AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.09.2021, 00:45   #21
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Василий, а ты точно убойность повысил?
Дело в том, что, например, Моран или Гладиатор как требовалось пилить до умопомрачения, так и сейчас требуется. Ну, от них летят ошметки разные-всякие, но им по...й

Пилил их с Чайки, с Ишака, с Нью-Ишака, одно и тоже.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2021, 03:16   #22
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Василий, а ты точно убойность повысил?
Дело в том, что, например, Моран или Гладиатор как требовалось пилить до умопомрачения, так и сейчас требуется. Ну, от них летят ошметки разные-всякие, но им по...й

Пилил их с Чайки, с Ишака, с Нью-Ишака, одно и тоже.
Может у них дамаж-модель пустая - самолёты древние.
Попробуй пилить ДБ-3М и Хенкель-111.
Я всегда на ДБ тренируюсь.
Я ещё Шкасы не тестил.
Собираю мод для нового 3Д Хавкер Фьюри.
Классы и фм уже готовы, но в ил не вставлены.
Завтра после работы буду собирать.
Должен быть очень маневренный самолёт.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2021, 02:21   #23
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Василий, докладываю по ШКАС-ам.
По самолетам противника изменений не заметил - всё так же: «Пилите, Шура, пилите!!!»

По наземке вроде как стало лучше убиваться. Причем - сильно лучше

Уж не знаю, почему так
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2022, 08:27   #24
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость фикс снарядов для пушек 15-37 мм.

Поскольку основной сборкой у меня 4.13.4 с Модактом 6-40, то пришлось
немного поправить поувер и радиус поражения немецких 20 мм. пушек.
Изменения согласовал с оригинальной документом
handbuchderflugzeugbordwaffenmunition19361945.
Фикс вооружения хвашистов ниже в архиве.
Мой оригинальный мод от 7 Мая 2022 года тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2789
----------------------------
Так же "исправлен" Мадсен20/23, смотрел сюда:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/madsen1933.html
--------------------
Изменения:
для бронебойных и зажигательных снарядов пересчитан поувер.,
для фугасных и бронебойно-трасирующих уменьшен поувер.,
немецкие бронебойно-зажигательные(каморные) тоже имеют
фугасный эффект за обшивкой.,
убрал трассер из снаряда М-Джессос - его там не было.,
(кроме одного 30 мм и 50 мм.)
время горения трассера уменьшено до 2(1.8-1.9 в реале) и 3 секунд.,
так же уменьшен на треть поувер у снарядов 115-117 грамм.,
скорректированы патроны и 15 мм в сторону уменьшения поувер.
Со старыми енжин-модами самолёты были чугунными,
а с модактом 6-40 уж сильно легко повреждались истребители
20-мм калибром, поэтому потребовалась коррекция.
Для сбития Ил-4 теперь нужно более 10 попаданий или 2-3 захода.
Для истребителя типа Як-9 - от 3 до 5 снарядов, в зависимости
от ракурса обстрела.
Замечания принимаются!
=================
Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вася, а на 4.12.2+БАТ как пойдет?
Нужно пробовать.
Через впн на сайт полный архив мода вооружения прикрепить
не могу - не тянет интернет.
Без впн загрузил на гугл-диск.
https://drive.google.com/file/d/1ZCj...ew?usp=sharing
Если в последних обновлениях ВАТ убрали чугунность аэропланов,
то мод пойдёт без проблем.
Упор делал на точные скорости снарядов/пуль, "убойность" только чуть выше дефолтной.
Например 20 мм М-Джессос не крутизна немерянная, но 5 попаданий на бомбёр типа ДБ или Пешка хватает.
Обыкновенными снарядами нужно пилить.
Бреда-Сафат после переборки набивки ленты стала нормально
зажигать баки, а Браунинги дамажат только если поливать -
в основном они были бронебойные с трассерами.
Даже на видео кинохроники на Ю-Тубе видел как Мустанг полил Мессер -
до 30 попаданий, но тот даже не задымился, хотя пилот прыгнул.
Мод вооружения на достоверность не претендует, но попытка не пытка. )

Последний раз редактировалось Vasya; 08.05.2022 в 09:31. Причина: дописка пояснения по моду
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2022, 11:23   #25
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Вася, а на 4.12.2+БАТ как пойдет?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2022, 16:19   #26
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Вроде идет,только как понять, что это работает? Проверил, работает. При твоем моде нет звука у пулеметов на Н-75

Последний раз редактировалось andrey65; 23.03.2022 в 17:20.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2022, 06:18   #27
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вроде идет,только как понять, что это работает? Проверил, работает. При твоем моде нет звука у пулеметов на Н-75
Спасибо!
Я вечером посмотрю.
Перетряхнул Швак и Б-20.
Смотрел тут:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
Б-20 будут с более мощными снарядами конца войны.
У Швака поменял набивку ленты: 3 бронебойно-зажигательных
и 3 осколочно-зажигательных.
Код:
public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 10.5F;
        gunproperties.traceFreq = 2;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;                
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;        
        return gunproperties;
    }
}
Ещё нужно пересмотреть 30 мм на предмет ошибок и завышенной
мощности для старых енжин-модов.
Поэтому полный мод дам в после правок основного вооружения.
...............................
Фиксы удалены - всё будет в полном моде.

Последний раз редактировалось Vasya; 28.03.2022 в 00:00. Причина: Изменение текста поста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2022, 22:41   #28
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...звуки для Браунинга-303... - эти звуки в миссии не работают...В классе пулемёта звук/прс-ка прописан/а.
Код:
gunproperties.sound = "weapon.MGunBrowning303s";
Василь, в оригинале прописаны две строки звука, почему - не знаю, но раз так, то и у себя в классе прописал две строки со своим именем прс-ки:
Код:
gunproperties.sound = "weapon.mgun_browning303";
gunproperties.customSound = "weapon.mgun_browning303";
попробуй...

Последний раз редактировалось YurBorR; 25.03.2022 в 22:45.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2022, 02:14   #29
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, в оригинале прописаны две строки звука, почему - не знаю, но раз так, то и у себя в классе прописал две строки со своим именем прс-ки:
Код:
gunproperties.sound = "weapon.mgun_browning303";
gunproperties.customSound = "weapon.mgun_browning303";
попробуй...
Я переименовал звук в классах и прс-ку.
Написал просто
gunproperties.sound = "weapon.MGun_Browning303";
Звук заработал в миссии.
Почему не работал раньше - не знаю, Ил бывает подкидывает глюки,
или где то пропустил буковку - зрение совсем плохо -
громкие звуки за окном плохо влияют на нервы и голову.
Допиваю запасы пустырника.
Вторую строку не пишу, потому что в патче 4.10 Ил будет
ругаться на эту строку, а с эффектами моя сборка вооружения
спокойно работает и в этом патче.
В 4.09 практически нет - там очень много ограничений по коду -
и по сути нужно подганять 100++ классов - шкурка вычинки не стоит.
По звукам: мне понравилось звучание найденных мной файлов вав
для Браунинга-303.
Есть ещё в звуковых сборках звуки для этого Браунинга, но они
просто барабанят горохом, а сейчас слышна стрельба, а не бей барабанчик.
Выше я выложил фикс - там также вложены классы для Бреда-Сафат.
В них я уменьшил "жизнь" пуль до 4 секунд.
Думаю трассер больше и не горел.
Ещё буду проверять на наличие очепяток пушки НС и пулемёт Березина.
Убойность крупнокалиберных пулемётов достаточная думаю -
в 3 раза меньше, чем основных пушек.
Только в Швак есть зажигательный снаряд с очень малым количеством
гексогена - 0.85 гр.
А бронебойно-зажигательному увеличил поувер до 0.0068.
Тестил на Ил-4 как эталону живучести в Иле - пару снарядов выбивают
моторы и ломают оперение.
В немецком бронебойном 117 грамм поувер 0.0074 - вес побольше.
В тестах разница почти не заметна - бомбёр нужно пилить.
Разница снарядов между Шваком и МГ-151/20 в типе снарядов.
Швак почти в чистом виде осколочные, а МГ - в основном каморные.
Так мне показалось, когда сравнивал снаряды.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2022, 01:07   #30
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Благодарю Василь, звук теперь у Браунигов очень хороший, сочный.
По Швакам пока заметил, вроде как их убойная сила снизилась. Ну, слегка. Дольше пилить приходится (вроде как)
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2022, 02:08   #31
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю Василь, звук теперь у Браунигов очень хороший, сочный.
По Швакам пока заметил, вроде как их убойная сила снизилась. Ну, слегка. Дольше пилить приходится (вроде как)
Со старыми снарядами где то так и должно быть.
Поэтому мудрили с установкой Вя-23 мм. и НС-37.
В таблице оно как бы и ничего, а при поражении цели типа
бомбандировщик уже не хватало.
Расскладка такая:
Код:
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 10.5F;
        gunproperties.traceFreq = 2;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;                
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;
В дефолте есть ещё хитрая приписочка, но смысл её не уловил.
Код:
public int nextIndexBulletType()
    {
        int i = super.nextIndexBulletType();
        if(i % 4 == 0)
            i = (double)bulletNum <= (double)bullets() * 0.80000000000000004D ? World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4 : 16;
        return i;
    }
В МГ-151/20 я пошёл на хитрость - поставил только слабыЙ каморник,
Код:
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F;
потому как в раскладке у нас есть мощный минен-джессос.
В тесте очередь из 10-12 снарядов в общем только немного
мощнее за Швак.
Код:
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F;
        gunproperties.shotFreq = 10.8F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 250;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0072F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0025F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 2F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffff00;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffff00;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.092F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.020F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.8F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
Если бы Швак имел каморный снаряд в 100-105 грамм,
то обогнал бы МГ.
Думаю из-за особенности технологий и конструкции пушки Швак,
которая не могла быть модернизирована - в 45 году почти моментально
перешли на НС-23, который в бронебойном варианте весил 200 грамм.
Очередь с десяток снарядов гарантировано поражала средние
бомбандировщики типа B-25/26.
Такие мысли.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.03.2022 в 02:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2022, 04:52   #32
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Вообще мне не раз попадалось, что летчики воздействие УБ оценивали выше ШВАК, и была где-то таблица дульной мощности в старой книге по Кобрам...
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 00:19   #33
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вообще мне не раз попадалось, что летчики воздействие УБ оценивали выше ШВАК, и была где-то таблица дульной мощности в старой книге по Кобрам...
Скорострельность выше в УБ + тяжёлые пули давали
больше железа + разрывные патроны.
Три УБСа даже получше одного НС-23 с его плохенькой баллистикой.
Снаряды(осколочные) Швака по сути маленькая лимонка,
которая может порвать полотняную обшивку, но толстой дюралевой
обшивке Фоки или Хенкеля-111 уже вреда почти не приносит.
Например: 20 лимонок не сильно навредит немецкому танку типа Т-3,
а 5-6 тротиловых шашек может и броню проломить.
Поэтому немцы пошли по пути тонкостенных снарядов с большим
количеством взрывчатки.
.....................................
Осталось проверить на предмет очепяток и завышеной убойности
снаряды 23 -30-37-45-57 мм, так же японские 20 мм.
Если меня не разберёт на фарш(или не поджарит),
буду продолжать правку вооружения, а потом хочеться переписать
поляру для Лавок по графику из книги.

Последний раз редактировалось Vasya; 08.05.2022 в 09:34. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 01:10   #34
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Благодарю Василь, очень нравятся твои моды вооружений, всё более реалистично выглядит, чем раньше, это однозначно!

Правда, со ШВАК-ами у меня по-прежнему такая же бЯда
Вот не могу я из них пулять грамотно. Сейчас вот тестировал твои с Димасом Яки, последние изменения, кстати остался очень доволен.
Но когда доходит до стрельбы ШВАК-ом...
Конечно это не твоя вина и даже не разработчиков оригинального оружия, но я просто не понимаю такой баллистики
В упор ведь стреляю, и под благоприятными углами, и по-всякому. Там, где другим боеприпасом самолет противника был бы разобран на молекулы, тут снаряды уходят хер знает куда в молоко...
Видно я криворукий

Последний раз редактировалось Pirx; 28.03.2022 в 01:12.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 02:29   #35
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю Василь, очень нравятся твои моды вооружений, всё более реалистично выглядит, чем раньше, это однозначно!

Правда, со ШВАК-ами у меня по-прежнему такая же бЯда
Вот не могу я из них пулять грамотно. Сейчас вот тестировал твои с Димасом Яки, последние изменения, кстати остался очень доволен.
Но когда доходит до стрельбы ШВАК-ом...
Конечно это не твоя вина и даже не разработчиков оригинального оружия, но я просто не понимаю такой баллистики
В упор ведь стреляю, и под благоприятными углами, и по-всякому. Там, где другим боеприпасом самолет противника был бы разобран на молекулы, тут снаряды уходят хер знает куда в молоко...
Видно я криворукий
В том то и дело, что я баллистику не менял - оставил дефолт.
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
У меня сведение для немецких пушек/пулемётов - 500/400 метров.
Возможно для Швака и УБС нужно сдивнуть расстояние - до 550-600 метров.
Из МГФФ я попадаю на 380-400 метрах, но тоже ориентируюсь по трассе.
А из МГ-151/20 - 420-450 метров где то.
В 12 патче проще стрелять - 1000 метров поставил и не меняю.
в 4.13.4 очень бывает морока - прицелился, дал упреждение - и всё мимо.
А в упор снаряды поверху цели летят.
Такова новая баллистика в поздних патчах.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2022, 05:21   #36
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В том то и дело, что я баллистику не менял - оставил дефолт.
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
А в упор снаряды поверху цели летят.
Такова новая баллистика в поздних патчах.
Благодарю за сведение, попробую использовать. А вот со ШВАК-ом можно что-то сделать? Что б не по верху хотя бы летели
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2022, 05:19   #37
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю за сведение, попробую использовать. А вот со ШВАК-ом можно что-то сделать? Что б не по верху хотя бы летели
Два дня малая играла на компе в "розовых птеродактелей".
Перелаживал расскладку ленты, менял тип боеприпаса - дамага не было.
Подсмотрел в дефолтном МГ-17 - поставил так:
Код:
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 10.5F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 3;
Хотя скорострельность чуть выше 600 выстрелов, но достаточная.
Это такой небольшой баланс, если его не сделать, то 120 снарядов
у Яка/Лагга вылетят за два захода.
Наконец Швак стал поджигать моторы и баки.
Тестил на бомбёре Ил-4 - он трудно сбивается.
На сбитие бомбёра нужно 20-25 снарядов - думаю достаточно/исторично.
Тестил на Yak-9DZZ - это модель из ВАТ/Ультрапак - в ней есть только пушка.
Сведение поставил вооружение 2 - 550 метров.
От 550 до 250 метров с небольшими вертикальными поправками
можно попадать по цели типа бомбандировщик.
Из-за яркого прицела(стоит мод выключения прицела) бомбёр на экране
видно очень плохо, сначала (за 700-800 м) немного выношу перекрестие вверх.
В трёх заходах точность была 59/57/40 процентов попаданий.
При не точной стрельбе ленты хватает на тяжёлые повреждения -
типа сильно дымит, потеря рулей.
Замечания принимаются.
--------------------------------
Мои старые запасы документов по пушкам "потерялись в закромах"
из-за смены диска и апгрейда компа.
Сейчас смотрел в таких мурзилках:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
https://airpages.ru/ru/shvak20.shtml
https://нвивнг.рф/strelkovoe-oruzhie...asy-shvak.html
По последней ссылке в таблице свалены в кучу военные и
послевоенные боеприпасы, поэтому ознакомился и принял
к сведению - мурзилка так себе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 00-55-12.jpg
Просмотров: 115
Размер:	1.11 Мб
ID:	71766   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 01-47-54.jpg
Просмотров: 112
Размер:	1.11 Мб
ID:	71767   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 01-16-19.jpg
Просмотров: 138
Размер:	1.31 Мб
ID:	71769   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 01-16-15.jpg
Просмотров: 157
Размер:	1.65 Мб
ID:	71770  
Вложения
Тип файла: rar MGunShVAKs FIX 02-04-2022.rar (26.0 Кб, 112 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 02.04.2022 в 05:27.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2022, 23:38   #38
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Наконец Швак стал поджигать моторы и баки.
Тестил на бомбёре Ил-4 - он трудно сбивается.
На сбитие бомбёра нужно 20-25 снарядов - думаю достаточно/исторично.

Сведение поставил вооружение 2 - 550 метров.
От 550 до 250 метров с небольшими вертикальными поправками
можно попадать по цели типа бомбандировщик.
Сначала (за 700-800 м) немного выношу перекрестие вверх.
Сейчас смотрел в таких мурзилках:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
https://airpages.ru/ru/shvak20.shtml
https://нвивнг.рф/strelkovoe-oruzhie...asy-shvak.html
По последней ссылке в таблице свалены в кучу военные и
послевоенные боеприпасы, поэтому ознакомился и принял
к сведению - мурзилка так себе.
О, Василий, большой гранд мерси, как говорят "у них". Это прорыв, если всё так и будет. Ну я обязательно протестирую и отпишусь. Давление мучает и боли в спине/пояснице, будь они неладны. Иной раз и хоцца полетать/пострелять, да сижу наглотавшись «незнаюгдефена» с нимесулидом и еще всякой дрянью.
550 - не многовато ли? Я обычно ставлю 250-280-300... Ну, поробую твои 550
Первые два "Мурзилки" - хорошо известны кстати среди вирпилов. Подозреваю, что и разработчики и модостроители на них и ориентировались...
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2022, 07:25   #39
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
О, Василий, большой гранд мерси, как говорят "у них". Это прорыв, если всё так и будет. Ну я обязательно протестирую и отпишусь. Давление мучает и боли в спине/пояснице, будь они неладны. Иной раз и хоцца полетать/пострелять, да сижу наглотавшись «незнаюгдефена» с нимесулидом и еще всякой дрянью.
550 - не многовато ли? Я обычно ставлю 250-280-300... Ну, поробую твои 550
Первые два "Мурзилки" - хорошо известны кстати среди вирпилов. Подозреваю, что и разработчики и модостроители на них и ориентировались...
Бояришник в аптеках пропал... ситуация... но аптеки хоть пооткрывались.
Вчера купил 3 пустырника - поможительно сердцу, особенно,
если в Белоруси врубают пару штук "Краснух-4"... очень сильная штука -
гасит сердечников вместе с локаторами.
-----------------
Уже добрался до японских пушек/пулемётов.
Переложил ленту в Хо-5, поувер почти не снизил -
там 4 грамма взрывчатки в фугасе, должна быть похожа на Швак по ттх.
В Хо-155(игровая Хо-115) резко снзил поувер до 0.03 -
снаряд всего 235 гр. и наполнение(неизвестно) - думаю - около 30 гр.
В мелких/больших пулемётах пришлось открутить дырочки,
иловский код очень старый и не очень понимает маленький радиус
в бронебойных пулях.
Остались Хиспаны и НС/ВЯ, так же 20 мм японские аналоги МГФФ(С).
----------------------
В 12 патче для всего оружия можно выставлять 1000 метров -
всё летит +- прямо и прогнозируемо.
В патчах выше приходится изгаляться со сведением.
У Швака прицельная дальность около 600 метров в реале.
У нас выходит, что линию прицеливания снаряд пересекает 2 раза -
около 300 и около 600 метров.
Если не поливать, то атака на бомбёр с 1 км., и открытием огня
на 600 и 250-300 метров помагает положить до 40 проц. снарядов.
В цель типа Мессер - это уже будет 17-23 проц. попаданий.
В истребитель точнее не получится у среднего пилота.
Для МГФФ можно ставить сведение на 380-420 метров -
дальше разброс и всё в молоко.

Последний раз редактировалось Vasya; 03.04.2022 в 07:35.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2022, 01:43   #40
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Перешивка вооружения движится, хотя не так быстро как хотелось бы.
Нужно ещё и на работу ходить... кушать хочется.
Закончил с линейкой МК-101/103.
Для Мк-101 и 103 штурмовиков будут бронебойные и каморные
тяжолые снаряды для поражения бронетехники.
Код:
public MGunMK101s_Hs129()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/12mmSmoke.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_MK101S";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F;
        gunproperties.shotFreq = 4.333333F;
        gunproperties.traceFreq = 6;
        gunproperties.bullets = 30;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 1.7F;        
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.440F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.01232F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.66F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3.2F;
        return gunproperties;
    }
}
Для простой МК-103 средние каморные и слабый М-Джессос.
Код:
public MGunMK103s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_MK103S";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.13F;
        gunproperties.shotFreq = 7F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 50;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.450F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.72F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.2F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.440F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.035F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 1.5F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 2.7F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.440F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.035F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 1.5F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.370F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.05F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.6F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 4F;
        return gunproperties;
    }
}
Снаряды свёл по скорости, что бы не было разброса в очереди
на прицельной дистанции 550-600 метров.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru