AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2016, 22:44   #6501
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вопрос к знатокам java и классов. В игре V4.12.2 с установленным SAS engine mod боты-бомбардировщики неадекватно бомбят движущиеся корабли. В частности перестали бомбить с пикирования все самолёты(даже штуки). И мажут(даже асы).При этом стационарные корабли бомбят нормально. В "чистой" игре также всё нормально(и для движущихся и для стационарных кораблей).
Какие классы "отвечают" за точность бомбометания и за бомбометание с пикирования
Не Maneuver.class случайно отвечает за атаку ботов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Maneuver.class из енжин-мода.jpg
Просмотров: 285
Размер:	482.9 Кб
ID:	41601  

Последний раз редактировалось Vasya; 10.08.2016 в 22:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 23:27   #6502
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Вопрос знатокам поздних Сифайров с "Грифоном"

Уважаемые коллеги, на помощь компетентных товарищей надеюсь и уповаю.
Версия игры 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + SAS common utils 1.09 + Jet Era 1.33 + western patch.
Устанавливаю пак поздних Сифайров с двигателем "Грифон" отсюда:
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=33445.0
Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам. При попытке игрока занять место в кабине загрузка идет до 100%, но в самом конце появляется надпись "Загрузка прервана null".
Побочный эффект - троекратный дубляж текста в меню вооружения, но это не столь критично. По данным classchecker'a конфликта классов нет.
Лог прилагаю.
Самое интересное, что в DDenPack 1.1 вся эта компания ведет себя превосходно, а что не задалось в 4.12.2m + MODs - теряюсь в догадках.
Заранее спасибо всем за толковый совет.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (14.1 Кб, 208 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 23:48   #6503
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам.
А "делая по инструкции" ты, дядя Володя, не сделал ли - случайно - и это ...
Цитата:
Rename file "SeafireLate_FM" to "SeafireLate_FM_411" then
rename file "SeafireLate_FM_410" to "SeafireLate_FM"
Для 4.12 это лишнее, если чо
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 00:19   #6504
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не Maneuver.class случайно отвечает за атаку ботов.
Не он(вернее не только он). Я пробовал удалять этот класс из енжин мода, поведение ботов при бомбёжке не изменилось. Если же целиком удалить папку ai, игра при загрузке вылетает на рабочий стол.
Да, ещё одна странность, при использовании енжин мода у бомбёров бомболюки открываются сразу при при появлении, в дефолте - только на боевом курсе.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 00:33   #6505
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А "делая по инструкции" ты, дядя Володя, не сделал ли - случайно - и это ...
Для 4.12 это лишнее, если чо
Нет, FM не переименовывал
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 01:29   #6506
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Нет, FM не переименовывал
Кидай мне хеши и фм сюда. Там или в фм мотор не туда прописан или в классе кокпита есть указание на конкретный самолёт, а этот класс кокпита прицепили не к тому самолёту.
У меня подобную херню писал лог ругаясь на саму миссию в простом редакторе. Я свои возмущения писал в разделе багов. Но у меня 4.13.2 - он очень щепетилен к составлению миссий. Пересборка миссии и перезагрузка компа помогла.
Иногда глюки дают файлы сод с вооружением. С какого то крафта мне пришлось выкинуть файл сод и выписать вооружение всё прямо в классе., глюк пропал.
Причин множесто - нужно смотреть классы и фм.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:19   #6507
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Версия игры 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + SAS common utils 1.09 + Jet Era 1.33 + western patch.
Устанавливаю пак поздних Сифайров с двигателем "Грифон" отсюда:
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=33445.0
Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам.
Проверил в окружении 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 (патч от western'а установлен, нет - ли - наверняка не скажу). Проблемные "птички" полетели без проблем Так что я всё же грешил бы на конфликт классов Тем более, что эти вот сообщения об ошибках ...
Код:
Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3084)
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3052)
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2691)
	at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1666)
	at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
	at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1344)
	at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762)
	at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120)
	at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463)
	at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
... могут быть вызваны только проблемами с классами
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:25   #6508
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Вот такая байда получилась при попытке в 7.03 вставить D520 и внаглую пересадить в него кокпит от D520IES. Что интересно, рисунок кокпита есть ингейм, просто приборы не работают. Похоже, там еще и какие-то файлы переносить нужно, чтобы совместилось, либо править записи в классах - нет? Старый кокпит уже и не комильфо совсем.
ЗЫ: сообщество, у кого есть скины из файла Д520.тхт, или ссылка, где скачать?
Давай хеши и того и того - пересадим кокпит как нужно.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:48   #6509
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,480
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Давай хеши и того и того - пересадим кокпит как нужно.
С собой нет. На САС есть три варианта 520-го.

