СВОЕГО экипажа. Иначе, представьте себе, что творилось бы в эфире в формации из нескольких десятков машин во время боя! Связь с другими машинами и с землёй держал радист. При необходимости мог выйти в общий эфир командир, но никак не какой нибудь стрелок.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 01:14   #264
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Ну, в реальности у стрелков связь была только с другими членами СВОЕГО экипажа. Иначе, представьте себе, что творилось бы в эфире в формации из нескольких десятков машин во время боя! Связь с другими машинами и с землёй держал радист. При необходимости мог выйти в общий эфир командир, но никак не какой нибудь стрелок.
Ну , в реальности многое было иначе чем в игре.
В игре присутствует ОГРОМНОЕ количество различных условностей....
Не , если команда ДТ реализует такое , что стрелок будет вещать только своему экипажу , то я только за. Просто чисто гипотетически , предполагаю , что это может быть очень не простой задачей. Если это вообще можно реализовать.
Я хз. мне эти предупреждения никогда не мешали. Наоборот , заставляли лишний раз осмотреть окружающее пространство на предмет наличия вражинских конов.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 02:20   #265
Доzорный
Местный
 
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Я хз. мне эти предупреждения никогда не мешали. Наоборот , заставляли лишний раз осмотреть окружающее пространство на предмет наличия вражинских конов.
За всё время, что я летаю на Алексе, вражеские коны около моего самолёта реально оказывались только два или три раза (да и то, скорее, не около моего самолёта, а в радиусе нескольких километров). Зато когда на кого-нибудь заходишь, прицеливаешься, и тут вдруг возглас про истребители на нерусском языке (хз на каком), то это сначала пугает, а потом бесит. Итог: атака сорвана, враг заметил... Ну её нафиг, такую помощь, лучше сам осмотрюсь.
Доzорный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 09:40   #266
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
По умолчанию

Не знаю, может и не сюда, в 4.13.2 проявилось:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2016-07-12 20-58-10.jpg
Просмотров: 387
Размер:	168.2 Кб
ID:	40493  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 12:23   #267
Доzорный
Местный
 
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Не знаю, может и не сюда, в 4.13.2 проявилось:
Ну, куски хвоста летят... А выделенный фрагмент это антенна, отвалившаяся вместе с вертикальным стабилизатором.
Доzорный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 18:01   #268
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Код:
 case 0: {
		turret.bIsShooting = false;
		float[] fs = ((Aircraft) this.actor).getTurretRestOrient(i);
		turret.tuLim[0] = fs[0];
		turret.tuLim[1] = fs[1];
		if (Time.current() > turret.timeNext) {
		    turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
		    if (turret.target == null) {
			turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
			if (turret.target == null)
			    turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
			else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
			    turret.tMode = 1;
			    turret.timeNext = 0L;
			    if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
				Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
			} else
			    turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
		    } else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
			turret.tMode = 1;
			turret.timeNext = 0L;
			if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
			    Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
						 (Aircraft) turret.target);
		    } else
			turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
		}
		break;
	    }

Вот это в коде стрелка.

Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:23   #269
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение

Вот это в коде стрелка.

Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
А допиши ка немного что бы извещение про атаку слышали только внутри самолёта.
Вот в чём вопрос.
И да, ещё:
двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой
Цитата:
[BMW801D-2/REAL/A-3-4-5]
EngineAcceleration 4.0
HorsePowers 1580
BoostFactor 1.00
WEPBoostFactor 1.14
cAfterburner 0
AfterburnerType 10
TowFactor 1.0
Thrust 0
cFeather 1
RPMMin 450
RPMNom 2500
RPMMax 2400
RPMMaxAllowed 3000
Reductor 0.72167 // 0.54167 / 0.61
PropMass 180.0
PropDiameter 3.3
PropAnglerType 8
PropAnglerSpeed 0.2143
PropAnglerMinParam 1300 // 1462
PropAnglerMaxParam 2400
PropAnglerAfterburnerParam 2700
PropPhiMin 19.515 // 28 (26 - НАИМЕНЬШИЙ КРИТИЧЕСКИЙ УГОЛ)
PropPhiMax 52.515 // 59
PropAoA0 11.0
Voptimal 340.0
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.55
CompressorRPMCurvature 1.0
CompressorPMax 1.42
CompressorAltitude0 750.0 // 1400.0
CompressorMultiplier0 0.9833
CompressorAltitude1 6100.0
CompressorMultiplier1 0.8324
CompressorBaseMultiplier1 0.85
CompressorRPMP0 2100.0
CompressorRPMPMax 2700.0
CompressorMaxATARPM 1.33 // 1.32
CompressorSpeedManifold 0.62
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 1800
CompressorATA2 0.95
CompressorRPM3 2100
CompressorATA3 1.10
CompressorRPM4 2300
CompressorATA4 1.20
CompressorRPM5 2400
CompressorATA5 1.33 // 1.32
DisP0x 2712
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 10
cRadiator 1
TESPEED 0.021
TWATERMAXRPM 180
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 85
MAXRPMTIME 180
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 210 // 220 = A-4-5
TWATERMIN 60
TOILMAX 120
TOILMIN 40
Мотор отрегулирован 13 июля. Вторая ступень компрессора должна включаться на номинале около 3000 метров в зависимости от скорости при наборе высоты.

Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2016 в 00:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:27   #270
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А допиши ка немного что бы извещение про атаку слышали только внутри самолёта.
Вот в чём вопрос.
И да, ещё:
двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой
Это общий код для ИИ стрелка, как в самолет всунуть я фиг знает в классе может можно по типу кренделей.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:35   #271
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Доzорный Посмотреть сообщение
Ну, куски хвоста летят... А выделенный фрагмент это антенна, отвалившаяся вместе с вертикальным стабилизатором.
Нужно этот меш переоткрыть в 3Д-МАКС и отрезать антену., потом отдельный меш антены дописать в Хиер-хим с правильной ориентацией., взможно в класс нужно будет дописать его отваливание - тогда можно будет антену даже отстрелить., а если дописать к повреждению ещё и код что бы замолкала связь - то вообще крутая плюшка будет.
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата), ещё и имеющий опыт программирования в среде Ила.

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2016 в 23:41. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:40   #272
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Это общий код для ИИ стрелка, как в самолет всунуть я фиг знает в классе может можно по типу кренделей.
По идее если дописать фикс в общий класс ИИ стрелка - должно работать.
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют.
В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев.
Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты.
----------------------------------
П.С. Я догнал - и возоржал.
Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно.

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2016 в 23:45.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 00:15   #273
Доzорный
Местный
 
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужно этот меш переоткрыть в 3Д-МАКС и отрезать антену., потом отдельный меш антены дописать в Хиер-хим с правильной ориентацией., взможно в класс нужно будет дописать его отваливание - тогда можно будет антену даже отстрелить., а если дописать к повреждению ещё и код что бы замолкала связь - то вообще крутая плюшка будет.
Ты это не мне пиши, а автору оригинального сообщения. Мне-то вообще по барабану, как эта антенна отваливается, тем более, что в приведённом случает уже без разницы, замолкло радио или нет. Хотя фишку с прострелом радиоприёмника (для тех самолётов, где он находился не в кабине) неплохо было бы организовать...
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата)
Это вообще разные языки для разных целей, из общего у них только слова Java в названии.

Последний раз редактировалось Доzорный; 13.07.2016 в 00:19.
Доzорный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 16:33   #274
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужно этот меш переоткрыть в 3Д-МАКС и отрезать антену., потом отдельный меш антены дописать в Хиер-хим с правильной ориентацией., взможно в класс нужно будет дописать его отваливание - тогда можно будет антену даже отстрелить., а если дописать к повреждению ещё и код что бы замолкала связь - то вообще крутая плюшка будет.
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата), ещё и имеющий опыт программирования в среде Ила.
Так представителям ДТ был пост, в 4.13.2 у всех разваливающихся крафтов антенны натянутыми падают
PS: из сильно поврежденных бомберов перестал выпрыгивать экипаж..так и гробанулись,хотя подбили выше 1 км..
Из севших аварийно тоже..так и взрывается со всеми.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2016-07-13 23-20-19.jpg
Просмотров: 347
Размер:	404.9 Кб
ID:	40576   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2016-07-13 23-21-19.jpg
Просмотров: 361
Размер:	765.3 Кб
ID:	40577  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 14.07.2016 в 11:43.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 18:21   #275
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По идее если дописать фикс в общий класс ИИ стрелка - должно работать.
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют.
В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев.
Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты.
----------------------------------
П.С. Я догнал - и возоржал.
Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно.
При каких условиях бьются? Я штурмовку только менял там. Воздушные бои не трогал.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 19:34   #276
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Восклицание

Буду писать своё большое ФЕ.
В последнем патче В ДЕФОЛТЕ в простом редакторе не работают почти все миссии., проверял много, но результат один и тот же:
самолёт грузиться на полосе или поломанным или подлетает и бьёться со всей дури об полосу. Если нажать обзор противников, то такой же самолёт как и у тебя валяеться за картой в розовом скине.
Скрины и лог прилагаю.
Может что нужно дописать такого в конфинге - особо ковырять его я не умею.
Если у кого есть дефолтные миссии для простого редактора для дефолтных карт - выложите ПОЖАЛУЙСТА!
В модном Иле для тестов самолётов приходиться переписывать всю миссию для какой либо карты в простом редактор, а так я не спец в этом - то велия труды и ничтожен результат. В модном Иле никаких модов на простой редактор не установлено вообще.
ТАКАЯ БЯДА!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 369
Размер:	463.2 Кб
ID:	41239   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 304
Размер:	500.7 Кб
ID:	41240   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 307
Размер:	481.0 Кб
ID:	41241   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 301
Размер:	512.9 Кб
ID:	41242   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 333
Размер:	517.3 Кб
ID:	41244  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 297
Размер:	540.6 Кб
ID:	41245   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0007.jpg
Просмотров: 300
Размер:	359.8 Кб
ID:	41246   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 286
Размер:	290.2 Кб
ID:	41247  
Вложения
Тип файла: rar МИССИИ.rar (146.2 Кб, 214 просмотров)
Тип файла: rar logfile.log.rar (4.4 Кб, 212 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 19:38   #277
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Продолжение:
мой конфиг в архиве - когда то мне писал Карсмастер.,
в двенадцатом патче почти все миссии работали.,
чего то такого изменили в последнем патче в худшую сторону.
Зачем было ломать то что работало?!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 306
Размер:	343.1 Кб
ID:	41250   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 312
Размер:	592.1 Кб
ID:	41251  
Вложения
Тип файла: rar conf.rar (3.1 Кб, 216 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 19:53   #278
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Уважаемый Василий, судя по логу, в миссиях прописаны самолёты с модовыми загрузками. Не думаю, что это ДТ их туда прописало, или что они изменили названия загрузок.
Цитата:
Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'MG151/20M_Geschoss' not registered in air.BF_109G6
java.lang.RuntimeException: Weapon set 'MG151/20M_Geschoss' not registered in air.BF_109G6

Последний раз редактировалось yt2; 01.08.2016 в 20:07.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 22:50   #279
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Продолжение:
мой конфиг в архиве - когда то мне писал Карсмастер.,
в двенадцатом патче почти все миссии работали.,
чего то такого изменили в последнем патче в худшую сторону.
Зачем было ломать то что работало?!!
У меня всё (кроме УАБов на карте Кораловое море, головы пилота на Го-229 и Лерхе, а также подсветки приборов и АНО на Лерхе) прекрасно работает в дефолтном Иле. Проблема в каких-то Ваших модах.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 23:13   #280
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Уважаемый Василий, судя по логу, в миссиях прописаны самолёты с модовыми загрузками. Не думаю, что это ДТ их туда прописало, или что они изменили названия загрузок.
Но я не знаю почему дефолтная игра вдруг затребовала мою модную пушку МГ-151/20.
Я сам в РАСТЕРЯНОСТИ.
Мне пришлось удялять почти всё из папки Quicks. оставил только корал-сиа.
После перезагрузки компа в дефолте миссии заработали.
Я пол-дня бился с папкой миссий для простого редактора - крови попило здорво, пока не удалил .last.quick и все свои шпаргалки к миссиям в IL-2 Complete Edition\Quicks.
Вот такие глюки бывают.
Пока вопрос на время снимаеться.
ХУХ.

Последний раз редактировалось Vasya; 02.08.2016 в 02:56. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru