AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.05.2020, 09:25   #221
Nick_B
Новичок
 
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
И ещё. Случайно наткнулся на странный баг.

Простой редактор
карта Соломоновы острова (1943)
Цель - нет, оборона - нет, остальное вроде бы стандартно
На карте только самолёт игрока Arado 234 с вооружением
- 2 бака
- 3xSC/SD500
- SC1000 (обнаружен именно на нём)
- 3xAB250/500

Суть бага:
В нормальном случае (вроде как) при старте в воздухе самолёт должен сразу сбросить пороховые ускорители, которые спускаясь на парашюте должны быть доступны обзору при нажатии F10 (вид со сбрасываемого боеприпаса).
При указанных выше условиях, самолёт сразу появляется без ускорителей, ничего не сбрасывает, а по нажатию клавиши F10 наблюдается чёрный экран, что делает невозможным в дальнейшем слежение за сброшенной бомбой на протяжении полёта.

Баг не воспроизводится
- на другом типе самолёта (попробовал Хейнкель 111 с ускорителями - вроде бы нормально)
- на другой карте (пробовал Крым, Смоленск, Москву дальше терпения не хватило)
- с другим вариантом вооружения, кроме указанного выше
- при добавлении в звено, в союзники или противники хотя бы одного самолёта ИИ
- при изменении цели (аэродромы, бронетехника, перехват) или выставлении зениток баг также пропадает

У кого нибудь такой баг воспроизводится?
Подтверждаю, воспроизводится.
__________________
В виртуальном небе с 2004 года.
Nick_B вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2020, 19:49   #222
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,516
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nick_B Посмотреть сообщение
Подтверждаю, воспроизводится.
Судя по логу - в карте есть какие то не совсем верные объекты. Это проблема именно карты. И глючит OpenGL. С большой долей вероятности это не поправимо. Да и неверно нет необходимости - Арадо на Соломонах никогда не воевали.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2020, 20:17   #223
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Судя по логу - в карте есть какие то не совсем верные объекты. Это проблема именно карты. И глючит OpenGL. ...
Да, карта проблемная. Как то она видеокарту пренапрягает. Именно на ней периодически вылезает ошибка "паратрупер-нот-креэйтед". На Новой Гвинее/Новой Британии такого не бывает, хотя объектов на ней гораздо больше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0596.jpg
Просмотров: 53
Размер:	503.4 Кб
ID:	66140  
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2020, 21:48   #224
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 723
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Да, карта проблемная. Как то она видеокарту пренапрягает. Именно на ней периодически вылезает ошибка "паратрупер-нот-креэйтед". На Новой Гвинее/Новой Британии такого не бывает, хотя объектов на ней гораздо больше.
Та ошибка что и на скриншоте у меня в 4.14 и 4.14.1 вылетала на карте Москва на части самолётов. В итоге я перестал играть в Ил-2 и снёс его с хардака. Хоть у кого-то проблема аналогичная моей. Я уже грешил на мой издыхающий ноут...
"Всё теперь решено безвозвратно
Я покину родной Ил-2
Уж не будут гурьбой крылатой
Надо мною висеть G-2
Старый хард мой давно подглючивал
Старый ноут мой давно издох
На глубинах подводных в DWX RA
Помереть знать судил Poseidon"
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 03:37   #225
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,360
Печаль

http://airwar.ru/enc/sww2/h8k.html
H8K1.fmd
Код:
[Aircraft]
  Type 4
  Crew 8
  Wingspan 39.2
  Length 23.2
  Seaplane 1
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 17000.0
  TakeOff 34500.0
  Oil 50.0
  Fuel 7500.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 0
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  DefaultAileronTrim 0.000
  DefaultElevatorTrim 0.000
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 140.0
  Aileron 12.9
  Flap 18.1
  Stabilizer 35.8
  Elevator 15.3
  Keel 10.1
  Rudder 5.1
  Wing_In 30.0
  Wing_Mid 20.0
  Wing_Out 20.0
  FuselageCxS 0.0
  AirbrakeCxS 0.0
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 3000
  Engine1 500
  Engine2 500
  Engine3 500
  Engine4 500
  GearL2 400
  GearR2 400
  Keel1 400
  Keel2 400
  Nose 600
  Oil 600
  Rudder1 300
  Rudder2 300
  StabL 600
  StabR 600
  Tail1 1600
  Tail2 1600
  Turret1B 200
  Turret2B 200
  Turret3B 200
  Turret4B 200
  Turret5B 200
  Turret6B 200
  VatorL 300
  VatorR 300
  WingLIn 1000
  WingLMid 900
  WingLOut 600
  WingRIn 1000
  WingRMid 900
  WingROut 600
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Arm]
  Aileron 13.5
  Flap 5.0
  Stabilizer 12.7
  Keel 12.5
  Elevator 13.9
  Rudder 13.8
  Wing_In 2.0
  Wing_Mid 5.8
  Wing_Out 13.5
  GCenter 0.5
[Engine]
  Engine0Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine0SubModel R-1820-97
  Engine1Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine1SubModel R-1820-97
  Engine2Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine2SubModel R-1820-97
  Engine3Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine3SubModel R-1820-97
[Gear]
  FromIni 1
  H 2.33885
  Pitch 0.61029
  SinkFactor 20000.0
  WaterClipList 0405060708091011121315161718232425
[Params]
  CriticalAOA 16.00
  CriticalCy 01.62
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 02.10
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.10
  SpinCyLoss 0.05
  Vmin 165.0
  Vmax 423.0
  VmaxAllowed 700.0
  VmaxH 486.0
  HofVmax 7620.0
  VminFLAPS 120.0
  VmaxFLAPS 250.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 6.0
  Range 3220.0
  CruiseSpeed 290.0
  SensYaw 0.3
  SensPitch 0.4
  SensRoll 0.2
[Polares]
  lineCyCoeff 0.090
  AOAMinCx_Shift 1.5
  Cy0_0 0.14
  AOACritH_0 16.0
  AOACritL_0 -16.0
  CyCritH_0 1.2
  CyCritL_0 -0.7
  CxMin_0 0.041254662
  parabCxCoeff_0 4.0E-4
  Cy0_1 0.9
  AOACritH_1 14.0
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.45
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.062
  parabCxCoeff_1 4.2E-4
  draw_graphs 0
  mc3 -2.9991,-11.086,-29.882,59.825,-53.377,-246.74,-216.73,-210.01
  mc4 13.37,50.771,175.28,-67.576,665.61,3364.3,3700.7,2780.4
  mm 0.615,0.67,0.729,0.731,0.72,0.674,0.635,0.598
  mz 0.249,0.182,0.112,0.048,0.062,0.048,0.045,0.054
[SOUND]
  Engine Std
Ржу, но печально - сльозы наворачиваются.

Последний раз редактировалось Vasya; 01.06.2020 в 09:58.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 12:31   #226
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,647
По умолчанию

а что смешного или печального?
в дефолте это вообще не летаб ...
а там где она летаб, там фм правили?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 14:51   #227
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
Та ошибка что и на скриншоте у меня в 4.14 и 4.14.1 вылетала на карте Москва на части самолётов. ...
Похоже, дело всё таки в "железе". Но и в карте тоже. У меня эта кака начала вылезать на Соломонах, после установки травяных ВПП высокого разрешения. Причём первый вылет из простого редактора грузится нормально, но стоит попытаться повторить, как появляется долбанный "паратрупер". Лечится только перезапуском "Ила". Заминусовал папку с новыми ВПП - перестало вылезать. Видимо, видеокарта тянет Соломоны на пределе возможностей, и даже небольшая доп нагрузка(а травяных полос на этой карте раз-два и обчёлся) приводит к перегрузке. И вот и непонятно - почему именно эта карта? Ни Москва, ни Новая Британия, где всяких объектов намного больше, такого явления не вызывают.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 17:58   #228
BETEPAH
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 25
По умолчанию

На МБР-2 (пробовал на колёсном, но думаю с поплавковым та же песня) попытался добиться от самолёта удержания высоты при включённом "автомате горизонта" (в итоге не получилось, но вопрос даже не в этом).

Простой редактор, МБР-2 АМ-34 (шасси), топливо 70%, вооружение стандарт, карта Крым, старт в воздухе, 1000м, 12:00.
Разворачиваем самолёт в сторону от берега, включаем автомат горизонта и начинаем играться.
Тяга 95%, радиатор открыт, триммер РВ до упора вверх.
вариометр начинает показывать подъём >1 м/с
Ждём 15 минут и обнаруживаем, что самолёт не набирает высоту.
Ждём ещё 15 минут и с удивлением обнаруживаем, что самолёт наоборот опускается, хотя вариометр убеждает в обратном.

По прилёту выбрасываем вариометр, техника АО за неисправный прибор расстреливаем за капонирами, а конструктора самолёта за то, что тот не может набирать высоту ссылаем валить лес.
А если серьёзно.
1. Что по итогу показывает вариометр? Угол атаки? Тангаж? Или как и положено, скорость подъёма, но именно в такой полётной конфигурации почему-то с погрешностью +1,5 м/с?
2. Амбар в автомате горизонта в установившемся режиме вообще способен набирать высоту, или я что-то делаю не так? Это ещё нет подвесок, и топлива всего половина бака.

PS. Не знаю, вдруг это важно - использовалась только клавиатура, без игровых джойстиков.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 54
Размер:	69.9 Кб
ID:	66150   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 39
Размер:	69.6 Кб
ID:	66151  

Последний раз редактировалось BETEPAH; 01.06.2020 в 18:19.
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 18:23   #229
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,647
По умолчанию

я конечно проверю .. и набирать высоту он должен..
я не помню что б вариометр врал в плюс...
но должен заметить что да, Р-5 ССС МБР ..кажется ТБ3 ..другие не помню, на автомате горизонта имеют тенденцию к потере высоты, даже с выкрученными триммерами.. это я замечал..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 20:54   #230
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 723
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
я конечно проверю .. и набирать высоту он должен..
я не помню что б вариометр врал в плюс...
но должен заметить что да, Р-5 ССС МБР ..кажется ТБ3 ..другие не помню, на автомате горизонта имеют тенденцию к потере высоты, даже с выкрученными триммерами.. это я замечал..
М-17/М-35 - говно!
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 23:06   #231
BETEPAH
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
я не помню что б вариометр врал в плюс... .
По вопросу вариометра сейчас ещё раз проверил, но уже без автомата горизонта, а аккуратно оттриммировав, чтобы на вариометре был тот же "подъём" примерно от 1 - 1,1 м/с. Ровно тоже самое. Даже скрины дополнительные делать нет смысла. Если выставить по прибору ноль, то получится совсем уж уверенный спуск.
Ещё раз повторю, что полёт "для чистоты эксперимента" над водой, с игрой изначально запущенной без джойстика.

Последний раз редактировалось BETEPAH; 01.06.2020 в 23:23.
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2020, 18:18   #232
BETEPAH
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Немного некорректно работает процесс сброса бомб группой по команде игрока на самолётах с бомболюками.

К примеру, выберем в простом редакторе группу из четырёх СБ 4хФАБ-250 с игроком в первом самолёте.
Даём команду
"3.Звено 1" -> "6. Наземные цели" -> "8. Сбросить бомбы по моей команде"

Если теперь при подлёте к цели открыть бомболюк, то самолёты 3 и 4 повторят это же действие, а вот ведомый 2 так и продолжит полёт с закрытым.
По нажатию игроком кнопки сброса, ведомый 2 во время схода первой бомбы всё таки открывает бомболюк и звено в целом отбомбится корректно.
Но вот после сброса бомб, по команде игрока бомболюк удаётся закрыть только самолётам 3 и 4, а самолёт 2 так и продолжит полёт с открытым, при этом заметно отставая от строя.
"Отклинит" его, если подать команду "Сбросить бомбы по усмотрению".
Сейчас в простом редакторе попробовал возглавить не просто звено, а целую эскадрилью.
Собственно такой же баг, как описано выше (у ведомого), проявляют себя бомболюки самолётов всех остальных звеньев. От ведущих до ведомых. По сути в таком случае из самолётов всех четырёх звеньев, бомболюки ведут себя адекватно только у двух самолётов - у третьего и четвёртого в твоём звене. Остальным по завершению бомбометания нужно подавать команду "сброс по своему усмотрению".

Теперь бонус.
И с бомболюками третьего и четвёртого самолётов тоже могут быть "проблемы".
Если сперва подать персональную команду "сброс по моей команде" какому либо другому звену (второму, третьему или четвёртому), сбросить с ними бомбы (понаблюдав попутно на этом звене баг, который описан выше) и закрыть у себя бомболюк, то теперь если подать команду "сброс по моей команде" уже персонально своему первому звену, это звено тут же начнёт сбрасывать бомбы. Это вроде бы не баг. Но как мы помним бомболюк второго самолёта живёт своей жизнью (и он отработает всё как указано выше, повиснув по итогу в открытом состоянии), а бомболюки третьего и четвёртого самолётов исправно следят за состоянием бомболюка игрока. Но так как у игрока бомболюк закрыт, то третий и четвёртый умудрятся сбросить бомбы не открывая свои бомболюки (или прямо сквозь текстуры, или всё таки приоткрывая его на миллисекунды перед каждой бомбой).

PS. Я вот это всё распинаюсь... Может какие скриншоты привести? У кого нибудь такое же нехорошее с алгоритмом команды "Сброс по моей команде" получается?
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2020, 05:50   #233
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,360
Смущение

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
По вопросу вариометра сейчас ещё раз проверил, но уже без автомата горизонта, а аккуратно оттриммировав, чтобы на вариометре был тот же "подъём" примерно от 1 - 1,1 м/с. Ровно тоже самое. Даже скрины дополнительные делать нет смысла. Если выставить по прибору ноль, то получится совсем уж уверенный спуск.
Ещё раз повторю, что полёт "для чистоты эксперимента" над водой, с игрой изначально запущенной без джойстика.
Просто в фм нужно указать САХ и привести в порядок поляру.
А так игра развесовку берёт с потолка
Так же нужно верно указать расположение двигателя, что бы не было
клевка носом.
Даже в дефолт можно было б вставить исправления.
Просто перешить сфс-ку филес.
Но у меня нет файл-листа на все файлы, что бы вытряхнуть всю сфс-ку.
Классы все(думаю все) вытряхнулись и большая часть сфс-ки.
Можно было б перешить без античита.
Вопрос в том, что мудохаться с этим всем нет настроения.
Пусть Рома сам вставляет исправления, какие считает нужным.
Я не читер по дефолту.
К тому же есть Д-Ген пак и правки в фм может вложить в баттонз
Дима(Асура), если посчитает нужным.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2020, 00:40   #234
BrainMan
Местный
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 154
По умолчанию

МБР-2 выделывается передний стрелок. Отображается мертвым с самого начала миссии в быстром редакторе- но стреляет. Помог перезапуск миссии.
BrainMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru