AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.08.2011, 19:35   #21
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение

Полностью согласен. Отныне прекращаю все свое брюзжание по поводу ДТ. Делаем для вирпилов. Сделаем мир Ил-2 немного лучше
и я с вами Одолевают те-же мысли - куча несовместимых мод-паков, и заточенных под них модов не есть гуд, особенно, когда авторы этих творений "тянут одеяло на себя". Моды это хорошо, но в меру.
П.С. Интересно, а как ДТ относятся к Piper Cub?
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 22:25   #22
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Да будет вам известно, что несмотря на кажущуюся адекватность большинства иностранцев, живущих западнее бывшей ГДР, мозги у них капитальнейше засраны антисоветской пропагандой, причём пропагандой совершенно бредовой.
А японских самолётов много не бывает, и делаемые сейчас на форуме Тип 91 и Ки-51 будут очень хорошим подарком нам всем. Да плюс японцы делают кабину для Ки-46-III, да плюс D4Y на подходе. Хорошая осень будет, чувствую.
Перекатываюсь дальше.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 26.08.2011 в 22:34.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 12:30   #23
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

интересные тенденции намечаются) ... даже как то радостно)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 16:41   #24
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Да будет вам известно, что несмотря на кажущуюся адекватность большинства иностранцев, живущих западнее бывшей ГДР, мозги у них капитальнейше засраны антисоветской пропагандой, причём пропагандой совершенно бредовой.
А японских самолётов много не бывает, и делаемые сейчас на форуме Тип 91 и Ки-51 будут очень хорошим подарком нам всем. Да плюс японцы делают кабину для Ки-46-III, да плюс D4Y на подходе. Хорошая осень будет, чувствую.
Перекатываюсь дальше.
Не кстати насчет того, чтобы убрать дубли, они правы=), некотрые крафты только называнием вообще отличаются!=) И еще те на которых не воевали тоже не нужны по моему!=) Вот например если в тему, лучше бы и правда замутили бы Ki-10. На них хотя бы в Китае воевали. И KI-51 Ki-31 тоже нужная штука.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 01:22   #25
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

ВИПы постараюсь завтра подбросить, сегодня еще руки не дошли, извините

ПС тут тов. Myshlayevsky мысль высказал
"Японских самолетов много не бывает".
Я сюда еще бы хорошие французские машины 40-го года добавил. ИМХО перераздутая тема Битвы за Британию вполне уступает воздушной войне 40 г. ( я о французах прежде всего).
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 29.08.2011 в 12:50.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 12:46   #26
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

слушайте, по поводу Японцев... в Кейт никто кокпит не делает?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 10:34   #27
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

так... в связи с тем, что на время потерялся в тоннелях Метро 2033, вернулся к работе над самолетом недавно. Вот закончил стабилизатор, поправил сетку в районе миделя и поправил корневой наплыв крыла, сделал заново вырез под кокпит и фонарь (пока без откидного козырька стрелка).
Сейчас делаю лапти шасси и элементы крыла, скрины через несколько часов покажу.

Все элементы конструкции существуют в рамках одного тела, т.к. на текущем этапе я хочу максимально использовать возможности одного меша, экструдируя, клонируя точки и соединяя их в полигоны.... позже по общей готовности я буду откреплять требуемые части в отдельные тела - отстыкую крыло от центроплана, рули и сдвижные части фонаря, створки радиатора станут самостоятельными объектами с перестановкой в нужные места и под нужным углом осей для вращения или перемещения... Работа с одним мешем позволяет сделать идеальную стыковку частей и иметь минимальное число полигонов без "засунутых вовнутрь" кусков конструкции, исключение тут - передняя часть фонаря.
Конструкция все время подвергается мелким правкам, в т.ч. кромка руля высоты и пр. Мой глазомер устроен таким образом, что мне легче сверять пропорции по мере наращивания общей готовности, поэтому я периодически возвращаюсь к уже сделанным элементам и правлю их.
Общий вес модели на текущий момент составляет 644 полигона и 674 точки, треугольников практически везде по 2 на полигон, т.е. классическое разбиение, т.к. я стараюсь перепрошивать полигоны вручную во избежание лишних тругольников.
Труднее всего было сделать корневой наплыв крыла - там сильный перекос полигонов, что вообще-то нежелательно, но поскольку затенение в игре не "подсвечивает" такие перекосы да и вообще угловатость не видна, то особой проблемы это не представляет. Все, пошел работать далее...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 99203324633418677874.jpg
Просмотров: 327
Размер:	213.0 Кб
ID:	17924   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06104261745441124870.jpg
Просмотров: 358
Размер:	207.1 Кб
ID:	17925   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 91906847818179148567.jpg
Просмотров: 330
Размер:	188.2 Кб
ID:	17926   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03725748121897169336.jpg
Просмотров: 332
Размер:	188.8 Кб
ID:	17927  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 29.08.2011 в 11:22.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 10:39   #28
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Отлично получается!
Кромка руля высоты еще в процессе?
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 12:42   #29
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

В процессе изготовления лаптей возник такой вопрос к комьюнити: а стоит ли делать полноценные обтекатели основных стоек?
Момент вот в чем: они скругленной формы, т.е. требуют лишних полигонов для скругления; в жизни многие штурмовики летали без обтекателей (то ли облегчали машину, то ли давали постоянный доступ к амортизаторам техникам) см. рисунок
Идея была в том, чтобы сделать эти обтекатели отстреливаемыми, т.е. при фугасных сотрясениях или жесткой посадке они отлетали бы. Но, честно, говоря, ради этого таскать лишние треугольники.... к тому же при открытой стойке будет видна работа амортизатора при посадке.

PS главный аргумент: мне совершенно не хочется делать лапти Ищу причину не делать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 61568225788830978064.jpg
Просмотров: 349
Размер:	314.8 Кб
ID:	17928   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 34907488833950559880.jpg
Просмотров: 327
Размер:	130.4 Кб
ID:	17929  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 29.08.2011 в 12:46.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 12:53   #30
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

не поленись, сделай, лучше пусть модель будет двух вариантов в игре с и без лаптей
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 13:15   #31
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

В 4.09 придумали как опционально отключать или включать любую запчасть к самолету, так что делать очень даже стоит!
А убирали их скорее для того, чтобы туда не забивалась грязь.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 14:38   #32
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Если сделать лапти,то не нужно тогда делать амортизации-механизации и прочие подвижные элементы шасси,как на той же Штуке. А так просто лапоть себе да и лапоть,что с него взять :-)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 15:10   #33
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Лады, приму Соломоново решение: отложить это самое решение

Пока силовой установкой займусь, капотом и радиаторами водо- и масло.
Правда, нет хороших снимков мотора, но он на Сакэ-21 очень похож. попробую сделать хотя бы передний ряд цилиндров геометрией, игрок ведь все равно заглядывает везде, в т.ч. и в моторный отсек, и наблюдать там просто нарисованые цилиндры, как в "Корсаре", не есть приятно.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 15:21   #34
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Правда, нет хороших снимков мотора, но он на Сакэ-21 очень похож.
А там нет сакэ, там самогон!
В источниках в качестве двигателя указывается Мицубиси Ха-26-II (Army Type 99 model 2).
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 16:46   #35
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Фонарь геометрически закончен, делаю бортики вовнутрь по окружности вырезов под кокпит, стабилизаторы приведены в норму (острая кромка), элероны подогнаны как следует и возвращены на штатное место, руль направления тоже поправлен (заострена кромка), делается пара переборок (забыл, как по-авиационному это называется) для эмуляции силового набора

Самолет постепенно становится похож на себя

Кстати, хлопцы, как вообще делают антенный провод, обычно идущий от штанги в носу к килю? Неужели геометрией?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 64504175465750774081.jpg
Просмотров: 353
Размер:	241.4 Кб
ID:	17932   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 66560655314195658820.jpg
Просмотров: 780
Размер:	192.6 Кб
ID:	17933   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 73343569250338027410.jpg
Просмотров: 796
Размер:	168.0 Кб
ID:	17934   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07784541478333273246.jpg
Просмотров: 309
Размер:	252.1 Кб
ID:	18054  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 09.09.2011 в 23:53.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 12:05   #36
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию



На третьем скрине показана геометрическая эмуляция мотора на текущий момент. Я данным решением не доволен, т.к. создан он клонированием точек из капота, содержащего для округлости много поликов. Поэтому сам макет движка тоже содержит слишком много поликов (504). Смело можно уменьшать более чем в 2 раза, тогда имеет смысл делать двигатель. Поэтому то, что сейчас показано, будет убито и сделано заново, но в том же виде.

Позже: переделано (скрин обновлен), весит 204 полика уже с цилиндрами. Объясню, почему в голову пришла идея делать (по возможности) ключевые элементы конструкции реальной геометрией. Во время работы над моделью танка для Стальной Ярости произошла такая ситуация - очень качественный движок игры рассчитывал не только пробитие наружных бронелистов, но также поведение сердечников внутри объекта, т.е. например, пробив борт в районе МТО, подкалиберный сердечник мог застрять в перегородке между моторным отделением и отделением управления, или мог на остатке энергии пробить блок цилиндров или не пробить, а пройти в сантиметре от впускного клапана цилиндра номер 3 и отправиться к противоположному борту корпуса. Смысл был такой: отображать повреждаемые элементы конструкции не абстрактными кубами, а делать геометрически соответствующие ( в разумных пределах, конечно) эталону эти самые повреждаемые элементы. Т.о. после пробитий снаряд вел себя так же, как если бы это была настоящая машина. Теперь эту идею я попробую перенести на Ил-2. Ведь попавшая в капот пуля может сразу уткнуться в абстрактный куб, эмулирующий бензобак, а может пройти мимо, потому что с этой стороны бензобак был плоским и пуля прошла в 10 см от него, не вызвав пожара.
Я посмотрю, уложусь ли в лимит полигонов, но пока запас есть, попробую сделать силовую установку, бензобаки, радиостанцию близкими по форме к реальным. Это должно дать хороший эффект в поведении машины при повреждениях.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 30.08.2011 в 14:24.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 14:24   #37
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

На данный момент, насколько я знаю, это вполне реализуемо.
На модели, которую я видел, были хитбоксы для центральной части мотора, цилиндров, оборудования и маслобака.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 15:04   #38
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Не нужно ничего придумывать,нужно смотреть как устроены стандартные самолеты и так себе делать. Зачем что-то усложнять
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 19:58   #39
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Работаю над сдвижными частями фонаря и над шасси...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 36567126691124834684.jpg
Просмотров: 713
Размер:	150.5 Кб
ID:	18034   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 72435288824714135900.jpg
Просмотров: 306
Размер:	145.7 Кб
ID:	18035   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05301425172975603854.jpg
Просмотров: 685
Размер:	404.5 Кб
ID:	18053   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07784541478333273246.jpg
Просмотров: 709
Размер:	252.1 Кб
ID:	18055  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 09.09.2011 в 23:54.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 22:46   #40
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 94211498971571293569.jpg
Просмотров: 313
Размер:	293.3 Кб
ID:	18116   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 58456879188364614680.jpg
Просмотров: 288
Размер:	244.4 Кб
ID:	18117  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 14.09.2011 в 15:00.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru