09.02.2009, 23:36 | #1 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
Сделать-бы Дору
Хочется сделать сверхпушку Dora. но возникает ряд вопросов
1. Никак не найти чертежи-схемы пушки. только картинки и фотографии 2. Пушка настолько большая, что ее не получится сделать ни из одного поезда. 3. Соответственно она не будет двигаться, стрелять, а будет как украшение. |
10.02.2009, 00:27 | #2 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
............
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
10.02.2009, 01:21 | #3 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
О!! Спасибо
|
10.02.2009, 23:16 | #4 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Во какие стволы!
Последний раз редактировалось Kirill; 14.02.2009 в 12:11. |
13.02.2009, 00:04 | #5 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
Так у меня хорошие новости и плохие. Причем плохих намного больше.
Хорошая новость: модель Доры готова. Постарался сделать максимально приближенной к реальному размеру. Плохие новости: 1. У нее нет нормальной текстуры (ну это дело времени). 2. В ней отсутствуют большинство мелких деталей, в силу того, что полигонов в ней и так многовато 3. Она не стреляет не ездит. Она просто объект. (причина: не умею). 4. Она заменяет собой модель цистерны, а это значит, что все остальные цистерны на картах превратятся в ДОРЫ.(Ы-Ы-Ы) 5. Она не имеет файла коллизии, то-есть самолеты пролетают сквозь нее без повреждений. 6. Она бессмерта. Иными словами выпускать ее в народ НЕЛЬЗЯ. Надо сделать так, чтобы она была самостоятельным объектом, имеющим свой файл коллизии, и состояние повреждения. (модель я сделаю). Пределом мечтаний было-бы, если она могла ездить по рельсам, стрелять и иметь зенитчиков на борту. Я подозреваю, что так сделать можно, но, к сожалению, я этого делать не умею. Поэтому обращаюсь ко всем жителям форума с просьбой о помощи. Доведем ее до приемлемого вида коллективным разумом)). |
13.02.2009, 00:18 | #6 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
|
13.02.2009, 00:26 | #7 | ||
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
Цитата:
Ещё три лода (с уменьшением полигонов в каждом - т.е чем дальше, тем полигонов меньше). Да два варианта текстуры ... Потом это кажется в MeshConverter суётся и в hier.him правится. Корифеи, поправьте меня если я не прав. Т.е 6 моделей (!), то есть исходная модель LOD_0 "урезается" в полигонах и сохраняется как LOD_1 например, потом ещё раз как LOD_2
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 13.02.2009 в 00:43. |
||
13.02.2009, 00:28 | #8 | |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
13.02.2009, 01:04 | #9 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
http://www.armorama.com/modules.php?...=103580&page=1
http://www.davetootill.co.uk/product.aspx?ProdID=5
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
13.02.2009, 16:10 | #10 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
LOD-ы можно и не делать. тогда модель просто не будет урезаться. А то, что она должна состоять из трех моделей, я знаю тоже, но вот делать этого не умею. Тем более у меня есть подозрение, что Дора должнф состоять из 2х объектов ибо три во всех моделях есть три объекта (платформа-бышня-пушка). А тут ствол не должен поворачиваться, а двигаться только вверх-вниз.
И вообще, я так прикинул: вот эта моделька весит 800кб, так что я переделаю модель, более детализировано |
13.02.2009, 16:11 | #11 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
Wotan, спасибо за ссылки. это мне очень поможет!
|
13.02.2009, 21:24 | #12 |
Местный
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
|
Кстати, с дорой надо выпускать и рельсы(те которые в суперполном редакторе неработающие, т.е. просто текстурки).
|
13.02.2009, 23:51 | #13 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
Рельсы это уже роскошь)))
|
14.02.2009, 00:42 | #14 | |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
Учитывая что в начале ВОВ много наших "БЕПО" попали к немцам - сойдёт и тот что я сейчас делаю. Только оп. знаки немецкими сделать.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
14.02.2009, 09:51 | #15 |
Местный
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
|
|
14.02.2009, 17:57 | #16 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
ээээ......я, извиняюсь, видимо не в курсе супер редактора.....дайте ссылку.
|
14.02.2009, 20:19 | #17 |
Местный
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
|
"СУПЕР" редактор - используеться для создания карт - в нём рисуються аэродромы, застраиваються города и т.д.
Делаем копию bldconf.ini открываем оригинал и заменяем текст на: [builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.PlMapLabel) (builder.PlMapText) [builder config] bShowGrid true bShowName true bViewRunaway true bShowTime true bShowArmy [3,true,true,true] iLightLand 255 iconSize 16 bViewBridge true bAnimateCamera true bActorOnLand true bSaveViewHLand false bShowLandscape true iLightDestruction 128 iWaterLevel 191 |
14.02.2009, 23:29 | #18 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
|
15.02.2009, 01:16 | #19 | |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
15.02.2009, 13:06 | #20 |
Разучился ходить
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
Очень странно устроен ил2. Например бомбу он не загружает, если ее размер больше 500 кб,
А вот дору (самую первую) спокойно загрузил несмотря на 800 кб А стандартный бегущий летчик весит 11Мб и ничего..... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|