AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.06.2019, 12:28   #721
голод
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 96
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Как и обещали, для тех кто собирает свои сборки модов выкладываю адаптированный под 4.14 SAS Modact 6.01. Я оставил только самое необходимое чтобы моды запускались в привычном окружении.

http://www.mediafire.com/file/a90cwj...4.14m.exe/file

По причине ввода в 4.14 защиты от читеров дополнительные exe файлы больше не запускаются из корневого каталога. Из за этой особенности не будут работать IL-2 Selector.exe (все настройки можно сделать в il2fb.ini) и JSGME.exe.

В качестве бонуса - адаптированный под 4.14 SAS Engine Mod v2.8.x - все основные моды реактивных самолетов в нем работают. Возможно будут проблемы с F-18 "из коробки", но это решается адаптацией самого F-18.

http://www.mediafire.com/file/8rn3h3...4.14m.exe/file

При подготовке данных дополнений использованы материалы с sas1946.com выложенные в открытый доступ.

Все вопросы и сообщения об ошибках можно адресовать мне.

Установка - распаковать архив с Мод Активатором в корень игры версии 4.14, при необходимости затем распаковать SAS Engine Mod также в корень игры согласившись с заменами.
При установке мод активатора игра вылетает на 95 % загрузки.
Подскажите пожалуйста как исправить.
Заработают ли нижеприведенные моды в 4.14.1?
https://www.sas1946.com/main/index.p...,46400.48.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46135.0.html
Вложения
Тип файла: txt doublon.txt (4.1 Кб, 514 просмотров)

Последний раз редактировалось голод; 20.06.2019 в 12:30.
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2019, 21:29   #722
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от голод Посмотреть сообщение
При установке мод активатора игра вылетает на 95 % загрузки.
Подскажите пожалуйста как исправить.
Модакт и Энджин мод обновлены под 4.14.1

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=717
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2019, 16:45   #723
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Обнаружил непонятные вещи в сборке V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация).

В некоторых миссиях, где задействовано достаточное большое количество бомбардировщиков (сейчас я говорю о бомбардировщиках Ю-88 и Хе-111), в сборке V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) происходит вылет на рабочий стол.

При проигрывании этих же миссий в сборках 4.13.4m+mods и 4.13.4m+DGenPACK 2.1 всё идёт вполне нормально.

При замене самолётов Ю-88 и Хе-111 на более лёгкие, например Ю-87, миссия в версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 проигрывается нормально.

Выкладываю лог при проигрывании миссии №10 из кампании "В небе Москвы" (с вылетом на рабочий стол), а также саму миссию.

Поскольку кампания сделана на модифицированной карте Москвы, которой нет в версии 4.14.1m, специально поменял мод. карту Москвы на дефолтную карту Москвы из версии 4.14.1m в миссии M_10.mis и проиграл её на версии 4.14.1m ( то есть поменял строчку MAP Moscow_aut/load.ini на строчку MAP Moscow/sload.ini ). Миссия проигралась нормально.

При проигрывании этой же миссии (то есть на дефолтной карте Москвы) на версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 – вылет на рабочий стол.
Причем во всех случаях вылет на рабочий стол происходит не сразу, а при сближении советских и немецких самолётов.

То есть дело в мод. карте Москвы? Но тогда почему эти миссии на мод. карте Москвы совершенно нормально проигрываются в версиях 4.13.4m+mods и 4.13.4m+DGenPACK 2.1?

В общем, прошу специалистов разобраться и дать компетентное заключение.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (9.6 Кб, 263 просмотров)
Тип файла: rar M_10.rar (9.6 Кб, 256 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось SWORD; 23.06.2019 в 17:12.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2019, 23:52   #724
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Ответил тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1572
Потому что:
Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Просто пиши где следует.......................
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 14:07   #725
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
В некоторых миссиях, где задействовано достаточное большое количество бомбардировщиков (сейчас я говорю о бомбардировщиках Ю-88 и Хе-111), в сборке V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) происходит вылет на рабочий стол.
Судя по логу происходит вылет без явной причины. Можно предположить что проблема в памяти. Можно попробовать две настройки.

1. Взять в папке EXE\Client_MODS\1024M_MODS il2fb.exe и поместить его в корень - сделать основным.

2. в файле il2fb.ini изменить

; default setting: 512
RamSize=512

на

; default setting: 512
RamSize=1024
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 17:22   #726
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
. Можно попробовать две настройки.
Сделал, как было сказано.

Вылет произошёл сразу, как только запустилась миссия. Раньше это происходило по мере сближения самолётов.

Выкладываю лог с новым il2fb.exe (архив log_1.rar).

Вернулся к старому il2fb.exe. Вылет, как и раньше по мере сближения самолётов (примерно через 5 мин 32 сек после запуска миссии).
На всякий случай выкладываю лог (архив log2.rar).

Нашёл ещё какой-то лог, инициализация чего-то, может, пригодится. Также его выкладываю.
Вложения
Тип файла: rar log_1.rar (12.2 Кб, 252 просмотров)
Тип файла: rar log2.rar (9.7 Кб, 234 просмотров)
Тип файла: rar initlog.rar (1.3 Кб, 241 просмотров)
__________________
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2019, 11:15   #727
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Какие то не понятные ошибки... Могу предположить что проблема с адаптацией миссии между версиями. У меня в сборке 3.0 миссия вообще не открылась в полном редакторе. У меня есть и стоковый и модный вариант карты.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2019, 21:58   #728
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Какие то не понятные ошибки...
Надо подумать, как эти ошибки исправить. Потому что, если в сборке 3.0 не будут работать миссии с тяжёлыми бомбардировщиками, то станут практически недоступны 99% статических кампаний.
__________________
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 00:35   #729
Fadeev
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 2
По умолчанию

Добрый день. Я понимаю, что на повестке вопрос просто подружить 4.14 и моды, но все-таки спрошу. Есть ли возможность запустить сетевой сервер с обязательным модом и на 4.14 ?
Fadeev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 10:38   #730
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

в данной конкретной версии 14 и 14.1 без танцев с бубнами это врядли.
Какого то надёжного механизма, который мог бы разделить моды на те что влияют на визуальную часть и те что ковыряются во всяких фм и прочих внутренностях, на данный момент нет.
Касательно ФН, то думаю вам там проще будет идти по пути Стенки, если уж играете с модами. пилите свою сборку... Собственно что стенка, что 14.х используют один и тот же принцип - для честной игры, набор файлов должен быть одинаковый, для равных условий.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 13:47   #731
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Надо подумать, как эти ошибки исправить. Потому что, если в сборке 3.0 не будут работать миссии с тяжёлыми бомбардировщиками, то станут практически недоступны 99% статических кампаний.
Что то я запутался с картами... Дело не в тяжелых бомбардировщиках это точно.

Я попробовал открыть в 3.0 эту миссию, пробовал и на стоковой и на модовой версии карты. В обоих случаях красные начинают в лесу. Явно что то с версиями карты.

Я установил красным старт в воздухе. Нормально встретили Ю-88 и конкретно их пощипали. Никакого вылета и никаких тормозов. Дело не в самолетах.

Надо проверять версии карты, совместимость объектов и т.д.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 14:57   #732
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
...Я попробовал открыть в 3.0 эту миссию, пробовал и на стоковой и на модовой версии карты. В обоих случаях красные начинают в лесу. Явно что то с версиями карты.

Я установил красным старт в воздухе. Нормально встретили Ю-88...
Возможно, Вы и правы, и при модификации 4.14.1m до версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) (как и при создании сборки 3.0) происходит какой-то сбой с картами, и при использовании тяжёлых самолётов случается вылет на рабочий стол.

В версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) советские самолёты взлетают, как и положено, с аэродрома, покрытого бетонными плитами, но всё это не исключает какого-то сбоя с картой, случившегося при модификации версии 4.14.1m, что и приводит через некоторое время к вылету игры на рабочий стол.

Почему я грешу на тяжёлые самолёты? Потому что в этой миссии я однажды заменил все Ю-88 на Ю-87, и миссия проигралась нормально.

Возможно, старт в воздухе для всех участников миссии решил бы проблему, но это невозможно сделать в сотнях кампаний, существующих на данный момент.

Нужно искать другое решение, исключающее (возможные) сбои с картами при модификации версии 4.14.1m и не нарушающее авторского замысла кампаний (если старт на аэродроме - значит, на аэродроме).
__________________

Последний раз редактировалось SWORD; 26.06.2019 в 15:01.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 15:32   #733
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Не может происходить никакого сбоя при модификации игры. Проблему надо искать в совместимости миссии и карты.

Возможные сбои с картами при смене версий увы неизбежны. Я специально сохранил модную карту Битва за Москву в сборке чтобы реализовать совместимость со старыми кампаниями с минимальными изменениями. Я не трогаю старые объекты и совмещаю их с новыми.

Если же взять просто старую кампанию и пробовать запустить ее в новой версии - косяки неизбежны. Особенно если менялась карта. Версий БзМ насколько я помню было несколько. И они отличаются друг от друга.

В любом случае Ваша проблема не в версии игры и не в ее модифицировании.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 21:29   #734
=BW=777
Пользователь
 
Регистрация: 29.03.2019
Адрес: Брянск
Сообщений: 62
По умолчанию

Уважаемые DT. А нельзя ли выпустить обновленную версию компаря? Релиз уже давно прошел. Никита вроде обещал посодействовать, но наверное забыл. В старом уже много косяков, да и много новых крафтов добавили. Очень бы было полезное и нужное подспорье всему вирпильскому сообществу старичка.
=BW=777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 21:40   #735
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Сообщение

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Возможно, Вы и правы, и при модификации 4.14.1m до версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) (как и при создании сборки 3.0) происходит какой-то сбой с картами, и при использовании тяжёлых самолётов случается вылет на рабочий стол.

В версии V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) советские самолёты взлетают, как и положено, с аэродрома, покрытого бетонными плитами, но всё это не исключает какого-то сбоя с картой, случившегося при модификации версии 4.14.1m, что и приводит через некоторое время к вылету игры на рабочий стол.

Почему я грешу на тяжёлые самолёты? Потому что в этой миссии я однажды заменил все Ю-88 на Ю-87, и миссия проигралась нормально.

Возможно, старт в воздухе для всех участников миссии решил бы проблему, но это невозможно сделать в сотнях кампаний, существующих на данный момент.

Нужно искать другое решение, исключающее (возможные) сбои с картами при модификации версии 4.14.1m и не нарушающее авторского замысла кампаний (если старт на аэродроме - значит, на аэродроме).
В новых патчах есть такая ядовитая гадость как вылет игры при сближении одного из противников к цели.
Это как то нужно переделывать миссии, перераспределяя количество самолётов в звеньях.
Особенно это касается простого редактора.
Для патча 4.12.2 решением есть установка мода для редакторов.
В более позних патчах иногда никакие ухищрения с редактированием миссий не помогают.
Краш происходит иногда и при старте в воздухе, если в миссияях
присутствует СБ., по моему 201 серия вызывала у меня краш и даже садила фпс до 5-8.
Если бы на САС адаптировали редактор миссий к более поздним патчам,
то проблема краша пропала бы сама собой.
Но пока увы - розовые слоники летят по небу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 21:42   #736
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от =BW=777 Посмотреть сообщение
Уважаемые DT. А нельзя ли выпустить обновленную версию компаря? Релиз уже давно прошел. Никита вроде обещал посодействовать, но наверное забыл. В старом уже много косяков, да и много новых крафтов добавили. Очень бы было полезное и нужное подспорье всему вирпильскому сообществу старичка.

Ни один дефолтный самолёт не выдаёт родных ттх.
Мне представляется компарь извращением.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 23:19   #737
=BW=777
Пользователь
 
Регистрация: 29.03.2019
Адрес: Брянск
Сообщений: 62
По умолчанию

Компарь нужен не для проверки сможешь ли ты выжать из самолета заложенное в нем или нет, а для сравнения возможностей крафтов. Это важно для построения тактики боя, исходя из того на чем ты и на чем противник. А так же для отсылки на изучение оного - параноиков, ищущих читеров там, где их нет.
=BW=777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 23:20   #738
=BW=777
Пользователь
 
Регистрация: 29.03.2019
Адрес: Брянск
Сообщений: 62
По умолчанию

Если компарь сделают соответствующим реальным ТТХ крафтов, то что в нем извращенного?
=BW=777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 23:22   #739
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Спасибо что напомнил об этом ,в планах такое и правда было ... постараюсь потревожить по этому вопросу кого следует.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 01:37   #740
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от =BW=777 Посмотреть сообщение
Если компарь сделают соответствующим реальным ТТХ крафтов, то что в нем извращенного?
Вы не поняли, что я хотел сказать.
Ну, допустим сделают компарь, в котором будут ттх реальных самолётов.
И каким боком этот компарь будет к игре?
ТТХ игровых самолётов определяет не только фм, а и мотор, который цепляю к этой фм.
Покажите мне пожалуйста хоть один мотор из любого емд в игре,
который бы выдавал близкий момент к реаальным ВМГ., хоть один мотор,
который бы выдавал реальную мощность по высотам.
В архиве немколько файликов емд из баттонза 4.14.
Думаю построить простенькие графики мощности будет не сложно.
Данные реальных моторов есть в свободном доступе на просторах.
Вложения
Тип файла: rar МОТОРЫ 4.14.rar (14.6 Кб, 309 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 17.09.2019 в 01:45.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru