AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2019, 12:17   #181
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,841
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Моя проблема с собором Етxимиадзин кажется, решена.
Как так часто, проблема была между клавиатурой и стулом.
Всем помогающим большое спасибо.
Про решение смотрите на САС:
https://www.sas1946.com/main/index.p...6071#msg686071
..так и не работает, режим Эксцелент в ФМБ, память установлена на 2048 ,и Эчмиадзина не видно, в то время как остальные - видно. Режим Перфект не включается на встроенных видео.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.09.2019 5-16-24.jpg
Просмотров: 28
Размер:	454.5 Кб
ID:	61939   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.09.2019 5-16-27.jpg
Просмотров: 19
Размер:	454.3 Кб
ID:	61940   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.09.2019 5-16-32.jpg
Просмотров: 24
Размер:	439.9 Кб
ID:	61941   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.09.2019 5-17-03.jpg
Просмотров: 17
Размер:	458.2 Кб
ID:	61942  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 12:36   #182
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,728
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..так и не работает, режим Эксцелент в ФМБ, память установлена на 2048 ,и Эчмиадзина не видно, в то время как остальные - видно. Режим Перфект не включается на встроенных видео.
Обьект видно и в Ексцеллент, но лишь издалека-очень маленкий, перекрыт желтым вопросительным знаком,, при приближении исчезает.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 13:21   #183
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,361
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

У меня в БАТ на любом расстоянии видно... Ставится на любую карту
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 14:13   #184
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,728
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
У меня в БАТ на любом расстоянии видно... Ставится на любую карту
Так у меня тоже.
Но загвоздка в том, што обьект надо ставить в полном редакторе для каждой миссии окремо,
а в мапбуилдере обьект стал бы частью карты, доступной всем.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 20:51   #185
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,033
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

В мапбуилдере 4.09 и в Иле 4.101 видимость объекта с любого расстояния.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 21:35   #186
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 122
По умолчанию

Привет, ребята, что касается проблем, я могу видеть и увеличивать объект в моем конструкторе карт:







Тот же объект на карте Ивана в игре:



Миссия на этой карте сохранена и выполняется:




Это работает в любой нормальной миссии в моем 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, я не тестировал BAT:

Жить:


Мертв:







Я могу подтвердить проблемы, как сказал Toobone с режимом, для меня это так.


В отлично объект не показывает:




Установить на совершенство это делает:





Вообще я думаю, что рекомендуется играть в Ил-2, модифицированный в самых высоких настройках, что делает воду реалистичной.

Я использую версию 5.30 ModAct, которая позволяет более высокую настройку ОЗУ в селекторе, обычно у меня 1024, я думаю.


Может ли проблема с тем, что объект не выглядит превосходно, из-за размера текстуры, возможно, может помочь изменение на 512.


Когда я не могу воспроизвести эти проблемы, очень неприятно видеть других с проблемами, и все же кажется странным, что вы все сообщаете, что с двумя другими объектами все в порядке, просто Эчмиадзини отличался.


Эндрю (Grief11) прислал мне объекты, которые он тестировал, с некоторыми исправлениями к модели, он удалил сглаживающие нормали из мертвых / живых теней и удалил сглаживающие нормали из окна столкновения для живой модели, это были проблемы, о которых я не знал и не знаю Как найти или восстановить их, эти версии были отправлены Ивану, чтобы поделиться с вами и являются частью ссылки WIP.


Что касается трехмерного моделирования, я все еще гуляю на берегу моря, а не плаваю в океане, мне еще многое предстоит узнать.



Большое спасибо всем, кто проверил и отчитался, очень признателен.



Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 12.09.2019 в 21:40.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2019, 20:43   #187
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,033
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..без HD от Карсмастера?
Без. Текстура 1024х1024. Полигонов меньше 3000.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 20:32   #188
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 122
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..без HD от Карсмастера?

ФМБ..

В моей основной инсталляции доступны различные DLL-файлы, позволяющие использовать более высокие текстуры и даже использовать модели высокого полигона от Dimon, однако версия 4.12.2, которую я использую для тестирования, просто 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, больше ничего не добавлено.

Я использовал его для тестирования новых слотов самолетов, которые я сделал, где я добавил папки кабины, используя название самолета, это также позволило мне проверить, какие пакеты вооружения были необходимы для управления моими вещами, а также подтвердить, что здания, которые я делаю, можно увидеть без каких-либо дополнительных затрат.


Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 12:17   #189
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,841
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Без. Текстура 1024х1024. Полигонов меньше 3000.
..перезалил все тга обоих храмов в ФШ с 32 на 24 бита. Присунул в ДГП3.0 как объект..как бы уже некий прогресс наметился....а где Грейф подевался?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.13 11-29-19.jpg
Просмотров: 17
Размер:	582.0 Кб
ID:	61984   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.13 11-29-42.jpg
Просмотров: 17
Размер:	578.6 Кб
ID:	61985  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.09.2019 в 12:23.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 13:29   #190
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 854
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

ПМЖ оно самое будь оно ..... с выходными (походы по магазинам,стирка, готовка едла и тд....
Цитата:
а че там таки может быть не так у Эчмиадзина, что в Эксцелент его не видно?
нормали я поубирал из теней и самое главное на чем засекался вьюер от NB79 это нормали в коллижен боксе. Кстати не хватает коллижен бокса на убитый.
Лечится просто в блокноте скопировать коллижен секцию живого меша и вставить убитому переименовав ее в dead.

нехватка какого чего мешает отображению не знаю. Тут к Олегу как главному эксперту по таким нестыковкам. Он наверняка знает где накосячено.

В полном редакторе когда видиш подобный косяк открываеш консоль там по горячим следам обычно пишет чего ему надо ( как правило такой трабл дает превышение полигонов тени ---имел подобное с грузовиками из ВМ) лечится применеием тени из нижних лодов. Все через блокнот.

Попробую поковырять его сегодня.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 15.09.2019 в 13:39.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 16:47   #191
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,841
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Тут к Олегу как главному эксперту по таким нестыковкам. Он наверняка знает где накосячено.
..дык у Молвы все тип-топ...а у меня вот:
Вложения
Тип файла: zip Echmiadzin.zip (707 байт, 1 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; Вчера в 11:12.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru