AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.05.2016, 12:40   #281
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

про хорошее, карта
http://forum.aviaskins.com/showpost....49&postcount=5
поместилась без мозгового штурма и приключений
а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((
и какая то криказябра с картой Карелия - домики на воде ((((, я один такой счастливый ?
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 13:22   #282
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
... а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((
А вы - пардон - где скриншоты ожидаете обнаружить?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 13:29   #283
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((

Кнопка фурычит нормально. Просто скриншоты теперь записываются в папку My scrinshots
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 13:48   #284
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
И еще почему там фиат 32 старый франкен? КОгда давно уже у всех стоит новый с офигенной 3 д моделью и фм.
Видимо ты сунул то что не надо, туда куда не надо совать
Только что проверил версию ДГЕН Пака 1.0 - в ней как раз новый Фиат 32 с новой внешкой, не франкен
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 15:10   #285
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((

Кнопка фурычит нормально. Просто скриншоты теперь записываются в папку My scrinshots
упс мой косяк
буду глубже червячков мутантов искать)))
с картинками таперя)))

Последний раз редактировалось =PUH=punk=; 25.05.2016 в 19:21.
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 21:09   #286
Gaffeur
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
По умолчанию

Простите!А как победить слайд-шоу в дин.кампаниях(AMD Phenom 9650 Quad-Core Processor 2.30 GHz.ОЗУ-4 Гб.NVIDIA GeForce GTS 250)?
Gaffeur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 21:21   #287
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Видимо ты сунул то что не надо, туда куда не надо совать
Только что проверил версию ДГЕН Пака 1.0 - в ней как раз новый Фиат 32 с новой внешкой, не франкен
Так я и спрашиваю же как совать новую то? Все по новой или как.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 21:52   #288
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gaffeur Посмотреть сообщение
Простите!А как победить слайд-шоу в дин.кампаниях(AMD Phenom 9650 Quad-Core Processor 2.30 GHz.ОЗУ-4 Гб.NVIDIA GeForce GTS 250)?
во на первой странице было )))
Сразу же ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ для тех, кто будет проходить динамическую кампанию "Битва за Москву". Я очень рекомендую в файлике DGen_mod.ini установить параметр GroundIntensity (он влияет на количество наземных объектов в миссиях) на значение:

GroundIntensity=Medium
или даже
GroundIntensity=Low

Наземки в кампании ОЧЕНЬ много, и режим GroundIntensity=High будет вызывать сильные тормоза даже на самых мощных машинах. GroundIntensity=High можно будет использовать в будущем, в моих новых кампаниях, которые будут использовать не такие большие по размеру карты как "Москва" Окневаса.
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 22:28   #289
Gaffeur
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
По умолчанию

Спасибо! Но у меня слайд-шоу при параметрах:GroundIntensity=Low,AirIntensity=Medium
Gaffeur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 00:08   #290
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gaffeur Посмотреть сообщение
Спасибо! Но у меня слайд-шоу при параметрах:GroundIntensity=Low,AirIntensity=Medium
Это уже не с кампанией порблема. Это какой-то баг связанный с классами самолетов, Асура его уже выловил. Вот этот фикс попробуйте ставить:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=343

Если это не поможет, то вот Асура пишет:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=325
Я так понял, надо подождать немного - мы работаем над ошибками))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 00:30   #291
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Теперь запрос помощи для сборки. Я точно знаю что тут есть люди, кто может помочь, надеюсь что захотят.

Как говорит Самурай, "не встает" карта Филиппин. Вернее карта встает, но важнейший аэродром Таклобан (квадрат BW-31) сделан с какой-то ошибкой. Я ничего не понимаю в том, как карты устроены, и как они делаются. На аэродроме всегда есть две точки, которые можно видеть в полном редакторе, к которым "привязывается" старт и посадка самолетов. На Таклобане они тоже есть, и в полном редакторе расположены нормально. Но самолеты стартующие с филда, оказываются в воде, за пределами небольшого полуострова, на котором он расположен. Любой может сделать простейший эксперимент в полном редакторе, чтобы в этом убедится. Подозреваю, что на посадку они тоже пойдут на воду. Этот глюк кстати был еще в ХСФИКС.
Асура, как и я, не разбирается в устройстве карт. Но если тут найдутся добрые картоделы, которые потратят немного времени, и сделают небольшой патчик-фикс для Таклобана, то мы его "присунем" в сборку.
На Филиппинах полно аэродромов, но блин глючит именно Таклобан, который играл важнейшую роль в кампании октября-декабря 1944 года. Нельзя его просто взять и проигнорить.

На скринах видно, как расположены точки, как к ним прицеплены самолеты в полном редакторе, и что из этого получается после старта миссии.
Что характерно, Р-38 оказавшиеся в воде, почти сразу тонут
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.25 21-25-16.jpg
Просмотров: 390
Размер:	1.11 Мб
ID:	39455   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.25 21-23-43.jpg
Просмотров: 389
Размер:	882.6 Кб
ID:	39456   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.25 21-23-48.jpg
Просмотров: 384
Размер:	873.4 Кб
ID:	39457  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 01:11   #292
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Выглядит как правильно поставленные самолеты только вот длина полосы маленькая.

Взлет в другую сторону не пробовал назначать?

И, как варианты, взлет можно еще назначать парой, звеном, и через руление.

Или для дин кампаний такое решение не подходит?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 26.05.2016 в 01:14.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 01:16   #293
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Все эти варианты (и даже больше!) я пробовал, не помогает. В любом из таких вариантов задействована точка взлета-посадки, которую видно в полном редакторе, вот с ней наверное проблема. Похоже что визуально отображается она где надо (в начале ВПП), а вот фактически находится за ее пределами в воде.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 01:30   #294
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Такой подход, сгодится?
Вложения
Тип файла: rar Tacloban_beta.rar (884 байт, 218 просмотров)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 09:35   #295
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Выглядит как правильно поставленные самолеты только вот длина полосы маленькая.
Так и есть. Судя по шоту из "толстого" редактора, расстояние между точками взлета/посадки ~800 м., а если заглянуть в небезызвестный Map Building for Beginners, то - среди прочего - можно обнаружить следующее ...
Цитата:

An aircraft will spawn exactly 1000 metres behind the centre of the red arrow. If you have more than one aircraft the last one in the line will be at 1000 metres.
Что собственно, на шотах и наблюдается - замыкающая "Молния" как раз где-то в тысяче метров от противоположного торца полосы и "рождается". И, к сожалению, "малой кровью" (просто передвинув точки взлета/посадки) это исправить не получится, т. к. островок "маловат будет" Т. о., если делать это "по понятиям", то нужно сперва "нарастить" сам островок, а затем уж перестраивать аэродром. В принципе, это можно сделать, но изменение затронет чуть ли не все "тяжелые" компоненты карты - map_T.tga, map_h.tga, map_c.* - так что на "небольшой патчик-фикс" рассчитывать полюбэ не стОит Так что, если с этим не заморачиваться, то остается только "извращаться" - или так, как камрад Grog предлагает, или же "бросить" поверх аэродрома "Тестовую ВПП" и "работать" с неё
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 10:39   #296
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

а если попробовать добавить полосу из объектов ?
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 11:21   #297
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Это все я уже пробовал. Использование тестовой ВПП в принципе помогает справится с порблемой, но это все таки кривое решение. Хочется чтобы аэродром функционировал нормально. Хорошо, если "малой кровью" тут не отделатся (патчиком-фиксиком), то кого можно тут попросить об исправлении аэродрома?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 11:35   #298
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Это все я уже пробовал.
Так а - что - руление со стоянок никак не помогает? Места там - вроде - вполне достаточно, чтобы разместить парочку звеньев ... по крайней мере, крафтов там должно поместиться не меньше, если бы они прямо с полосы стартовали ... КМК
Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
... если "малой кровью" тут не отделатся (патчиком-фиксиком), то кого можно тут попросить об исправлении аэродрома?
Ну, наибольший практический опыт, из "активных штыков", пожалуй, только у Uzin
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 26.05.2016 в 11:39.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 11:44   #299
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

В генераторе пока нет возможности "присунуть" такой тип старта в кампанию. Поэтому я его не пробовал - даже если он сработает, то в динамике применятся не сможет.
Пойду наверное побираться по личкам.
Кстати, можно размер ящика для сообщений увеличить? у меня все время он забивается, 100 сообщений маловато будет)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 12:43   #300
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
, если с этим не заморачиваться, то остается только "извращаться" - или так, как камрад Grog предлагает, или...
Серега!!! Да какое же тут извращение!!! Наоборот, когда таковая возможность появилась, я практически перестал создавать миссии с обычным способом старта.. Так что чаще именно рулежки, что наоборот мне кажется более да даже исторически оправданным, да и разумным; либо назначаю взлет парами-звеньями. и бывает набиваю на полосу не 31 самолёт максимум, а ого-го. Лишь про проц с видюхой тянули

А так да, я еще в самом начале этой дискуссии поинтересовался, подойдет ли таковое для динамических кампаний.. для статических то вообще такой вариант классный

Motorhead, куда лететь то???(Посмотри в игре вложение-начало миссии)
Вложения
Тип файла: rar Tacloban_2.rar (1.1 Кб, 205 просмотров)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 26.05.2016 в 12:46.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru