20.06.2019, 12:28 | #721 | |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 96
|
Цитата:
Подскажите пожалуйста как исправить. Заработают ли нижеприведенные моды в 4.14.1? https://www.sas1946.com/main/index.p...,46400.48.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46135.0.html Последний раз редактировалось голод; 20.06.2019 в 12:30. |
|
20.06.2019, 21:29 | #722 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=717 |
|
23.06.2019, 16:45 | #723 |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Обнаружил непонятные вещи в сборке V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация).
В некоторых миссиях, где задействовано достаточное большое количество бомбардировщиков (сейчас я говорю о бомбардировщиках Ю-88 и Хе-111), в сборке V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) происходит вылет на рабочий стол. При проигрывании этих же миссий в сборках 4.13.4m+mods и 4.13.4m+DGenPACK 2.1 всё идёт вполне нормально. При замене самолётов Ю-88 и Хе-111 на более лёгкие, например Ю-87, миссия в версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 проигрывается нормально. Выкладываю лог при проигрывании миссии №10 из кампании "В небе Москвы" (с вылетом на рабочий стол), а также саму миссию. Поскольку кампания сделана на модифицированной карте Москвы, которой нет в версии 4.14.1m, специально поменял мод. карту Москвы на дефолтную карту Москвы из версии 4.14.1m в миссии M_10.mis и проиграл её на версии 4.14.1m ( то есть поменял строчку MAP Moscow_aut/load.ini на строчку MAP Moscow/sload.ini ). Миссия проигралась нормально. При проигрывании этой же миссии (то есть на дефолтной карте Москвы) на версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 – вылет на рабочий стол. Причем во всех случаях вылет на рабочий стол происходит не сразу, а при сближении советских и немецких самолётов. То есть дело в мод. карте Москвы? Но тогда почему эти миссии на мод. карте Москвы совершенно нормально проигрываются в версиях 4.13.4m+mods и 4.13.4m+DGenPACK 2.1? В общем, прошу специалистов разобраться и дать компетентное заключение. Последний раз редактировалось SWORD; 23.06.2019 в 17:12. |
23.06.2019, 23:52 | #724 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
|
24.06.2019, 14:07 | #725 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Цитата:
1. Взять в папке EXE\Client_MODS\1024M_MODS il2fb.exe и поместить его в корень - сделать основным. 2. в файле il2fb.ini изменить ; default setting: 512 RamSize=512 на ; default setting: 512 RamSize=1024 |
|
24.06.2019, 17:22 | #726 |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Сделал, как было сказано.
Вылет произошёл сразу, как только запустилась миссия. Раньше это происходило по мере сближения самолётов. Выкладываю лог с новым il2fb.exe (архив log_1.rar). Вернулся к старому il2fb.exe. Вылет, как и раньше по мере сближения самолётов (примерно через 5 мин 32 сек после запуска миссии). На всякий случай выкладываю лог (архив log2.rar). Нашёл ещё какой-то лог, инициализация чего-то, может, пригодится. Также его выкладываю. |
25.06.2019, 11:15 | #727 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Какие то не понятные ошибки... Могу предположить что проблема с адаптацией миссии между версиями. У меня в сборке 3.0 миссия вообще не открылась в полном редакторе. У меня есть и стоковый и модный вариант карты.
|
25.06.2019, 21:58 | #728 |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Надо подумать, как эти ошибки исправить. Потому что, если в сборке 3.0 не будут работать миссии с тяжёлыми бомбардировщиками, то станут практически недоступны 99% статических кампаний.
|
26.06.2019, 00:35 | #729 |
Новичок
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 2
|
Добрый день. Я понимаю, что на повестке вопрос просто подружить 4.14 и моды, но все-таки спрошу. Есть ли возможность запустить сетевой сервер с обязательным модом и на 4.14 ?
|
26.06.2019, 10:38 | #730 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
в данной конкретной версии 14 и 14.1 без танцев с бубнами это врядли.
Какого то надёжного механизма, который мог бы разделить моды на те что влияют на визуальную часть и те что ковыряются во всяких фм и прочих внутренностях, на данный момент нет. Касательно ФН, то думаю вам там проще будет идти по пути Стенки, если уж играете с модами. пилите свою сборку... Собственно что стенка, что 14.х используют один и тот же принцип - для честной игры, набор файлов должен быть одинаковый, для равных условий.
__________________
ищется идейный Программер ) |
26.06.2019, 13:47 | #731 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Цитата:
Я попробовал открыть в 3.0 эту миссию, пробовал и на стоковой и на модовой версии карты. В обоих случаях красные начинают в лесу. Явно что то с версиями карты. Я установил красным старт в воздухе. Нормально встретили Ю-88 и конкретно их пощипали. Никакого вылета и никаких тормозов. Дело не в самолетах. Надо проверять версии карты, совместимость объектов и т.д. |
|
26.06.2019, 14:57 | #732 | |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Цитата:
В версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) советские самолёты взлетают, как и положено, с аэродрома, покрытого бетонными плитами, но всё это не исключает какого-то сбоя с картой, случившегося при модификации версии 4.14.1m, что и приводит через некоторое время к вылету игры на рабочий стол. Почему я грешу на тяжёлые самолёты? Потому что в этой миссии я однажды заменил все Ю-88 на Ю-87, и миссия проигралась нормально. Возможно, старт в воздухе для всех участников миссии решил бы проблему, но это невозможно сделать в сотнях кампаний, существующих на данный момент. Нужно искать другое решение, исключающее (возможные) сбои с картами при модификации версии 4.14.1m и не нарушающее авторского замысла кампаний (если старт на аэродроме - значит, на аэродроме). Последний раз редактировалось SWORD; 26.06.2019 в 15:01. |
|
26.06.2019, 15:32 | #733 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Не может происходить никакого сбоя при модификации игры. Проблему надо искать в совместимости миссии и карты.
Возможные сбои с картами при смене версий увы неизбежны. Я специально сохранил модную карту Битва за Москву в сборке чтобы реализовать совместимость со старыми кампаниями с минимальными изменениями. Я не трогаю старые объекты и совмещаю их с новыми. Если же взять просто старую кампанию и пробовать запустить ее в новой версии - косяки неизбежны. Особенно если менялась карта. Версий БзМ насколько я помню было несколько. И они отличаются друг от друга. В любом случае Ваша проблема не в версии игры и не в ее модифицировании. |
16.09.2019, 21:29 | #734 |
Пользователь
Регистрация: 29.03.2019
Адрес: Брянск
Сообщений: 62
|
Уважаемые DT. А нельзя ли выпустить обновленную версию компаря? Релиз уже давно прошел. Никита вроде обещал посодействовать, но наверное забыл. В старом уже много косяков, да и много новых крафтов добавили. Очень бы было полезное и нужное подспорье всему вирпильскому сообществу старичка.
|
16.09.2019, 21:40 | #735 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Это как то нужно переделывать миссии, перераспределяя количество самолётов в звеньях. Особенно это касается простого редактора. Для патча 4.12.2 решением есть установка мода для редакторов. В более позних патчах иногда никакие ухищрения с редактированием миссий не помогают. Краш происходит иногда и при старте в воздухе, если в миссияях присутствует СБ., по моему 201 серия вызывала у меня краш и даже садила фпс до 5-8. Если бы на САС адаптировали редактор миссий к более поздним патчам, то проблема краша пропала бы сама собой. Но пока увы - розовые слоники летят по небу. |
|
16.09.2019, 21:42 | #736 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Ни один дефолтный самолёт не выдаёт родных ттх. Мне представляется компарь извращением. |
|
16.09.2019, 23:19 | #737 |
Пользователь
Регистрация: 29.03.2019
Адрес: Брянск
Сообщений: 62
|
Компарь нужен не для проверки сможешь ли ты выжать из самолета заложенное в нем или нет, а для сравнения возможностей крафтов. Это важно для построения тактики боя, исходя из того на чем ты и на чем противник. А так же для отсылки на изучение оного - параноиков, ищущих читеров там, где их нет.
|
16.09.2019, 23:20 | #738 |
Пользователь
Регистрация: 29.03.2019
Адрес: Брянск
Сообщений: 62
|
Если компарь сделают соответствующим реальным ТТХ крафтов, то что в нем извращенного?
|
16.09.2019, 23:22 | #739 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
Спасибо что напомнил об этом ,в планах такое и правда было ... постараюсь потревожить по этому вопросу кого следует.
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.09.2019, 01:37 | #740 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Ну, допустим сделают компарь, в котором будут ттх реальных самолётов. И каким боком этот компарь будет к игре? ТТХ игровых самолётов определяет не только фм, а и мотор, который цепляю к этой фм. Покажите мне пожалуйста хоть один мотор из любого емд в игре, который бы выдавал близкий момент к реаальным ВМГ., хоть один мотор, который бы выдавал реальную мощность по высотам. В архиве немколько файликов емд из баттонза 4.14. Думаю построить простенькие графики мощности будет не сложно. Данные реальных моторов есть в свободном доступе на просторах. Последний раз редактировалось Vasya; 17.09.2019 в 01:45. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|