AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.07.2023, 19:11   #341
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.5.9
-исправление мерцания шейдерных деревьев появившееся с версии 2.1.4.7
-многочисленные исправления в режиме работы с 3 мониторами. Режим больше
для энтузиастов, но всё же с ним были проблемы. Из оставшихся багов, пожалуй, отрисовка облаков всё ещё не идеальна.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2023, 20:38   #342
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,366
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.5.9
.
Спасибо дружище.

Рома.
Попробуй вот этот конфиг в версии твоей крайней 2.1.5.9.
Вроде я настроил и освещение вроде норм облаков на разных мониках. Проверял на Вин 7 и видюха NVIDIA GTX 1070 (все как обычно у меня)
Разрешение только свое поставь для 3х моников

ПЫ СЫ

Чуть позже на Вин 10 проверю все.
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.3 Кб, 39 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.07.2023 в 23:36.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2023, 23:42   #343
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,366
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.
Вложения
Тип файла: zip Config_IL2.zip (3.72 Мб, 38 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2023, 22:55   #344
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 117
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.
Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. А так по новой надо программировать её два варианта проги. С и F. F написана в 9 году. А с последняя в 15, у меня есть версия. Но с той поры прошло много патчей надо новую

Теперь там столько параметров много, что вручную без ошибок не набрать
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2023, 23:13   #345
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,366
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yezhik_lesnoy Посмотреть сообщение
Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. ...
Были бы исходники проги, то просто отдал бы их Роме.
Роман бы однозначно дополнил бы новыми параметрами и создал бы новый модернизированный вариант программы.
Но сейчас найти те исходники это как в старой рекламе сыра: "Нет сынок, это фантастика..."
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2023, 01:09   #346
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 117
По умолчанию

Значит может кто-то напишет новую... Может со временем
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 20:50   #347
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.

-FIX отрисовки шейдеры №20, №25 Зимние реки.
Иногда был виден и на летних картах на других шейдерах (bug появился в 2.0.8.7)
-вывод списка поддерживаемых расширений OpenGL (корректировка)
-добавил обработку расширения ARB_texture_compression_bptc и использования сжатия BPTC BC7
при включении сжатия в конфиге ключом TexCompress=1. Данное расширение включено в состав OpenGL 4.3
При значении TexCompress=2 оставлен старый метод сжатия текстур S3TC DXT1/DXT5
Немного снижает потребление видеопамяти. Скорости не добавляет. Немного снижает качество текстур.
Так что если видеокарта современная ставьте TexCompress=0.
-доработка участка отрисовки shared-объектов функциями OpenGL 4.3 или 4.5
(Проверял только на NVidia. При возникновении проблем пробуйте занижать версию ключом LimitOpenGLVersion=42)
-переделка отрисовки большей части ландшафта на режим GL_TRIANGLE_STRIP, а было GL_TRIANGLES
В теории ускоряет отрисовку, на практике, на моей видеокарте, ничего не изменилось.
(Проверял на 2-х NVidia картах и Intel HD4000)
-обновил версию jgl.dll до 1.0.0.9. В основном для тестовых целей
-отключаю обработку флага TexFlags.ExtBindlessTexture заменяя его флагом TexFlags.Unused_Bit11=0
сделал обработку нового флага UseARBBindLessTexture=0/1
При поддержке видеокартой OpenGL 4.3 и расширения "GL_ARB_bindless_texture"
большая часть шейдеров ландшафта (№00, №01, №02/№70, №04, №05, №08, №17/№18/№19/№68/№69/№25, №22, №23)
переводится на использование текстур техникой BindLess.
Данное расширение поддерживается не сильно старыми видеокартами (NV почти все, AMD RX570 например)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 21:48   #348
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 99
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.
Привет! Спасибо, очень много каких-то микрофризов, ФПС меньше чем у модного Ил-2, может я что-то не то накрутил в конф.ини?


Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060
Вложения
Тип файла: rar conf.rar (4.0 Кб, 27 просмотров)
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 22:21   #349
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL

P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс.
Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером.
Поразбираюсь с этой проблемой.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2023, 15:30   #350
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2023, 08:28   #351
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 306
По умолчанию

2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.6 Кб, 21 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2023, 20:03   #352
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3,
либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion
-добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ
это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits)
и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ
-Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг
поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена.
Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6),
но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать.

Обновление до версии 2.1.9.5
-доработки для BindLess текстур

Последний раз редактировалось yt2; 10.09.2023 в 15:38.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2023, 20:16   #353
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3)
-Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше)

Обновление до версии 2.1.9.8
-фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL
-доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6

Обновление до версии 2.2.0.5b
-всякие мелкие доработки

Последний раз редактировалось yt2; 18.09.2023 в 21:05.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru