AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.07.2017, 18:00   #6961
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,851
Счастье

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
..............................
--------------------------------
Машинки я погляжу и подумаю что там за бяка. Напишу ответ позже.
В общем так:
пытался я и так, и эдак установить машинки на десятый патч(не хотел портить 4.13.4), но дело не идёт.
Внизу в архиве чиф-ини и файлик САСовского мода.
Этого:
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html -.
Собственно ЛОГ:
Код:
Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tank$M35_A2_Minigun
java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tank$M35_A2_Minigun
	at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMisChief.java:96)
	at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisChief.java:497)
	at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java:150)
	at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java:2161)
	at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73)
	at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
	at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1845)
	at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1540)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[13.07.2017 17:38:50] -------------- END log session -------------
Устанавливал я машинки первый раз в жизни.
До этого устанавливал только артилерию и корабли(стационарные).
Поэтому мог и накосячить в Чииф-ини.
Кто разбираеться в машинках и танчиках!
Подскажите
ПОЖАЛУЙСТА!!!
чего не хватает в записях Чиифа!?
(Вернее - в классе игра требует новый пропертис. Почему - не знаю)
Классы танчиков все на месте есть, я даже перекомпиллил WesM35t1Tank, но без толку.
Такие дела.
------------------------------------
В общем, Самурай, что смог.
Жаль - не получилось установить.
Если бы вопрос был по самолётам - то получилось бы больше, думаю.
Вложения
Тип файла: rar WesM35t1Tank.rar (10.6 Кб, 113 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 13.07.2017 в 18:29.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2017, 18:32   #6962
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,304
По умолчанию

Да мне хотя бы узнать вообще. Кто совал себе вот эти http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html машинки и как у него встало.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2017, 18:34   #6963
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В общем так:
пытался я и так, и эдак установить машинки на десятый патч(не хотел портить 4.13.4), но дело не идёт.
Внизу в архиве чиф-ини и файлик САСовского мода.
Этого:
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html -.
Собственно ЛОГ:
Код:
Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tank$M35_A2_Minigun
java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tank$M35_A2_Minigun
	at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMisChief.java:96)
	at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisChief.java:497)
	at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java:150)
	at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java:2161)
	at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73)
	at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
	at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1845)
	at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1540)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[13.07.2017 17:38:50] -------------- END log session -------------
Устанавливал я машинки первый раз в жизни.
До этого устанавливал только артилерию и корабли(стационарные).
Поэтому мог и накосячить в Чииф-ини.
Кто разбираеться в машинках и танчиках!
Подскажите
ПОЖАЛУЙСТА!!!
чего не хватает в записях Чиифа!?
(Вернее - в классе игра требует новый пропертис. Почему - не знаю)
Классы танчиков все на месте есть, я даже перекомпиллил WesM35t1Tank, но без толку.
Такие дела.
------------------------------------
В общем, Самурай, что смог.
Жаль - не получилось установить.
Если бы вопрос был по самолётам - то получилось бы больше, думаю.
Так в том и штука. Там еще в чем штука. Версия 0.5 этих машинок прекрасно вставала на все! А ее уже нет .
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 14:38   #6964
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,304
По умолчанию

А присунул таки я машинки эти! Правда на ВАТ только. Потому что там классы у них пересекаются с теми что есть в сборках всех. Но в ВАТ то эти классы в папке Classes-Objects. А вот В Дген паке они зашиты! Так что там никак получается не присунуть.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2017, 15:18   #6965
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,035
По умолчанию

Прошу помощи у специалистов Java. Что то не клеится у меня с Eclipse. Скачал последнюю версию, настроил, как положено. Беру исходник YAK_3.java в самом конце в разделе вооружения строка

Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null,null,null
});
Потом открываю скомпилированный класс программой DJ Java Decompiller
там эта строчка выглядит уже вот так:
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[3]);

Ошибок при компилировании "Эклипс" не выдаёт. Но класс в игре уже не работает, загружается стартовый экран Дген- пака(Starting Il2-46), потом гаснет и остаётся рабочий стол.

Что я делаю не так?
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2017, 23:36   #6966
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,851
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Прошу помощи у специалистов Java. Что то не клеится у меня с Eclipse. Скачал последнюю версию, настроил, как положено. Беру исходник YAK_3.java в самом конце в разделе вооружения строка

Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null,null,null
});
Потом открываю скомпилированный класс программой DJ Java Decompiller
там эта строчка выглядит уже вот так:
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[3]);

Ошибок при компилировании "Эклипс" не выдаёт. Но класс в игре уже не работает, загружается стартовый экран Дген- пака(Starting Il2-46), потом гаснет и остаётся рабочий стол.
Что я делаю не так?
Кинь мне пожалуйста джава-файл сюда.
Только проверил дефолтный в простой среда типа Лаб - как учил Лакота - и всё нормально переоткрывается.
-----------------------------------------
П.С.
Почитав отзывы по инету про екслипс, я понял что ломать себе мозг настройкой проги, которая превышает мои потребности и возможности - не стоит выеденного яйца.
Я более сторонник Идеа, или как она там называется.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2017, 17:21   #6967
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,035
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кинь мне пожалуйста джава-файл сюда.
Вот.
Вложения
Тип файла: rar YAK_3.rar (1.5 Кб, 107 просмотров)
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2017, 20:43   #6968
stalker5001
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 1
По умолчанию

где скачать мод the jet era всё излазил нигде не могу найти
stalker5001 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2017, 20:47   #6969
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,035
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2017, 15:29   #6970
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,035
По умолчанию

Вопрос по Java успешно разрешён, тысяча благодарностей Asura.
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2017, 00:45   #6971
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,851
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вопрос по Java успешно разрешён, тысяча благодарностей Asura.
Вот интересно таки почему так компиллилось?!
Потому как по старинке в среде Д-Гена нормально зашилось и перевскрылось нормально.
Ну если это секрет про Еклипс - то дело такое: потерплю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2017, 16:47   #6972
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,035
По умолчанию

Секрета нет никакого. "Виноват" не Эклипс, а DJ decompiller. При декомпиляции оригинального класса в "исходнике" неправильно прописался кокпит. Соответственно при обратной компилляции класс стал неработоспособен. Asura посоветовал обратить внимание на правильность прописки кокпита в классе самолёта и оказался прав, причина была именно в этом.
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 10:41   #6973
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 168
По умолчанию

Какие параметры и в каких файлах отвечают за ограничение перемещения виртуальной головы в кабине?
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 11:25   #6974
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 458
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
Какие параметры и в каких файлах отвечают за ограничение перемещения виртуальной головы в кабине?
Перемещения или поворота?
Если перемещения (например "прильнуть к прицелу") - то это файлы, находящиеся в папке кокпита, типа body.msh, CF_D0.msh, canopy.msh.
Внутри этих файлов есть хуки (клипы):

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
1 0 0 0 1 0 0 0 1 3.95 0.54 0.10
1 0 0 0 1 0 0 0 1 3.95 0.44 0.10


Изменения числовых значении (выделенных цветом) изменяет положения "взгляда" (головы) пилота относительно приборной доски (выше, ниже, ближе-дальше).

Если вопрос о "повороте" головы влево-вправо - то я здесь не копенгаген.
Вероятно это где-то в классах Java.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 12:28   #6975
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 168
По умолчанию

Нет, я именно о смещении влево-вправо, вверх-вниз и вперёд-назад. Интересует именно не начальное положение, а пределы, в которых можно это положение изменять уже в игре, при помощи тракира.
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 18:57   #6976
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 458
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
Нет, я именно о смещении влево-вправо, вверх-вниз и вперёд-назад. Интересует именно не начальное положение, а пределы, в которых можно это положение изменять уже в игре, при помощи тракира.
Я вероятно вас не понял и рассказывал о смещении "головы" в файлах 3Д модели. Вас же судя по всему интересуют файлы настройки типа config и прочее. К сожалению тракиром не пользуюсь, поэтому увы... здесь ничем помочь не могу.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 20:14   #6977
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 168
По умолчанию

Не совсем. Меня интересует именно вопрос параметров 3д модели, но не в плане первоначального положения головы. Объясню подробнее:
1) Используя ось Х тракира или же соответствующую кнопку клавиатуры (по умолчанию не назначена), в игре можно сместить виртуальную голову лётчика (т.е. точку обзора) внутри кабины по оси Х, т.е. параллельно плоскости крыла и перпендикулярно оси фюзеляжа.
2) Где-то в файлах модели кабины зарыты параметры, ограничивающие это смещение, т.е. не позволяющие реальному игроку просунуть виртуальную голову сквозь закрытый фонарь или стенку кабины. Вот эти-то параметры я и пытаюсь найти.
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 20:24   #6978
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 168
По умолчанию

И ещё один вопрос: где прописывается свечение различных лампочек в кабине?
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 20:27   #6979
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,035
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
И ещё один вопрос: где прописывается свечение различных лампочек в кабине?
В классе кабины.
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 15:08   #6980
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,515
По умолчанию

Уважаемые камрады, кто нибудь пользовался вот этим "CmdActorView" модом.http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14725.0.html
Не могу заставить его работать, помогите плз.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru