10.08.2016, 22:44 | #6501 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 10.08.2016 в 22:49. |
|
10.08.2016, 23:27 | #6502 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Вопрос знатокам поздних Сифайров с "Грифоном"
Уважаемые коллеги, на помощь компетентных товарищей надеюсь и уповаю.
Версия игры 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + SAS common utils 1.09 + Jet Era 1.33 + western patch. Устанавливаю пак поздних Сифайров с двигателем "Грифон" отсюда: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=33445.0 Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам. При попытке игрока занять место в кабине загрузка идет до 100%, но в самом конце появляется надпись "Загрузка прервана null". Побочный эффект - троекратный дубляж текста в меню вооружения, но это не столь критично. По данным classchecker'a конфликта классов нет. Лог прилагаю. Самое интересное, что в DDenPack 1.1 вся эта компания ведет себя превосходно, а что не задалось в 4.12.2m + MODs - теряюсь в догадках. Заранее спасибо всем за толковый совет.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
10.08.2016, 23:48 | #6503 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
11.08.2016, 00:19 | #6504 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Не он(вернее не только он). Я пробовал удалять этот класс из енжин мода, поведение ботов при бомбёжке не изменилось. Если же целиком удалить папку ai, игра при загрузке вылетает на рабочий стол.
Да, ещё одна странность, при использовании енжин мода у бомбёров бомболюки открываются сразу при при появлении, в дефолте - только на боевом курсе. |
11.08.2016, 00:33 | #6505 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Нет, FM не переименовывал
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
11.08.2016, 01:29 | #6506 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Кидай мне хеши и фм сюда. Там или в фм мотор не туда прописан или в классе кокпита есть указание на конкретный самолёт, а этот класс кокпита прицепили не к тому самолёту.
У меня подобную херню писал лог ругаясь на саму миссию в простом редакторе. Я свои возмущения писал в разделе багов. Но у меня 4.13.2 - он очень щепетилен к составлению миссий. Пересборка миссии и перезагрузка компа помогла. Иногда глюки дают файлы сод с вооружением. С какого то крафта мне пришлось выкинуть файл сод и выписать вооружение всё прямо в классе., глюк пропал. Причин множесто - нужно смотреть классы и фм. |
11.08.2016, 13:19 | #6507 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3084) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3052) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2691) at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1666) at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144) at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1344) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762) at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120) at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463) at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) |
|
11.08.2016, 13:25 | #6508 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
11.08.2016, 13:48 | #6509 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,480
|
С собой нет. На САС есть три варианта 520-го.
1-Й: http://www.mediafire.com/download/4c...m/D520_v1.1.7z 2-Й: http://www.mediafire.com/download/40...HSFX_beta1.rar 3-й: http://www.derrierloisirs.fr/il2/HSFX70/D520_HSFX7.rar
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 11.08.2016 в 14:32. |
11.08.2016, 13:49 | #6510 | ||
Модератор
|
Цитата:
З.Ы. Дабы избавиться от "затроения" вариантов вооружения, надобно "заминусовать" эти два класса ... Цитата:
|
||
11.08.2016, 20:14 | #6511 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Прилагаются во вложении.
Хотя с учетом того, что у Сергея те же классы, но все летает... Сергей, а не мог бы ты выложить свои аналогичные классы и ФМ. Для сравнения? Цитата:
Заранее спасибо всем.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
11.08.2016, 21:55 | #6512 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Мне нужны их запись в айр-ини для обеих типов. |
|
12.08.2016, 14:10 | #6513 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Літак вже літає., роблю мотор трохи новіший. Там в классах D520_IES все дуже взаємопов*язане було, довелось перезбирати класс кокпіта з нуля майже. Конфлікту класів не буде - я завжди роблю нові класи з іншими назвами що не будуть заважати працювати оригінальним. Я викладу, а ви хочте візьмете, хочте - ні. Тому що майже готове і жалко викидати намарку труд. --------------------------------------------- Интересно почитать: - http://fai.org.ru/forum/topic/16844-...o-gosudarstva/ -. ----------------------------------- Сделал дополнительные самолёты Dewoitine-520 - что бы не пересекались с оргинальными. В первой модели двигатель оригинальный, фм только чуть исправлена., просто при некоторых режимах самолёт крутило вокруг оси. Во второй модели 41 года поставлен двигатель Hispano-Suiza_12Z-17 который уже шёл на 523 модель с 42 года. Перещитаны углы установки лопастей и редуктор под нормальную работу в Иле. Мотор: Код:
[Hispano-Suiza_12Z-17] Direction Right Extinguishers 0 EngineAcceleration 5.0 HorsePowers 1060 BoostFactor 1.0 WEPBoostFactor 1.227 cAfterburner 1 AfterburnerType 11 TowFactor 1.0 Thrust 0 RPMMin 500 RPMNom 2600 RPMMax 2600 RPMMaxAllowed 3200 Reductor 0.72 PropMass 130.0 PropDiameter 3.1 PropAnglerType 2 PropAnglerSpeed 0.22 PropAnglerMinParam 1560.0 PropAnglerMaxParam 2600.0 PropAnglerAfterburnerParam 2650.0 PropPhiMin 21.67 PropPhiMax 41.67 PropAoA0 11.0 Voptimal 320.0 CompressorRPMCurvature 3.0 CompressorType 2 CompressorSteps 1 CompressorPMax 1.43 CompressorAltitude0 5500.0 CompressorMultiplier0 0.89 CompressorRPMP0 2000.0 CompressorRPMPMax 2650.0 CompressorMaxATARPM 1.26 CompressorSpeedManifold 0.55 CompressorRPM0 450 CompressorATA0 0.50 CompressorRPM1 1000 CompressorATA1 0.65 CompressorRPM2 1200 CompressorATA2 0.75 CompressorRPM3 2600 CompressorATA3 1.26 DisP0x 2650 DisP0y 0 DisP1x 0 DisP1y 12 TESPEED 0.01 TWATERMAXRPM 80 TOILINMAXRPM 70 TOILOUTMAXRPM 85 MAXRPMTIME 300 MINRPMTIME 999 TWATERMAX 105 TWATERMIN 60 TOILMAX 105 TOILMIN 40 FuelConsumptionP0 = 0.340f FuelConsumptionP05 = 0.200f FuelConsumptionP1 = 0.220f FuelConsumptionPMAX = 0.245f SoundName D520 PropName middle StartStopName D520 Скорость у земли на номинале 430 км по прибору. Скороподъёмность низковата получилась(15-16 м. в секунду - на глаз), но поляру сильно переделывать не умею. Последний раз редактировалось Vasya; 12.08.2016 в 20:18. |
|
12.08.2016, 19:15 | #6514 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Проблема с Сифайрами решена
Цитата:
Спасибо большое за помощь в трудную минуту и толковый совет!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
13.08.2016, 20:29 | #6515 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Тому що я цей текст писав вдень до цієї риски:
--------------------------------------------- А коли зробив - то написав нижче. Текст посту був складений з декількох абзаців як у книжці: зав*язка, дія та кульмінація. Якось так. |
14.08.2016, 19:53 | #6516 |
Модератор
|
Камераден, никто "случайно" не встречал класс I_153_M63? Мну (у себя) находил только I_153_M62 и I_153_Р Интересует, что за пулеметно-пушечное вооружение у И-153 М-63?
|
14.08.2016, 22:04 | #6517 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02", "_MGUN03", "_MGUN04", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalDev06", "_ExternalDev07", "_ExternalDev08" }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "4xAO10", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xAO10_2xFAB50", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xFAB50", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "4xFAB50", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xFAB100", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, "BombGunFAB100 1", "BombGunFAB100 1", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xFAB50_2xFAB100", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, null, null, "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB100 1", "BombGunFAB100 1", null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "8xRS82", new String[] { "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", null, null, null, null, "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1" }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] { null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null }); } |
|
14.08.2016, 23:09 | #6518 |
Модератор
|
Дякую Четыре ШКАС'а, стало быть, by default. А в варианте с БС'ами в каком-либо из МОДов не встречалась? ЕМНИП, что-то такое когда-то и где-то проскакивало
|
14.08.2016, 23:28 | #6519 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
В HSFX есть с 2-мя БС
|
15.08.2016, 10:02 | #6520 | |
Модератор
|
Угум, дякую Но странно, что к БС'ам боезапас с гулькин нос - всего по 165 на ствол, меньше даже, чем боезапас у ШВАК'ов на пушечном варианте (200 и 250) Подозреваю, что у этого безобразия "ноги растут" из этой фразы ...
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8) | |
|
|