07.06.2009, 20:54 | #41 | ||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
Цитата:
в иле царит вааукум. ветер-просто прибавка скорости. турбулентность кстати тоже а с другой стороны- сильно ли там влияние то? да, при падении высоты ветер меняеться...но ИМХО хватит и того, что реализован снос бомбы кому мало, можно покрутить ВКО... Цитата:
кстати а где нынче можно етот мод то взять на высоту облаков?на аркадах ссылка лежит...кто кинет файлик посмарю поглубже а вот из толстого редактора- ето точно не ко мне=( Цитата:
есть мысля что его ндао реализовавывать так же как и дымы. что то схожее есть-выковырять положение дымов и в ето метсо добавить тряску. ----- но на данный момент имееться вот что-понейшая нехватка знаний у меня.... зря я удалил тестовую версию мода на тряску на уровне облаков...теперь не могу найти ошибку итого-нужен хороший программер и буит счастье. |
||||
07.06.2009, 21:16 | #42 |
Местный
|
Программер есть, но большую часть времени я счас пишу WarLOG'а. В ВБ.2008.
А пока допишу, вы уже сами научитесь |
07.06.2009, 21:37 | #43 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну вот у всех так...а я вообще если честно программирование ненавижу с тех пор когда в дестве прочел книжку по бейсику))
правда на бейсике неплохо получалось программить=) но терпеть ето дело не могу)) |
07.06.2009, 22:34 | #44 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
вот пжалста след вариант, так сказать бета версия 5
5-потому что теперь нас трясет и сдувают порывы в облаках.т.е. в диапазоне от cloudhigh и в течение 1 км. бета-потому что пока я незнаю как сделать так чтобы трясло ИМЕННО в самом облаке. если тряска в облаках ненравиться-просто ставим wind top ниже облаков. и все аппроксимация очень грубая, но в иле облака какие то одного типа... в будущем мб напрягу фантазию и разделю на разные типы. но все таки хотелось бы сделать в начале чтобы трясло именно в облаке...а там уж сделаю так что люди дорые, помогите как прицепиться к тому, как ил определяет что мы в облаке??? |
09.06.2009, 19:27 | #45 | |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Цитата:
Т. е. предпологаю, что, если разобраться в том, как Ил определяет что мы тащимся по земле или плывем по воде, то можно будет разобраться, в том, как он определяет что мы в облаке. Но, повторюсь еще раз - я не спец. просто ткнул пальцем в небо, отталкиваясь от логики. По сабжу: мод классный! Очень хотелось бы спутную струю получить. ((: |
|
09.06.2009, 22:50 | #46 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
дело в том, что например чтобы просчитать летим мы или нет, достаточно вытащить всего 1 параметр-высоту( или скорость если надо) ето используеться в куче параметров, и вытащить не представляет труда. чуть сложнее дело с водой или землей. ил ето высчитывает исходя из координатной сетки и данных карты. т.е. он просто берет наши координаты и сранивает с заданными в файле карты. и есть такие понятия, как "земля" или "вода"(причем там много разных видов) и ето прописано прям в коде, четко видно. а вот с облаками-пока не так явно. нашел я правда место генерации( по видимому) расположения облаков. также написал человеку на ААА. сейчас буду експериментировать...но думаю к облакам рано или поздно привяжемся.и даже будет разделение на типы облаков- по сути ето уже сейчас готово. там делов то а вот со спутной струей плохо. дело в том, что я просматривал возможность цепляться к ней как к дымам, но сразу же несколько проблем. 1) он реализована по чем то похожему типа что и с облаками,т.е. пока не ясно как брать ее координаты 2) изза принципа ее построения( строго говоря ГМТ на концах крыла)+ непрописанного в иле в движке ветра, они работают косячно. т.е отлонены от оси самолета. ну да ладно, ето тоже не смертельно. 5 м\с никто разницы н заметит... а теперь проблемы хуже 3) а как ботов то заставить? дымы их насильно чтоли включать?а как в онлайне? 4) мне неизветсно когда ил прогружает место турбуленции. возможно перед стартом и все.координаты более необновляються. вот ето будет все. без вариантов. через турбуленцию спутный след тогда неорганизовать. а через что? больше не через что.... |
|
10.06.2009, 22:59 | #47 | |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Цитата:
А про привязку облаков, кстати да... Где-то тут на портале, писалось о том что облакам нужны координаты для появления... ну или как-то так. Это звучало помоему в теме про погодный мод. Найти его - пока нет времени. Если что - завтра подкину ссылочку. А про спутную струю - очень плохие новости. Ничего не скажешь. ): Ну ничего! Вот. Нашел. Зыркни тут - тут и тут Последний раз редактировалось Koleso; 10.06.2009 в 23:11. Причина: Дополнил |
|
11.06.2009, 12:35 | #48 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
и как раз вчера вечером наткнулся походу на дальность обнаружения облаков... а с координатами там пока косякаи какие то. но дело движеться |
|
11.06.2009, 20:36 | #49 |
Местный
|
у мня такая наглая мысль:
никакой нахрен сигнализации о порывах ветра нет. и дым, сабака, столбом поднимается. Возможно встроить? |
12.06.2009, 01:43 | #50 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
нет,дыму в иле нельзя прибавить скорость.
|
12.06.2009, 22:38 | #51 |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
А у меня - другая мысль. Если спутную струю нельзя реализовать должным образом через дымы, тогда может попробовать через струйки сжатого воздуха на оканцовках крыльев? Если можно - то думаю, что это был бы равноценный обмен.
А еще, я ж не знаю... Но может получилось бы что бы спутная струя была вместе с прорисовкой этих потоков? Шо скажешь, шеф? (: |
13.06.2009, 11:49 | #52 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
если там так же как и с облаками-то увы..я такое не умею. да и вообще неизвестно, мб еще нет способа до етого добратьсяи никогда и не буит... ----- а вот насчет дымов от наземки...все таки посмарю...если буит время... можно ведь сделать наклонную текстуру дыма? если там в коде можно будет вставить направление то сгодиться... |
|
14.06.2009, 02:30 | #53 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...выкладываю основную часть моего будущего недоАтмосферного мода, цель котор была чуть подковырять и немного подвинуть тот вааукум что у нас царит.
господа и господамы, вот оно-крайний вариант ветряного мода(см. прикрепленный файл) теперь в нем кроме всего выше перечисленного порывы и турбулентность есть непосредственно в облаках( вернее в непосредственной близости) причем сила етих параметров зависит от изначально вводимых gust и turbulace, т.е. предоставляеться гибкая настройка под вкусы каждого и желаемую степень болтанки(ровно как и зависит от типа облаков) поскольку в иле облака одинаковые, то разделение на кучево дождевые и напр слоисто дождевые идет именно по типу болтанки. да и теперь в общем то нехочецца лятать лишний раз в облаках...некомфортно... кто не верит-попробуйте в грозу пробить облака с порывами 12-15 и турбулентностью 6 в скором времени выложу етот самый мод полностью со всеми описаниями и т.п....а пока если у кого есть желание потестите плз. прим 1: наиболее удачно вышли облака typecloud=1прим 2: лучше не использовать typecloud=2 т.к. там неудалось норм подобрать апрокс. функцию. да и вообще непонятно, че ето за облака такие идущие стройными рядами...сделал как фронт, т.е ета прямая со сплошной тряской. прим 3: после type cloud=3 облака считаються сплошными, только разной мощности(толщины) ибо в реале ето либо кучевка,либо дож-кучевые-либо слоисто-кучевые. а тут сделали вот так вот...подключать 3 ур не стал, т.к. оч сильно жрет видюху.оставим как есть ----- багфикс1- если у вас тряска вне облаков и выше 3000м зависит от параметра турбуленция то обновите плз мод. вне облаков и выше 3км трясти должно слабенько слабенько Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 14.06.2009 в 12:17. |
14.06.2009, 22:49 | #54 |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Будем посмотреть!!!
|
14.06.2009, 23:10 | #55 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
да уже выложил атмосферный мод в соседней теме его юзай, он как то веселее
|
15.06.2009, 17:53 | #56 |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Сцуго!!! (:
|
20.06.2009, 18:52 | #57 |
Местный
|
|
20.06.2009, 19:35 | #58 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
вариант такой. например делать через какойнибудь статич. объект-тот же флажок. ибо объекты в иле могут быть ориентированы. и далее 2 варианта в лучшем случае привязываться через ил к направлению ветра.но елси так неповезет, можно через генератор. пусть он в зависимости от выпавших значений ставит в нужную точку пространства етот самый объект с направлением, как у ветра.можно сделать нескоко типов-чтобы взависимости от скорости ветра выпадали разные флажки. думаю что ето будет. мб даже в етой войне, но не обещаю |
|
21.06.2009, 00:30 | #59 | |
Местный
|
Цитата:
А так конечно, при генерации можно повернуть как угодно любой объект. И сдается, что другого варианта не будет. но нужен сам объект, американский или японские флаги как-то не очень подходят, хотя, из соображений совместимости, наверно вместо них и надо делать. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 21.06.2009 в 00:56. |
|
21.06.2009, 07:26 | #60 |
Местный
|
Так добавь "носок" в состав мода, и только-то.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|