AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.10.2011, 11:34   #21
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

вдруг и до кокпита дойдёт... интересные картинки по японцам ---- http://www.alumofoto.com/alumofoto/shildiki_aviajp.html
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 13:32   #22
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Решил делать Е13А


Прекрасный самолетик, сам на него когда-то материал собирал.

Ждем новых wip-ов, всегда интересно посмотреть, как другие работают. Повышенный интерес вызывает сетка (моделеры поймут)

Блин... может это, сделаем "три в одном"? Три человека работают, трое могут зарелизить в виде крафт-пака от aviaskins. Но это так, мысли...
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 14:45   #23
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

кто у вас третий?)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 14:57   #24
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Я так понимаю, тип 91, Ки-51 и Е-13 имеются в виду? То есть Дан46, Дадон, и автор темы
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 15:04   #25
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Русский Пак Японских самолётов!) здорово)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 12:49   #26
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вдруг и до кокпита дойдёт... интересные картинки по японцам ---- http://www.alumofoto.com/alumofoto/shildiki_aviajp.html
Перекинул в интересные ссылки. Извините за флуд не по теме.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 15:37   #27
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
... Решил делать Е13А. Тем более, что вроде бы проскакивали картинки с Яматой, на котором этот самолет и базировался (помимо прочих корабликов).
С "Нагатой", быть может?






Он, кстати, существует не только в виде картинок
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 23:21   #28
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Ждем новых wip-ов, всегда интересно посмотреть, как другие работают.
Вот сегодня - очередная порция.

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Повышенный интерес вызывает сетка (моделеры поймут)
Так я, вроде и н прячу. На скриншотах дожно быть видно.

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Блин... может это, сделаем "три в одном"? Три человека работают, трое могут зарелизить в виде крафт-пака от aviaskins. Но это так, мысли...
Без обид, но я на данном этапе не хочу брать на себя никаких обязательств. Вдруг по каким-то причинам я не смогу довести работу до конца. По себе хорошо знаю, что пока идет самое интересное (основной лод и текстура), работа "горит". А как начинается всякая "муть" - лоды, крючки, тени, колижн, что там еще? Тут все может и застопорится. Так что поговрим об этом, когда модель будет готова к окончательному экспорту, со всей вот этой "мутью". К тому же, как я понимаю, остальные названные тут модели - тоже далеки от завершнеия. Или я что-то пропустил?

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
С "Нагатой", быть может?
Он, кстати, существует не только в виде картинок
Да, какая-то кривенькая эта Нагата. Не обижайтесь. Я люблю, чтоб все было "как надо и как положено". А тут - этого нет, извините.

Впрочем, вернусь лучше к своим делам. Добавил в модель всю мелочевку, которую посчитал нужным. Заодно, немного оптимизировал сетку. Вот, что получилось:




Добавил также деталей и в интерьер:


Сиденье заднего стрелка не делал пока что, потому что оно такое же как и у штурмана. Когда его замаплю - просто скопирую. Пулемет пока что тоже не делал, добавлю уже потом. Может быть, вытащу из какой-нибудь иловской модели с таким же вооружением, чтобы было все единообразно.

Вобщем, теперь можно приступать к текстурной развертке. Надеюсь, что за выходные справлюсь.

Продолжение следует.

Последний раз редактировалось choisek; 07.10.2011 в 23:41.
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 22:11   #29
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

choisek
согласен

PS если не составляет секрета, как ты сдвижные части фонаря делал? Есть ли возможность поближе посмотреть?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 23:08   #30
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
PS если не составляет секрета, как ты сдвижные части фонаря делал?
В смысле "как делал"? Из плоскости сделал половину одной из секций фонаря, потом из нее вытянул остальные...

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Есть ли возможность поближе посмотреть?
Да сколько угодно:
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 00:08   #31
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
Да, какая-то кривенькая эта Нагата. Не обижайтесь.
Чего б я обижался? Я к нему/ней никаким боком А если бы даже и каким, то - все едино - с чего?
Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
Я люблю, чтоб все было "как надо и как положено".
... человек наш (с)
Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
А тут - этого нет, извините.
Это, в общем, все еще бета, насколько я понимаю, причем - не первая и - вероятно - не последняя
Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
Впрочем, вернусь лучше к своим делам. Добавил в модель всю мелочевку, которую посчитал нужным. Заодно, немного оптимизировал сетку. Вот, что получилось ...
К слову, а сколько такая симпатичная моделька "весит в пресловутых "полигонах"?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 08:53   #32
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это, в общем, все еще бета, насколько я понимаю, причем - не первая и - вероятно - не последняя
Посмотрим... Но, что-то мне подсказывает, что переделывать добрую половину деталей на этом корабле никто уже не будет. А это именно то, что нужно с ним делать, по моему.

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
К слову, а сколько такая симпатичная моделька "весит в пресловутых "полигонах"?..
На данный момент около 5000 треугольников.
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 10:45   #33
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Солидно выглядит!
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 22:44   #34
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Закончил маппинг.

Начал с несимметричных (не располовиненных) деталей.
Винт:


Мотор:


Ну дальше в том же духе, не буду утомлять мелкими подробностями.

Пока просто делаю развертку деталей. Использую исключительно планарный маппинг - так будет гораздо легче рисовать геометрически правильные линии расшивки и совмещать их на разных частях развертки. Кроме того, в настройках гизмо маппинга использую одно и то же значение размера плоскости, не говоря уж о том, что гизмо должно быть квадратным, так как текстура-то у нас тоже квадратная.
Одинаковый размер гизмо для всех деталей нужен для того, чтобы количество пикселей текстуры, приходящихся на единицу площади поверхности модели (что обычно называют "пикселрейт") на всех деталях было одинаковым. Тогда детальность рисунка на текстуре на всех частях модели будет одинаковым. Легче будет рисовать и совмещать детали текстуры.

Дальше развернул основную часть модели:


Разумеется, точно такая же развертка появилась и у второй половины-инстанса модели. Но! Для этой половины она не правильна, так как сетка - отзеркалена по сравнению с исходником, а вот маппинг у них абсолютно одинаков. Вот тут настал момент превратить инстанс в уникальный объект.
После чего можно отзеркалить маппинг второй половины так, чтобы он стал соответствовать сетке. Одновременно отзеркалиенные детали я немного сдигаю в сторону, чтобы они не пересеклись с деталями первой половины модели, когда я объединю обе половины:


Как видите, не все детали второй половины отзеркалены. Это потому, что некоторые мелкие детали я хочу замапить одним и тем же куском текстуры для левой и правой половин.

А вот теперь можно объединить все детали в одно целое и начать "упаковку" разверток. Вот так выглядит развертка только что объединенной модели:


После того, как я объединил (Weld) общие вершины половин фюзеляжа, я точно также объединил их развертки:


Теперь можно приступать как упаковке. Что означает, все вот эти кусочки разверток мне нужно упаковать в квадрат (которым позже и будет текстура). Для начала создал дополнительный материал с текстурой "шахматка" (Checker). Он, главным образом, нужен для контроля пикселрейта. Как видно, квадратики на всех деталях модели одинаковые, что как раз и значит что у них у всех пикселрейт тоже одинаковый.


Впрочем, некоторые детали в следующем шаге я сделал с несколько большим пикселрейтом. Это, во-первых, различные мелочи, которые на развертке будут слишком мелкими и их тогда нормально не покрасить. Во-вторых, детали, на которых я планирую использовать альфа-канал (фонарь кабины, водные рули, некоторые детали интерьера). И наоборот, некоторые, незначительные детали (вроде задней стенки мотора, к примеру) я сделал со значительно меньшим пикселрейтом, так как никаких особых деталей там я рисовать не собираюсь.
На сборку этого паззла ушел почти целый день:


Да, тут видно, что некоторые детали сделаны с явно бльшим пикселрейтом. Это передние стенки кабин, на которых будут нарисованы приборные панели. Чтобы их нарисовать детальнее я и сделал эти детали на развертке большими.

Теперь можно экспортировать развертку в растровый файл, сделать из него текстуру, назначить ее в стандартный материал (который, как я писал в начале я тогда же, в начале, и приготовил) и присвоить этот материал модели. А учитывая, что правильные номера материалов (Material ID) я назначал сразу при изготовлении очередной части модели, все полигоны закрасились именно так, как надо:


Теперь можно приступать к изготовлению текстуры. Но, это уже в другой раз.

Последний раз редактировалось choisek; 09.10.2011 в 22:47.
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 23:28   #35
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

всё круче и круче!

аж завидно!!)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 21:20   #36
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Продолжим...

Итак, использовав развертку, которую я экспортировал в растровый формат, наложил на нее куски из чертежа, по которому строил модель:



В дальнейшем, я по этим чертежам буду рисовать свою расшивку панелей и линии заклепок. А пока что я по ним нарисовал примерный альфа-канал и вырезал переплет фонаря, водные рули, штурвал и прочие детали. Затем сделал чисто белую текстуру, но только с альфа-каналом. После чего "запек" тени на текстуре. Параллельно еще сделал "стекло" из полигонов переплета фонаря:


А вот так выглядит тоже самое, но с наложенным чертежом:


Потом еще нарисовал цвета камуфляжа:


Вобщем, теперь предстоит работа над текстурой. А это - процесс не быстрый, так что частота моих сообщений скорее всего уменьшится.
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 21:29   #37
FireFox
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 53
Хорошо

красавчег,респект и уважуха. Быстро самолёт "слепил"
FireFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 21:47   #38
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

АХРЕНЕТЬ! Честное Слово!!!
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:53   #39
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Отлично, спасибо
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 15:53   #40
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

выглядит здорово
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru