01.07.2013, 18:08 | #61 |
Модератор
|
Не хватает объектов, и на это прямо указывает лог:
[9:39:15] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageFire.mat' [9:39:15] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageFire.mat' of class 'TMaterial' not loaded [9:39:15] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/Stallvortex.mat' [9:39:15] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/Stallvortex.mat' of class 'TMaterial' not loaded 9:39:33] INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Trees\Ifni_DesertTree.tga' [9:39:33] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\Ifni_DesertTree.tga') Я ставил ее на ДБВ и пошла без проблем.. на что ставите? |
01.07.2013, 22:15 | #62 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Скачивал с САСа 3D объекты с картой не шли. Были только фильды в папку _Tex которые я поместил по соответсвующему адресу в папку _Tex/ag/Iran_Soviet фильды лежат точно по адресу. Ставлю на UP3. RC4 без DBW. А какие к ней должны быть объекты ? Египта объекты ? Они у меня установленны. Мне кажется, какая то ошибка закралась в сам loand. ini по этой причине глючит.
|
01.07.2013, 22:29 | #63 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
|
|
02.07.2013, 08:19 | #64 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
02.07.2013, 08:27 | #65 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Вот.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
02.07.2013, 20:21 | #66 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Спасибо, большое коллеги за участие и помощь в моём посте по установке карты Ирана. Отдельное спасибо Remontnik за файлы TGA в папку Trees в папку 3do/Effects/TEXTURES. файлов Stallvortex.mat, DamageFire.mat, DamageFire.tga.
Карта Ирана открывается в UP3.0 RC4., В МодПаке, жалко "Разлоченный Ил-2" не хочет её открывать, логфайл выложить не могу потому что при открытии данной карты Разлоченным Илом всё замирает и комп. приходится перегружать в аврийном режиме, логфайл при такой перезагрузки просто не открывается. |
07.07.2013, 21:13 | #67 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Подскажите пожалуста, карта Ирана не хочет открыватся в "Разлоченном Иле". Лог файл прекрепляю, вроде все 3do обекты были добавлены. Что говорит лог фал ???
|
11.07.2013, 08:40 | #68 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
|
|
11.07.2013, 10:07 | #69 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Не хватает объектов и каких-то эффектов.
Смотри строчки INTERNAL ERROR и WARNING. |
02.08.2013, 19:15 | #70 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Кто может подсказать, раньше карта Заполярья его прибрежная зона была в нормальном состоянии, сечас стал замечать что дома подтопило в прибрежной зне. Что это ? Как такое вобще могло произойти... В Иле поднялся мировой уровень океана ??? Что можно противопоставить подёму воды...
|
10.06.2014, 12:04 | #71 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
Прошу знатоков подсказать, пропуски в файле ЛОАД - это нормально? потому как не хочет открываться карта после установки, лог пишет, что не может открыть файлы, которые есть в МАПМОДС. Карта ПС Юж Вьетнам отсюда: mission4today, d/l 3 Namcampaign from vpmedia (там карты от ББ и ПС).Похоже, нужно скачать старую колониальную ПС Саус Вьетнам.
Последний раз редактировалось Toobone; 12.06.2014 в 12:07. |
10.06.2014, 16:31 | #72 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
12.06.2014, 12:26 | #73 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
SAS 1946/mapworx/PTO/...там хренову кучу веток нужно пройти, чтобы все собрать для работы карт Вьетнама 1968: и Вьетмин и Корею и Фолкленды, и апдейтов почти 10-ток. Ссылки на уже готовые паки - только для избранных. А скачать ДБВ на хорошей скорости просто негде, провайдеры закрыли все свои пункты, кафешки больше 1 мб\с не тянут. Тундра!
|
08.07.2014, 14:38 | #74 |
Новичок
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 9
|
Уважаемые ,друзья. Очень большая просьба. Я новичок, на этом форуме. Помогите пожалуйста с установкой карты. Поступательно.Куда что класть и что где прописывать, чтобы карта отражалась в игре? Я знаю, что нужно прописать карту в all.ini, но либо я тупой совсем, либо слепой.Но я не могу найти в корне игры ни папку map. , ни каких либо других папок связанных с ландшафтами и картами. (( Где все ЭТО в Иле лежит не понятно. Вскрывал все. Смотрел.Не нашел. У меня версия игры 4.12.2
|
08.07.2014, 14:48 | #75 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
В любом случая начинать надо с этого, тоесть с теории азов модифицирования игры. http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 |
|
08.07.2014, 15:23 | #76 |
Новичок
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 9
|
Прости, уважаемый carsmaster, я очень внимательно прочел этот топик.И вот эту колонку про карты.
"Про добавление карт Достаточно прописать в all.ini строки из текстового документа который идет в комплекте с картой. В комплекте с различными картами может идти пак уникальных объектов созданных специально для этой карты. Если пак не установлен, то миссии созданные на базе этой карты могут быть неработоспособны. Лежит all.ini по адресу – папка с игрой\MODS\MAPMODS\maps (привел свой пример). В папке MODS должен быть один файл all.ini, иначе игра будет вылетать." НО все дело в том, что при достаточно долгом общении с игрой и умением прописать в неё самолеты , я так и не понял как это делаеться с картами( Начнем с того, что в корне игры у меня нет папки MODS. Есть jsgmemods. и установлена программа JSGME. Это всем известный инструмент для установки модов в различные игры. По умолчанию при её установки в корень игры она действительно создает папку MODS. Ту да то и складываются все моды. Но когда игра модифицирована например до UP3 , там эта папка не работает. После установки UP по умолчанию в корень становиться папка jsgmemods и программа JSGME будет автоматически обращаться к ней. Но как же быть с новыми картами??? Я например хочу поставить в игру карту . Скачиваю её файлы. Но куда её устанавливать совершенно не понятно.Как например прописать адрес, чтобы все компоненты встали на свои места.Где лежит в оригинальной игре файл all.ini? Вот в чем вопрос. Помогите пожалуйста разобраться с картами. |
08.07.2014, 15:34 | #77 |
Местный
|
Если у вас установлен Ультрапак, то папка с модами должна называться #UP#
Поищите в директории игры папку с длинным названием, которое говорит о том, что её надо переименовать в #UP#. |
08.07.2014, 15:45 | #78 |
Новичок
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 9
|
The Radge . В корне игры есть папка #UP#. И что самое интересное что с е в игру "приходит" много новых карт. Но в папке #UP# во внутренней паке Files нет ни одной папки связанной с ландшафтом и картами, ну что то типа папки "maps". Так куда же они прописываются при установке UP3???(
|
08.07.2014, 16:12 | #79 | |
Местный
|
Цитата:
В папке maps находятся: 1. файл all.ini 2. папка _tex с текстурами ко всем картам 3. Многочисленные папки самих карт. Что примерно находится в папке самой карты: В all.ini карта прописывается так: *название, которое будет отображаться в игре без пробелов)* (пробел) *путь к файлу load.ini()* То есть например: Crimea Crimea/load.ini или Moscow_w Moscow/wload.ini Если по какой-то несчастливой случайности у вас нет ридми, просмотрите то, что у вас есть, какая структура того, что вы скачали и т.д. Найдите эту самую *папку самой карты* и сами пропишите строки в all.ini по образцу. Путь должен указываться именно к файлу с расширением .ini, не всегда он называется именно load. Но, как правило, файлов с этим расширением, но другим назначением в папке самой карты нет. Если у вас нет в папке #UP# папки Mapmods, создайте таковую, найдите в корне игры sfs файл, в названии которого присутствует слово maps (самый новый такой файл) и распакуйте его содержимое в созданную вами папку. Чтобы игра не загружала два раза одно и то же (хотя это ни капельки не угрожает её нормальной работе) "почистите" содержимое папки mapmods от всего, кроме самого файла all.ini, который вы впоследствии будете модифицировать. А вообще, с подобными вопросами стоит обращаться, имея конкретный пример того, что вам нужно, потому что: 1. Не будет много лишней болтовни. 2. Сами на примере научетесь этому делу 3. Не будете отвлекать людей (мододелов преимущественно, мы ими почти все здесь являемся) от их дел. 4. Потому что возможно, что они в данный момент делают очень интересный мод, который вы потом, возможно, скачаете, будете им наслаждаться, а про автора даже не вспомните. |
|
08.07.2014, 17:11 | #80 | |
Местный
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 153
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|