AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.10.2011, 09:54   #1
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию Не стандартные наземные объеты

Приветствую!

у меня вопрос к спецам..

рылся на форуме, не смог найти инструкции.. если есть ткните носом а тему под снос..

вопрос вот какой,

как выдернуть и заменить статические объекты "чистого" ила?

дома, ангпры, и т.п.


раздербанил архив SFS получил кучу файлов, я так понял это то что мне нужно, но дальше не конвертируется почемуто, формат не понятный да и вес обеъектов составляет какието кбайты..

может я чтото не так делаю..

может ктонить выложить пошаговую инструкцию, как достать из игры статический объектна примере какого нить дома или ангара?

как обратно запихать думаю разберусь

только не спрашивайте зачем мне это.. хочу снять кино
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 14:28   #2
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Чем и в какой формат конвертируете иловские меши?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 15:39   #3
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

либо в 3дс или обэжэ (.obj) =)
для етого использую MshConverter1-18
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 15:53   #4
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Открываем меш,в Save Options выставляем значения,потом жмакаем Shorter to 10 unique chars и в File сейв то 3дс.Все.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 16:14   #5
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

меш открывается без проблем, проблема другая - в каком архиве зажаты сами обекты?
например файл
fb_3do.SFS
содержит данные о кокпитах как я понял..

как называется архив с объектами, подскажите, чтобы все не лопаитть
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 16:37   #6
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В fb_3do.SFS обычно лежат,да,кокпиты,самолеты,бомбы,ракеты,эфекты,назе мная техника,морская. Домики всякие в других СФС. Вот обновленный файл-лист,придется все же наверное последовательно потрошить СФСки.
Вложения
Тип файла: rar filelist.rar (803.1 Кб, 440 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 08:29   #7
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

да повскрывал я все архивы, полно всего - так и не понял а что за файлы такие без разрешения и за что они отвечают?

например файл имеющий название "0B33BE05C208BF59"
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 11:19   #8
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Ааа... типа вот эти "0B33BE05C208BF59", это хэши,тут зашиты классы,java код,т.е. нету в них никакого 3D. Вся визуалка в .msh
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 11:27   #9
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

понятно, спасибо..

сегодня вечером попробую выдернуть объект, я уже понял, что не пойму как зажать архив обратно в SFS.. или готовый новый объект нужно пихать в папку модс, которую нужно создавать? прописывать в статик.ини ему пути и т.д.

если просто заменить старый объект на новые с тем же именем, чтобы не прописывать ничего "ини" файлах.. и зажать в SFS..

или как быть?
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 13:14   #10
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Не нужно зашивать обратно в СФС,достаточно необходимые файлы положить в Модс,ну конечно же перед этим нужно игру подготовить к восприятию модов.В таком случае Ил будет сначала все загружать с папки Модс,а потом уже с СФС. Если обьект,вернее его визуальная часть(меши) изменены и неболее,то нет необходимости писать что-то в статик.ини,просто измененные меши ложим в Модс,соответственно поразпихивая по нужным папкам.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 14:10   #11
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

рассмотрим самую простую ситуацию,

1)чистый ил
2)патчим ваппером. прально?
3)создаём папку MODs
4)??? какие папки нужно создавать в папке модс, чтобы ил правильно ссылался на нужные меши?
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 16:28   #12
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

1) Угу
2)Да,врапером или можно задействовать МодАктиватор,там уже есть папка Модс
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16382.0.html
3)Да или если МодАктиватор см. пункт 2
4)Тут уже нужно смотреть по месту,что к чему и куда ибо все ложиться в конкретные папки
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 14:06   #13
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

не пойму ничего на вражеском языке..

пытаюсь разобраться в файлах air static ини, и ни чё не пойму пока

в принцепе ничего сложно, саму цепочку действий я уже осознал.. осталось видимо "руку набить"

подскажите плиз, если я создал объект по всем нормам, что и как прописывать в "ини" файлах?
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 16:51   #14
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Снова таки смотря какой объект,создать и прописать новый или заменить дефолтный своим мешем.

p.s. Вот для ангара должен быть в модовом Ил-2 примерно такой путь
\il2 v410mod\IL-2 Sturmovik 1946\MODS\MyHangar\3do\Buildings\Airdrome\Hangar1
Соответственно в папку Hangar1 ложим свой меш,текстру .tga и материал

Последний раз редактировалось jabo; 03.11.2011 в 17:07.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 21:11   #15
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

а в каких файлх "ини" что писать, есть там и "статик" и "стационари"

я так понял что один файл отвечает за расположение в меню а другой за подкачку файлов.. только не уверен как там правильно писать..

Последний раз редактировалось thunder; 03.11.2011 в 21:25.
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 21:59   #16
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В статик ини прописываем что-то типа такого

[buildings.House$RussiaSortir]
Title RussiaWC
MeshLive 3do/Buildings/Russia/Sortir/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Russia/Sortir/dead.sim
Body WoodSmall
Panzer 0.025
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 19:23   #17
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

чёта нифига у меня не вы ходит

вот эта строчка

[buildings.House$RussiaSortir]

первое слово - ясно, это папка, потом тип объекта или что ето? потом название объекта наверно.. поясните плиз

далее
Title RussiaWC
это где будет видно? в меню редактора(уже в игре) или где?

это пути к файлам, вроде ясно..

MeshLive 3do/Buildings/Russia/Sortir/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Russia/Sortir/dead.sim

вот тоже строчка, это меш всего? т.е. как называется файл с 3д моделью?
Body WoodSmall


Panzer 0.025 - это как понимаю крепкость строения?

Последний раз редактировалось thunder; 04.11.2011 в 19:25.
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 14:04   #18
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

может ктонибудь на примере обыкновенного кубика показать как заменить или вставиль новый объект в игру, с собственным именем, так чтобы его можно было использовать в редакторе?
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 14:25   #19
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Экспорт модели из 3D Max в msh освоили? Дальше этот меш новой модели положить по нужному пути в Модс и он появится в игре.

Цитата:
Сообщение от thunder Посмотреть сообщение
вот тоже строчка, это меш всего? т.е. как называется файл с 3д моделью?
3д модель "зашита" в файлике с расширением .msh ,например может называться Live.msh

Последний раз редактировалось jabo; 23.11.2011 в 14:28.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 11:57   #20
thunder
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 23
По умолчанию

а Лайф меш может быть один или обязательно нужно делать Дэд меш?
типа разрушенный.. всмысле 2 файла полюбому должно быть, даже если их сделать одинаковыми? чтоб не рушились они
thunder вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru