AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.01.2019, 22:39   #21
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
В том то и дело, что мне нужен комплект объектов, что в DGEN...как минимум.
Ничего проще чем при помощи Универсал статик ини чекера определить нужные обьекты и вставить их адреса в статик.ини и сами обьекты в 3до папку.

Так Ваша карта не будет зависеть только от ДГена, а будет приемлема для всеобщего пользования нашей коммунити.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 22:47   #22
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Так ведь нет же.
Я беру файлы из разлоченного DGEN 1.2 bldconf.ini и config.ini вставляю в DGEN 2.1 и у меня он вылетает на 70%.
Тогда что-то не то со статиками. Выложи лог, может чего придумаем. У меня одни и те же конфиги стоят и в 1.2 и в 2.1 и всё везде работает.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 22:49   #23
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Он мне и нужен всего то на один раз.
Я хочу им открыть карту Banff_Narvik.
И сохранить акторс как есть без нескольких чуваков с гаечными ключами, нескольких домиков французского типа, и ещё какой то фигни из бата.
И пользовать карту не разыскивая и не перекачивая из-за этих фигурок целые архивы, с хламом, который у меня уже и так есть в других сборниках.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 22:52   #24
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Если у тебя есть скачанная карта Banff_Narvik, (специально не качай, если она тебе не нужна) загони её в dgen 2.1 и сохрани, а акторс тут подвесь, я подберу.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 23:06   #25
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Нет её у меня и надобности в ней особой нет
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 23:11   #26
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Нет её у меня и надобности в ней особой нет
Ну, тогда буду акторстузлой удалять, которых у меня нет.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2019, 17:48   #27
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

[MODERATION]
Дальнейшую дискусиию (равно как и её результаты), перенес в отдельную тему: Норвежское море (Banff-Narvik), 'DGen PACK Edition'.
[/MODERATION]
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 14:36   #28
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 16:02   #29
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
В разлоченном редакторе применяем файли с зеленой окраской: в 3dо/airfield/ заменим файл skin1o.tga вот етим (распакованым, естественно):

http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file

а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-:

http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 16:13   #30
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
Тут надо бы не упустить из виду ещё один момент. Аэродромные плиты ложатся на рельеф, и, если поверхность не идеально ровная (как это имеет место быть для дефолтных площадок), то между плитами возможны не только "пропуски и зазоры", но и "ступеньки" по высоте, о которые будут "спотыкаться" крафты, и - естественно - биться Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 16:49   #31
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
В разлоченном редакторе применяем файли с зеленой окраской: в 3dо/airfield/ заменим файл skin1o.tga вот етим (распакованым, естественно):

http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file

а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-:

http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file
файл распаковывать в папку 3dо/airfield/ или в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 16:50   #32
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Тут надо бы не упустить из виду ещё один момент. Аэродромные плиты ложатся на рельеф, и, если поверхность не идеально ровная (как это имеет место быть для дефолтных площадок), то между плитами возможны не только "пропуски и зазоры", но и "ступеньки" по высоте, о которые будут "спотыкаться" крафты, и - естественно - биться Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим
Спасибо, площадка идеально ровная.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 17:12   #33
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
файл распаковывать в папку 3dо/airfield/ или в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/?
Предполагается, што папка 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ у вас есть. Если нет, создадите.
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры.

Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2019 в 20:01.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 17:16   #34
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Идеално ровной площадки мало для хорошехо взлета-посадки, еще надо установить "фрикшн", што и делаетсдя при помощи БланкФилдПлатес, в старших версиях Ила ето делалось Зути фрикшн модом.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2019, 19:16   #35
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Предполагаертся, што папка 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ у вас есть. Если нет, создадите.
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры.
Спасибо!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru