AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.04.2016, 21:38   #1
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,181
Восклицание DGen PACK: обновления/обсуждение


Сборка «модов» для игры IL-2 Sturmovik 1946 v.4.13.4. В первую очередь сборка предлагается как основа для создания и прохождения статических и динамических кампаний с использованием «модных» карт, объектов, техники и самолетов.

При создании сборки использованы материалы:

► сайтов:► паков:
  • DBW 1.71
  • HSFX 7.0.3

Основные (базовые) «моды» используемые в сборке:
  • SAS Modact 6.xx for IL-2 4.13.4 – доработан для совместимости с некоторыми «модами»;
  • SAS Common Utils 1.09;
  • SAS Engine Mod v.2.8.1 – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.4;
  • Minimap by SAS~benitomuso – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.4;
  • HD Texture DLLs by carsmaster;
  • True Color Texture Mod by SAS~Storebror;
  • Command and Control v. 3.031 by SAS~Checkyersix – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.4;
  • Command and Control 1966 by SAS~4S_Vega – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.4;
  • IL-2 1956 - "The Jet Era" – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.4;
  • 4.12 Stock_fix Cowling Engines & prop by PA_Jeronimo.
При упаковке SFS и использована программа Total MODder V3 by benitomuso (PAL).

Материал собирался несколько лет и, к сожалению, авторство некоторых «модов» восстановить не получилось, поэтому авторство остальных «модов» сознательно не указывается.

В процессе работы все «моды» были адаптированы для игры версии 4.13.4. По возможности русифицированы сообщения «зашитые» в классы.

Сборка полностью свободна от любых ограничений на распространение и использование как целиком, так и по частям, распространяется «как есть». При этом не предусматривается никаких гарантий, явных или подразумеваемых.

В сборку можно устанавливать любые дополнительные «моды», способ установки аналогичен добавлению «модов» в SAS Modact, однако стабильная работа в этом случае не гарантируется из-за отсутствия
совместимости между разными «модами» и игрой версии 4.13.4.

В это обновление вошли правки по самолетам СССР - добавлены и поправлены кабины, новые внешние модели и доп. моды, которые были выпущены за прошедшее время. Также значительно изменен Aircraft Selector. Ну и конечно большое обновление динамических кампаний от Motorhead'а:
Цитата:
Сообщение от Motorhead

ОБНОВЛЕНИЕ ПАКЕТА ДИНАМИЧЕСКИХ КАМПАНИЙ ДЛЯ DGen PACK 2.1

Тихий океан
Добавлены новые кампании, посвященные выдающимся подразделениям ВМФ и КМП США:
  • VF-3 "Felix the Cat», палубный истребитель;
  • VF-6 "Fighting Six", палубный истребитель;
  • VF-17 "Jolly Rogers", истребитель наземного базирования;
  • VF-27 "Tiger Mouth", палубный истребитель;
  • VF-42 "Green Pawns", палубный истребитель;
  • VB-5 "Red Devils", палубный бомбардировщик;
  • VB-6 "Black Rams", палубный бомбардировщик;
  • VMF-221 "Fighting Falcons", истребитель наземного/палубного базирования;
  • VMF-223 "Bulldogs", истребитель наземного/палубного базирования.
Новые операции, добавленные в обновлении 2.1:
  • Операция «Трэнсом», Ява, 17 мая 1944 г.
Кампания на Яве

В обновлении 2.1 добавлена операция, посвященная воздушным сражениям над о. Ява в феврале 1942 г. Она доступна в кампаниях пилота американской армейской авиации (5-я ВА, истребитель и тяжелый
бомбардировщик) и в кампании за пилота истребителя Голландских ВВС. В данной операции используется новая карта о. Ява (автор Squashman).

Кампания на Соломоновых островах

Полностью завершен перевод кампании на Соломоновых островах в 1943 году с HSFX на DGen PACK. Добавлены следующие этапы:
Соломоновы о-ва, Велья Лавелья, 13 августа - 9 октября 1943 г.
Соломоновы о-ва, Бугенвиль, 11 октября - 8 декабря 1943 г.
Соломоновы о-ва, Бугенвиль, 9 - 15 декабря 1943 г.
Соломоновы о-ва, Торокина, 16 - 24 декабря 1943 г.
Этап «Соломоновы о-ва, Торокина, 16 - 24 декабря 1943 г.» использует новую карту «Соломоновы острова – Рабаул» (автор Squashman). В дальнейшем я планирую использовать эту карту для создания завершающего этапа кампании на Соломоновых островах и воздушной осады Рабаула в первой половине 1944 г.

Западный фронт

В обновлении 2.1 добавлена «Битва за Британию», продолжение ранее выпущенной кампании на Европейском ТВД (в 2.0.1 эта кампания завершалась с осадой Дюнкерка). Созданы основные воздушные
сражения над Европой с июля 1940 по сентябрь 1941. В кампании истребителя (Королевские ВВС и Люфтваффе) добавлены следующие этапы:
  • сражение над каналом, 4 июля - 11 августа 1940 г.;
  • атаки аэродромов, 13 августа - 6 сентября 1940 г.;
  • Битва за Британию, 7 сентября - 5 октября 1940 г.;
  • завершение Битвы за Британию, 8 октября - 30 ноября 1940 г.;
  • зимнее затишье, 1-19 декабря 1940 г.
Добавлены кампании пилота истребителя и бомбардировщика Итальянских ВВС, которые совершали налеты на Британию в конце 1940 года. Во время прохождения кампании за Королевские ВВС, игрок может встретить итальянские самолеты в качестве противника, но только в те дни, когда они действительно появлялись над Британией.
После завершения Битвы за Британию игрок примет участие в новых воздушных сражениях над Европой, которые состоялись в 1941 году, когда Королевские ВВС начали наступление на Францию. В 1941 году в кампании появятся операции «Цирк» и «Ревень» - эксклюзивные новые типы миссий, разработанные Асурой специально для моей кампании и ранее не выпущенные.
Новые этапы кампании над Европой в 1941, доступные в обновлении 2.1:
  • вперед, во Францию! 20 декабря 1940 - 26 февраля 1941 г.;
  • наступление "Цирк", 5 марта - 31 августа 1941 г.
Как и раньше, для достижения максимальной реалистичности, продолжены отдельные кампании среднего и тяжелого бомбардировщика. Каждая из этих кампаний имеет собственный набор уникальных миссий, смоделированных по историческим документам, дневникам боевых действий и т.д.
Добавлена полностью новая кампания ночного истребителя Королевских ВВС, в которой игроку доступны для управления ночные истребители Blenheim Mk.IF, Blenheim Mk.IVF и Beaufighter Mk.IF. Перехват бомбардировщиков в ночном небе будет вызывать затруднения (как и в реальности), но в этом сложном деле игроку помогут бортовой радар (мод Benitomuso - миникарта, которую следует переключить в режим радара)
и наземное наведение (подсказки, которые выводит Command & Conquer mod). Также помогут определить местонахождение самолетов противника прожектора и зенитные орудия.
Краткое описание DGen PACK'а и порядок установки содержатся в "Инструкции пользователя":
.

Источники для загрузки DGen PACK:
(DGen PACK версии 2.1 и обновление с версии 2.0.1)

► Полная версия 2.1:


► Обновление с версии 2.0.1:


► Облако #1 (полная версия 2.1):


► Облако #2 (полная версия 2.1):


Альтернативные источники для загрузки DGen PACK:

► Облако #3 (полная версия 2.1):


Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение

Ну и сразу небольшой фикс

Этот файлик надо положить в \!AircraftSelector\DATA с заменой.

Спасибо Александр (AVK-RED) за оперативную информацию о косячке
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________


Последний раз редактировалось deSAD; 04.02.2018 в 00:48. Причина: Опубликовано обновление DGen PACK'а до версии 2.0
Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 22:07   #2
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 936
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Режь последний огурец
Ну, будем считать общественный бета-тест начался. Всем кто ждет "Битву за Москву" - она разработана специально для этой сборки, будет в релизе.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 22:29   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,291
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Asura
Выход сборки планируем через недельку где то, устанавливается на чистый 4.13.1, дополнительно ничего ставить не надо.
Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
+100500
Хочу, очень хочу.
Вопросс проффесиональный - диффим будет поддерживать фм в двух кодировках или только одной.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 22:35   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,181
По умолчанию

диффм стандартный из САС МодАкт, все ФМ из сборки перепакованы в свой батоннз, батонз доступен, есть в распакованном состоянии. выше уже ссылки на сборку -можно качать - смотреть.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 22:45   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,291
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
диффм стандартный из САС МодАкт, все ФМ из сборки перепакованы в свой батоннз, батонз доступен, есть в распакованном состоянии. выше уже ссылки на сборку -можно качать - смотреть.
Спасибо большое!
Уточните пожалуйста диффим из какого модакта брать?
Помню что у меня с Модактом 6.01 читать фм с девяточниым кодом не желала - перепаковывал все отдельные фм десяточным.
И ещё - допустим я сейчас не могу поставить всю вашу сборку - банально нет места, освобожу место только на следующей неделе, а новый патч хочеться поставить. Но нужно: модификатор, диффим под моды, ваш новый баттонз - это минимум.
В общем вопрос выглядит так: что нужно(где взять не качая большой объём) минимально поставить к новому патчу что бы он мог принимать моды?
Благодарю зарание за пояснение!!!
Перехожу окончательно на новый патч, поэтому всё старое удалю, а свои модики перепилю под самый новый в его среде.

Последний раз редактировалось Vasya; 08.04.2016 в 22:48.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 03:54   #6
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 3,880
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Да я это как раз понимаю, потому и взялся сделать для себя сборку сразу с учетом многих ошибок и своих и чужих. Это уже по прошествии полугодовой работы сборка "для себя" трансформировалась в сборку для генератора. Изначально вообще делал под 4.13RC4. А так как переход на новые версии запланировал изначально - перевод сборки на 4.13.1 занял пару дней.
Вопрос - а что такого осталось в 4.09? Может я чего упустил?



Ну тут я выбрал радикальный путь - я все основные моды сам переделал под новую версию.
а как быть тем, кто не умеют делать сборки? я вот , просил дать ссылки на нормальную сборку для 4.13. ответ молчание. последний раз спрашивал за Ил-28, результат тот же.
скачал тут сборку сам, она весила со всеми зипами 7 гигов, но как оказалось, что для нее нужны еще какие то сборки. поэтому все снес и забыл.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 07:01   #7
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,181
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
а как быть тем, кто не умеют делать сборки? я вот , просил дать ссылки на нормальную сборку для 4.13. ответ молчание. последний раз спрашивал за Ил-28, результат тот же.
скачал тут сборку сам, она весила со всеми зипами 7 гигов, но как оказалось, что для нее нужны еще какие то сборки. поэтому все снес и забыл.
А просто не было сборок под 4.13, никто не делал. Собственно после обсуждений с Моторхедом ситуации с модами, то что пользователям сложно что то добавлять, я и перепрофелировал свою сборку на публичную. Попробуй, вдруг подойдет.
Ил-28 под сборку я уже переделал, будет в следующем дополнении, но могу выложить и отдельно.
Сборка DGen_PACK устанавливается сразу на чистый 4.13.1. Дополнительно ничего не надо - ни активатора, ни диффм, ничего.
Вася - прочти это дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 07:22   #8
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 3,880
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
А просто не было сборок под 4.13, никто не делал. Собственно после обсуждений с Моторхедом ситуации с модами, то что пользователям сложно что то добавлять, я и перепрофелировал свою сборку на публичную. Попробуй, вдруг подойдет.
Ил-28 под сборку я уже переделал, будет в следующем дополнении, но могу выложить и отдельно.
Сборка DGen_PACK устанавливается сразу на чистый 4.13.1. Дополнительно ничего не надо - ни активатора, ни диффм, ничего.
Вася - прочти это дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте.
спасибо, ппока проблема с местом на дисках. надо ил 4.10 сность.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 19:28   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,291
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
..............
Вася - прочти это дополнительно ничего качать и ставить не надо, все в комплекте.
Я понял - для вашей сборки ничего дополнительно качать не нужно.
Это без вопросов.
---------------------------------------
Я спрашивал всего лишь ваш новый баттонз
и новый диффим(FlightModelMain)., потому как поставить весь объём вашей сборки мне пока не куда.
Но я понял по диалогам тут что диффим используеться старый - от Мод-активатора 6.01.
Но неужели новый класс FlightModelMain из патча 4.13.1 идентичен старому?
По идее то для установки новых фм нужен переписаный класс FlightModelMain из нового патча с нужными правками для удобоваримости фм вне баттонза.
Такая моя понимайка.
---------------------------------------------------------------------
Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.
Я его только попробовал - в нём нет диффима(FlightModelMain.class)., всё остальное туфта-туфтейшая. У меня есть Модактиватор для/под создание папки МОДС - он ещё с времён 4.09 и работает на всех патчах. Вот на Фримоддинге его и взяли за основу, насколько я понимаю. Без правильного новейшего FlightModelMain.class новые моды с фм вне баттонза пока на новый патч не поставить.
Это я про Фримоддинговый типа Модакт.
____________________________________________

Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2016 в 19:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 19:34   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,181
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я понял - для вашей сборки ничего дополнительно качать не нужно.
Это без вопросов.
---------------------------------------
Я спрашивал всего лишь ваш новый баттонз
и новый диффим(FlightModelMain)., потому как поставить весь объём вашей сборки мне пока не куда.
Но я понял по диалогам тут что диффим используеться старый - от Мод-активатора 6.01.
Но неужели новый класс FlightModelMain из патча 4.13.1 идентичен старому?
По идее то для установки новых фм нужен переписаный класс FlightModelMain из нового патча с нужными правками для удобоваримости фм вне баттонза.
Такая моя понимайка.
---------------------------------------------------------------------
работа диффм это одна процедура, я адаптировал класс из 4.13.1 чтобы игра по старому подхватывала ФМ из отдельных файлов. Собственно внесение таких правок в новые классы и есть адаптация под новую версию.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 19:44   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,291
Восклицание

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
работа диффм это одна процедура, я адаптировал класс из 4.13.1 чтобы игра по старому подхватывала ФМ из отдельных файлов. Собственно внесение таких правок в новые классы и есть адаптация под новую версию.
Спасибо за пояснение!
Как можно позычить(усердно попросить) вас этот адаптированный FlightModelMain.class.
-----------------------------
Или вы просто во всех классах самолётов прописали ссылку на фм-ы в баттонз? И без вставки в баттонз нужного фм от модного самолёта что не входит в вашу сборку - самолёт не полетит?
Или я туплю, или не понимаю правильно.
---------------------------------------------------------
Кто скачал большую сборку от АСУРЫ - поделитесь ПОЖАЛУЙСТА баттонзом из этой сборки.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2016 в 19:56.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 13:04   #12
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,983
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
а как быть тем, кто не умеют делать сборки? я вот , просил дать ссылки на нормальную сборку для 4.13. ответ молчание. последний раз спрашивал за Ил-28, результат тот же.
скачал тут сборку сам, она весила со всеми зипами 7 гигов, но как оказалось, что для нее нужны еще какие то сборки. поэтому все снес и забыл.
Я давно сделал сборку! Читайте тему соотвествующую Великий пак вторая мировая. Правда Ил-28 там не потому что вторая мировая. То есть с 39 по 45 только все.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 04:00   #13
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 3,880
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение

Когда начну добавлять WWI хотел к тебе обратиться за помощью как раз по перечню самолетов и само собой за скинами. Очень хочу добавить в сборку отдельные классы для техники WWI. С ней как то вообще туго.
здесь я готов помочь, мы же уже это начинали делать. я сделал папки по странам и наградам. но вот с картами помочь не могу.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 07:03   #14
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,181
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
здесь я готов помочь, мы же уже это начинали делать. я сделал папки по странам и наградам. но вот с картами помочь не могу.
Отлично, спасибо. Как доделаю реактивов начну спрашивать. Все карты по wwlкоторые нашел уже добавлены.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 09:41   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,285
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать.
И, тем не менее (или даже тем более ) ...

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Все интересующие моды которых нет ставить в папку #DGEN.
А вот небольшой рид.ми (хотя бы с перечнем тех МОДов, которых есть), все же не помешал бы ... я так думаю © Да и про структуру/назначение папок хотелось бы узнать Положим, STD или XTD загадки не представляют, а вот для чего YTD? Или _SYNCAPP? Тем более что последняя папочка - надо полагать - (немало)важная, если судить по "поднятому" атрибуту "Скрытый"

З.Ы.
В PaintSchemes\Skins, полагаю, присутствуют папочки только лишь для МОДных крафтов?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 14:18   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,285
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать.
Получилось ©


Парочка запытаннячок, если позволишь, дядя Дима ...
  1. Почему в сборке, которая - судя по всему (в т. ч. и по названию ) - ориентирована на (активное) использование "МОДного" DGen'а, данный компонент отсутствует в принципе?
  2. Почему используется "старый" селектор, версии 3.1.2 (если судить по "шапке" и 3.1.3, если заглянуть на вкладку "Подробно" в свойствах), а не крайняя версия, 3.1.4? Тому есть какие-то определенные причины?
  3. Что это за SAS Engine Mod 2.8? Я что-то пропустил?

Позволь еще раз поблагодарить за твои труды на благо ИЛа и (со)общества, дядя Дима ...
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 09.04.2016 в 14:23.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 15:22   #17
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,296
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Получилось ©

Насколько понимаю, заставка? Или???
Эмм... В игре, насколько помню, такой травки ещё не было??
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 15:47   #18
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 936
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
[*]Почему в сборке, которая - судя по всему (в т. ч. и по названию ) - ориентирована на (активное) использование "МОДного" DGen'а, данный компонент отсутствует в принципе?
Упущение, данный компонент видимо забыли, как говорит Самурай присунуть
Вот первый РЦ "Битвы за Москву"
http://www.mediafire.com/download/41...09.04.2016.rar
Папку ДГЕН из архива размещаем в корневик сборки, туда же сам экзешник ДГЕНа, и DGen_mod.ini. После этого в меню появятся кампании за ВВС РККА и Люфтваффе.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 16:06   #19
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 430
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
...Вот первый РЦ "Битвы за Москву"...
Сразу поставил и сразу вопрос: не заходит в "Вооружение-Настройка" самолёта. Это так задумано или у меня...? Общий Дген заминусовал, Дген только "Битва за москву".
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 15:38   #20
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 430
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
...Содержимое архивов распаковать в папку с чистым 4.13.1. Больше ничего не нужно...
Вот с этим маленькие непонятки. У меня с чистым илом и дгенпаком не запустилась динкампания, посмотрел, всё понятно: добавил Дген 2041 с DGen_mod.ini, потом дген запросил папку "Мод" с AllWeapons и уже всё запустилось. Может я что-то не так понял, сделал, поэтому пожалуйста напишите, как и что делать, да и deSAD уже спросил про "небольшой рид.ми".
И официальная часть.
Уважаемый Asura!
Огромнейшее вам спасибо за ДгенПак: посмотрел новую карту Москвы, другие модовые самолёты и всё на русском, всё разложено по полочкам. И я чертовски доволен, что у меня наконец-то такая рабочая сборка и кстати, других уже нет.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)
Alexander
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru