|
![]() |
#341 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.5.9
-исправление мерцания шейдерных деревьев появившееся с версии 2.1.4.7 -многочисленные исправления в режиме работы с 3 мониторами. Режим больше для энтузиастов, но всё же с ним были проблемы. Из оставшихся багов, пожалуй, отрисовка облаков всё ещё не идеальна. |
![]() |
![]() |
![]() |
#342 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Спасибо дружище.
Рома. Попробуй вот этот конфиг в версии твоей крайней 2.1.5.9. Вроде я настроил и освещение вроде норм облаков на разных мониках. Проверял на Вин 7 и видюха NVIDIA GTX 1070 (все как обычно у меня) Разрешение только свое поставь для 3х моников ПЫ СЫ Чуть позже на Вин 10 проверю все.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Последний раз редактировалось carsmaster; 30.07.2023 в 23:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#343 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому" Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает. Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг. Прикреплю тут саму прогу.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. |
![]() |
![]() |
![]() |
#344 | |
Местный
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 117
|
![]() Цитата:
Теперь там столько параметров много, что вручную без ошибок не набрать |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#345 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Были бы исходники проги, то просто отдал бы их Роме.
Роман бы однозначно дополнил бы новыми параметрами и создал бы новый модернизированный вариант программы. Но сейчас найти те исходники это как в старой рекламе сыра: "Нет сынок, это фантастика..." ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. |
![]() |
![]() |
![]() |
#346 |
Местный
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 117
|
![]()
Значит может кто-то напишет новую... Может со временем
|
![]() |
![]() |
![]() |
#347 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать. -FIX отрисовки шейдеры №20, №25 Зимние реки. Иногда был виден и на летних картах на других шейдерах (bug появился в 2.0.8.7) -вывод списка поддерживаемых расширений OpenGL (корректировка) -добавил обработку расширения ARB_texture_compression_bptc и использования сжатия BPTC BC7 при включении сжатия в конфиге ключом TexCompress=1. Данное расширение включено в состав OpenGL 4.3 При значении TexCompress=2 оставлен старый метод сжатия текстур S3TC DXT1/DXT5 Немного снижает потребление видеопамяти. Скорости не добавляет. Немного снижает качество текстур. Так что если видеокарта современная ставьте TexCompress=0. -доработка участка отрисовки shared-объектов функциями OpenGL 4.3 или 4.5 (Проверял только на NVidia. При возникновении проблем пробуйте занижать версию ключом LimitOpenGLVersion=42) -переделка отрисовки большей части ландшафта на режим GL_TRIANGLE_STRIP, а было GL_TRIANGLES В теории ускоряет отрисовку, на практике, на моей видеокарте, ничего не изменилось. (Проверял на 2-х NVidia картах и Intel HD4000) -обновил версию jgl.dll до 1.0.0.9. В основном для тестовых целей -отключаю обработку флага TexFlags.ExtBindlessTexture заменяя его флагом TexFlags.Unused_Bit11=0 сделал обработку нового флага UseARBBindLessTexture=0/1 При поддержке видеокартой OpenGL 4.3 и расширения "GL_ARB_bindless_texture" большая часть шейдеров ландшафта (№00, №01, №02/№70, №04, №05, №08, №17/№18/№19/№68/№69/№25, №22, №23) переводится на использование текстур техникой BindLess. Данное расширение поддерживается не сильно старыми видеокартами (NV почти все, AMD RX570 например) |
![]() |
![]() |
![]() |
#348 | |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 99
|
![]() Цитата:
Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#349 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс. Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером. Поразбираюсь с этой проблемой. |
![]() |
![]() |
![]() |
#350 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц |
![]() |
![]() |
![]() |
#351 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 306
|
![]()
2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#352 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3, либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion -добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits) и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ -Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена. Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6), но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать. Обновление до версии 2.1.9.5 -доработки для BindLess текстур Последний раз редактировалось yt2; 10.09.2023 в 15:38. |
![]() |
![]() |
![]() |
#353 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3) -Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше) Обновление до версии 2.1.9.8 -фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL -доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой миссии BIG_HOUSE6 Обновление до версии 2.2.0.5b -всякие мелкие доработки Последний раз редактировалось yt2; 18.09.2023 в 21:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|