06.07.2021, 06:51 | #301 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
|
|
14.07.2021, 00:34 | #302 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Первая тестовая сборка под 4.14.1 готова.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=467 Последний раз редактировалось Dimas1999; 15.07.2021 в 20:12. |
17.07.2021, 23:20 | #303 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Поправил сборку под 4.14.1 и добавил для ДГен пака 3.0 и 4.14.1 с энджин модом.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=468 |
10.08.2021, 21:03 | #304 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Добрый день, YurBorR! Скажите, а как в Звукотрассерах с эффектами работы системы пожаротушения, открытый огонь пропадает?
|
11.08.2021, 16:44 | #305 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
|
11.08.2021, 19:37 | #306 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Спасибо, Звукотрассеры полезные.
|
13.08.2021, 11:18 | #307 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Кресло "игровое":
1 - на спинке "загнутые уши" на уровне плеч, которые давят сзади на плечи. 2 - когда спокойно сел, то сразу почувствовал давление на бёдра бортиками по краям сиденья и волей-неволей приходилось сжимать ноги. 3 - головную и поясничную подушки на ютубе большинство хвалят, но во время сидения все делали одно и тоже - постоянно поправляли головную и чуть меньше - поясничную, но есть которые просто убирали их из кресла. 4 - у стула/кресла одна основная задача - с удобством сидеть не во вред осанке и механизм качения и раскладки спинки мне на фиг не нужен. На ютубе расхваливают раскладку спинки и качели на демонстрации кресла, а как часто они пользуются этим? А я что-то почитаю за компом, во что-то поиграю и когда устану сидеть, то лучше комфортно полежу на кровати и при этом смотрю на ютубе по Smart-TV приставке, заинтересовавшее меня видео. Ну почему производители кресел уверены, что все пользователи компов только и делают, что валяются и качаются? 5 - про подлокотники 2д-4д коротко - болтающаяся дрянь с люфтами и как все подлокотники мешают задвинуть сиденье под стол. С этими подпорками для плеч, боков, бёдер - чуствую себя зажатым, так что конструкция офискресла мне более подходит, а комбинация ненужной раскладушки с качелями (музыкальная шкатулка скрипов), да и подушки, для кого-то неподошедшие - только добавка к цене. Поэтому только капремонт. Кожзам весь поменял на ткань, на сиденье - поролон, а вот на спинке не стал, т.к. он работал гораздо в "щадящем режиме" и лишь добавил поролон с памятью на подголовник и прослойку из синтепона, но уже когда обтянул тканью и попробовал спиной, то всё же надо было сделать из поролона с памятью - помягче. А для сиденья выбирал поролон с разной плотностью и высотой "на глаз", т.к. не знал как поведут себя выбранные разные марки "на практике" - стандартный ST3542 - 10см и сверхжёсткий HL4065 - 8см. Выбрал первый с меньшей плотностью, т.к. всё-таки кресло делю с внуком, а вес у него пока в два раза меньше моего, а вот когда уже насидимся, то потом можно и сделать более точный выбор - ну это на будущее. Спокойно посидеть в отремонтированном кресле не удалось: после просмотра мода отсвета взрыва в облаках вспомнил, почему многие годы не летаю по ночам начиная со слабого тумана - темнотища, зенитки и прожектора не работают даже когда уже над ними кружат и лишь на 2-ом круге начинают светить и стрелять, но вот захотелось полетать под лучами прожекторов и попробовал уже сейчас хоть что-то сделать. "Знаний" хватило только на включение прожекторов на большем расстоянии, а зены при этом уже автоматом стали раньше открывать огонь, но "реализм" темнотищи при тумане и выше, ну просто убивает и хотя было бы в дефаулте освещение как в облачности ясно и тогда зены с прожекторами бы не спали. Ну может повезёт и найду как убрать темнотищу, а пока буду летать по ночам только в облачности до слабого тумана - уже прогресс. скрин 1 - в дефаулте без модов, Смоленск, 23:00, гроза: зенитчики и прожектористы спят, бывает, а проснутся уже на 2-ом круге. скрин 2 - то же, но с правкой: слева - расстояние включения прожекторов, справа - открытия огня. Последний раз редактировалось YurBorR; 03.03.2022 в 22:02. |
14.08.2021, 11:46 | #308 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Продолжение и концовка: ночь-зенитки-прожектора.
В посте выше уже обрадовался, что после правки, в дождь прожектора стали включаться раньше и зены начинают стрелять раньше, чем в дефаулте, но это при 1000м облачности и высоте бомбёров также 1000м, а когда увеличил бомбёрам до 1500м и всё - тишина зен на скрине, а бомбёры уже на ними и бомбы уже давно скинуты. Так вот как надо было воевать то - летали бы бомбёры в дождь и всех уничтожали бы без потерь и победа в кармане. Можно конечно ещё предположить, что все зенитчики предатели, но вот чем руководствовались разрабы этого "реализма" - гадать не буду. По прошествии многих лет, решил вот опять попробовать в ночь, но плюнул, проматерился, осталась горечь и продолжу отказ летать по ночам. Последний раз редактировалось YurBorR; 14.08.2021 в 11:49. |
15.08.2021, 16:28 | #309 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
А эти два класса я и правил с результатом выше в постах, а названия их нашёл в моде от злого петрушки по зенам и правил те же абзацы, но не удалял их, а т.к. с правленым классом артиллерии начало стрельбы осталось без изменения, то оставил только класс прожекторов, но с такими правками значений, при которых они включаются на расстоянии скрин 003, ну хоть чуть-чуть "реализма": Код:
float f = 0.7F; int i_40_ = Mission.curCloudsType(); switch (i_40_) { case 1: f = 0.6F; break; case 2: f = 0.6F; break; case 3: f = 0.6F; break; case 4: f = 0.4F; break; case 5: f = 0.4F; break; case 6: f = 0.4F; break; } Последний раз редактировалось YurBorR; 15.08.2021 в 16:32. |
|
29.08.2021, 20:53 | #310 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Всё-таки не смотря на свои же высказывания по добавке мусора к пятну (выше) - попробовал как же будет смотреться этот симбиоз. Нашёл мусор скрин 7, в котором можно разглядеть из чего он и добавил его через сим-ку к пятну, а появляется он в момент бурления и выхода воздуха и можно оставить, а можно и без него - высказывания подтвердились.
|
01.09.2021, 00:22 | #311 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
От мусора пока отказался, а вот вместо него добавил расхождение кругов от бурления и это по мне получше... ну ещё посмотрю...
|
01.09.2021, 13:40 | #312 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Вот только огонь борется со здравым смыслом или наоборот..... Что такое лодка - в водоизмещающем режиме "еле корабль" только только вышедший за нулевую плавучесть. Способ выживания лодки нырнуть как можно быстрее. Как гибнут лодки? Одна две пробоины в прочном корпусе и "чугунка" идет ко дну со всей командой. А вот гореть там абсолютно нечему. Пустила "сок" и умерла.
Наличие на борту лодок МЗА порождает заблуждение что это "для сражаться" с авиацией......фигушки это для спокойствия экипажа во время преодоления французского и балтийского мелководья. А вот против самолета шансов у нее никаких только увидел нырнул поглубже еще и с маневром по курсу. Не зря до глубины лодки выводились сторожевиками либо эсминцами.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 01.09.2021 в 20:06. |
02.09.2021, 11:22 | #313 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Ну а пока пробую такой вариант: и мусор и расхождение кругов от бурления. Последний раз редактировалось YurBorR; 02.09.2021 в 11:28. |
|
03.09.2021, 23:46 | #314 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Мусор продолжение...
Вариант мусора с тектурой (выше) вполне подходит и пусть даже с пластиковыми бутылками и ветками - с расстояния смотрится что-то всплывшее, ну и ладно. Но конечно хотелось попробовать и посмотреть, как будет с 3D плавающим мусором. Взял из Ила же бочки с тенью, подставил, подобрал более-менее подходящий размер, ну а что вышло - на скринах и что поразило, так то, что они не плавно исчезают, а потихоньку тонут - ну полный "реализм"!, но вот лишние тени не тонут. А вот на 6-ом скрине как видится на расстоянии и не очень - мелковато, по сравнению с "плоской" текстурой, но возможно количество и цвет 3d мусора, для выделения на фоне масла/воды, сделают заметность лучше. Ну а т.к. нужно делать разнообразный мусор 3D, то спробую спросить Твистера, а может и не буду - и с текстурой нормально... Последний раз редактировалось YurBorR; 03.09.2021 в 23:58. |
04.09.2021, 17:54 | #315 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Так убрать из бочек тень если она не нужна тем более бочки брать одинарные. И откуда бочки на лодке? ящики куда ни шло но это тоже перебор а так мелкий мусор желательно текстуру сделать монохромной(оттенки серого) так как все это в перемешку с пятном те густо пропитано маслом и топливом.
Как убрать тень из меша бочек --- открыть блокнотом меш и удалить разделы [ShVertices_Frame0] и [ShFaces] и все.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 04.09.2021 в 18:03. |
04.09.2021, 22:28 | #316 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
|
|
04.09.2021, 23:12 | #317 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Да просто нашёл в Иле симку бочек и для пробы подошло и ничего не надо делать, а вот сейчас запустил и с текстурой и с 3д, посмотрел и уже расхотелось 3д мусор добавлять - бочки (или другое) на фоне бытового мусора ещё можно разглядеть вблизи, а чуть дальше и просто пятно. И за подсказку по тени спасибо - убрал, но оставляю просто текстуру, вон и твистер меня опередил с этим высказыванием, вот лишь никак не найду подходящую.
|
06.09.2021, 15:50 | #318 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
С 3D-мусором эксперименты закончены и поэтому минидополнение для Звукотрассеров 4134, а для остальных не знаю - пробуйте или помощь Дмитрия:
- добавил растущую текстуру мусора; - брызги с выходом воздуха из кораблей сделал менее выраженными, скрин 3; - подправил 3Д-шлейф авиатрассера. Искать подходящую текстуру надоело - все найденные не по мне, а эта на расстоянии смотрится вполне, ну и если кто найдёт более подходящую текстуру, то предложите другим. Последний раз редактировалось YurBorR; 10.09.2021 в 10:22. |
23.10.2021, 20:46 | #319 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Использую адаптированные Димасом под ДГенпак Звукотрассеры. Возможно ли уменьшить силу, яркость, светимость, освещенность (не знаю как правильно) у/от всех видов пожаров? Ну, этот желтый свет.
Хотя на воде при пожаре кораблей вроде и нормально, но лучше чуть меньше. Последний раз редактировалось Niro; 23.10.2021 в 20:49. |
24.10.2021, 17:54 | #320 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Да Константин есть такое и хотел раньше или заменить отблеск от пожаров на мерцание от костров как в дефаулте и это было бы идеально, но никак или уменьшить яркость, но откладывал на потом. Уменьшил... всё конечно не проверил... но что попробовал - вроде нормально и на скринах верхняя часть - старый яркий отблеск, нижняя - новый слабее, а в классах поменял только цифры, так что пробуй, в зипе хэши копируй куда надо, правка на первой странице.
Последний раз редактировалось YurBorR; 24.10.2021 в 23:02. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|