1-Й:
http://www.mediafire.com/download/4c...m/D520_v1.1.7z
2-Й:
http://www.mediafire.com/download/40...HSFX_beta1.rar
3-й:
http://www.derrierloisirs.fr/il2/HSFX70/D520_HSFX7.rar
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 11.08.2016 в 14:32.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:49   #6510
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Проверил в окружении 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 (патч от western'а установлен, нет - ли - наверняка не скажу).
"Прикрутил" SAS common utils 1.09 и пропатчил SAS Engine MOD 2.7 патчем от western'а от 04.05.2016. Результат тот же, т. е. всё

З.Ы.
Дабы избавиться от "затроения" вариантов вооружения, надобно "заминусовать" эти два класса ...
Цитата:
4B598398AD1D180C
08447B2E29097EB0
PROOF
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 20:14   #6511
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кидай мне хеши и фм сюда.
Прилагаются во вложении.
Хотя с учетом того, что у Сергея те же классы, но все летает...
Сергей, а не мог бы ты выложить свои аналогичные классы и ФМ. Для сравнения?
Цитата:
Сообщение от deSAD
надобно "заминусовать" эти два класса
Заминусовал, будем пробовать.
Заранее спасибо всем.
Вложения
Тип файла: rar 4A_Seafire_Late_SAS классы и ФМ.rar (68.0 Кб, 206 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 21:55   #6512
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Уже добрался до классов.
Мне нужны их запись в айр-ини для обеих типов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 14:10   #6513
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Пробачьте, дядьку!
Встановив обидва в 7.03 - працюють!
Тобто, працюють в усіх кампаніях.
Чи не буде конфлікту классів, якщо кокпіт буде продубльовано?
Якщо таке можливо, тоді схаменіться і вважайте, що питання вирішено
---------------------------------------------------------------------------
В air.ini D520_IES записано як Dewoitine520, старий - як D520, те саме з теками скинів, stationary & technics.ini.
О! А я роблю, ламаю макітру.
Літак вже літає., роблю мотор трохи новіший.
Там в классах D520_IES все дуже взаємопов*язане було, довелось перезбирати класс кокпіта з нуля майже.
Конфлікту класів не буде - я завжди роблю нові класи з іншими назвами що не будуть заважати працювати оригінальним.
Я викладу, а ви хочте візьмете, хочте - ні. Тому що майже готове і жалко викидати намарку труд.
---------------------------------------------
Интересно почитать:
- http://fai.org.ru/forum/topic/16844-...o-gosudarstva/ -.
-----------------------------------
Сделал дополнительные самолёты Dewoitine-520 - что бы не пересекались с оргинальными.
В первой модели двигатель оригинальный, фм только чуть исправлена., просто при некоторых режимах самолёт крутило вокруг оси.
Во второй модели 41 года поставлен двигатель Hispano-Suiza_12Z-17 который уже шёл на 523 модель с 42 года.
Перещитаны углы установки лопастей и редуктор под нормальную работу в Иле.
Мотор:
Код:
[Hispano-Suiza_12Z-17]
  Direction Right
  Extinguishers 0
  EngineAcceleration 5.0
  HorsePowers 1060
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.227
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 11
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 500
  RPMNom 2600
  RPMMax 2600
  RPMMaxAllowed 3200
  Reductor 0.72
  PropMass 130.0
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.22
  PropAnglerMinParam 1560.0
  PropAnglerMaxParam 2600.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2650.0
  PropPhiMin 21.67
  PropPhiMax 41.67
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 320.0
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 1
  CompressorPMax 1.43  
  CompressorAltitude0 5500.0
  CompressorMultiplier0 0.89  
  CompressorRPMP0 2000.0  
  CompressorRPMPMax 2650.0
  CompressorMaxATARPM 1.26
  CompressorSpeedManifold 0.55
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.50  
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.65
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.75
  CompressorRPM3 2600
  CompressorATA3 1.26
  DisP0x 2650
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
  FuelConsumptionP0 = 0.340f
  FuelConsumptionP05 = 0.200f
  FuelConsumptionP1 = 0.220f
  FuelConsumptionPMAX = 0.245f
  SoundName D520
  PropName middle
  StartStopName D520
Сама D-520-41.fmd внизу прикрепил для желающих пощупать.
Скорость у земли на номинале 430 км по прибору.
Скороподъёмность низковата получилась(15-16 м. в секунду - на глаз), но поляру сильно переделывать не умею.
Вложения
Тип файла: rar D_520_HSFX7.rar (341.5 Кб, 249 просмотров)
Тип файла: txt D-520-41.fmd.TXT (2.8 Кб, 320 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 12.08.2016 в 20:18.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 19:15   #6514
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Проблема с Сифайрами решена

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Дабы избавиться от "затроения" вариантов вооружения, надобно "заминусовать" эти два класса ...
4B598398AD1D180C
08447B2E29097EB0
Как показал результат пробных полетов, оная заминусовка помогла не только избавиться от затроения списков в меню выбора вооружений, но также позволила всем без исключения поздним "Грифоновским" Сифайрам нормально полететь.

Спасибо большое за помощь в трудную минуту и толковый совет!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 20:29   #6515
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смех

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Та візьму, невже дарма працювали, щиро дякую. А чому майже ?
Тому що я цей текст писав вдень до цієї риски:
---------------------------------------------
А коли зробив - то написав нижче.
Текст посту був складений з декількох абзаців як у книжці:
зав*язка, дія та кульмінація.
Якось так.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 19:53   #6516
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Камераден, никто "случайно" не встречал класс I_153_M63? Мну (у себя) находил только I_153_M62 и I_153_Р Интересует, что за пулеметно-пушечное вооружение у И-153 М-63?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 22:04   #6517
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Камераден, никто "случайно" не встречал класс I_153_M63? Мну (у себя) находил только I_153_M62 и I_153_Р Интересует, что за пулеметно-пушечное вооружение у И-153 М-63?
Вот:
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
            0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
            2, 2, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 9, 
            9, 9, 9, 9
        });
        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_MGUN03", "_MGUN04", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", 
            "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", 
            "_ExternalDev05", "_ExternalDev06", "_ExternalDev07", "_ExternalDev08"
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "4xAO10", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xAO10_2xFAB50", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, "BombGunAO10 1", "BombGunAO10 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xFAB50", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "4xFAB50", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xFAB100", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, "BombGunFAB100 1", "BombGunFAB100 1", null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xFAB50_2xFAB100", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", null, null, null, null, null, null, 
            null, null, "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB50 1", "BombGunFAB100 1", "BombGunFAB100 1", null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "8xRS82", new String[] {
            "MGunShKASsi 700", "MGunShKASsi 750", "MGunShKASsi 500", "MGunShKASsi 520", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", 
            "RocketGunRS82 1", "RocketGunRS82 1", null, null, null, null, "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", 
            "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1", "PylonRO_82_1 1"
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 
            null, null, null, null
        });
    }
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 23:09   #6518
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вот ...
Дякую Четыре ШКАС'а, стало быть, by default. А в варианте с БС'ами в каком-либо из МОДов не встречалась? ЕМНИП, что-то такое когда-то и где-то проскакивало
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 23:28   #6519
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

В HSFX есть с 2-мя БС
Вложения
Тип файла: rar I_153_2BS.rar (891 байт, 205 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 10:02   #6520
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
В HSFX есть с 2-мя БС
Угум, дякую Но странно, что к БС'ам боезапас с гулькин нос - всего по 165 на ствол, меньше даже, чем боезапас у ШВАК'ов на пушечном варианте (200 и 250) Подозреваю, что у этого безобразия "ноги растут" из этой фразы ...
Цитата:
Первый И-153 No.6021 с двумя пулеметами ТКБ-150 калибра 12,7 мм (вместо двух верхних ШКАСов) проходил полигонные испытания в августе 1939 г. Каждый пулемет имел боезапас 165 патронов, для перезарядки пулеметов на самолете установили дополнительный баллон со сжатым воздухом.
Но тут речь идет, во-1-х, не о БС, а во-2-х, ТКБ устанавливались вместо ШКАС'ов, т. е. пулеметов по-прежнему оставалось четыре - два ШКАС'а и два ТКБ, а тут получается какой-то "недомерок" Пичалька
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru