AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Онлайн

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2015, 13:57   #1
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию Легенды Авиации. 4.13, без модов, подвижная наземка. Война.

Краткий обзор концепции подвижной наземки на нашем проекте.



1. Снабжение:

Поезда.

С поездами всё просто. Есть советские поезда, есть германские. Одни встают на красной территории, другие на синей. Типы и составы поездов практически идентичны. Отличаются, в основном комуфляжем, наборы вагонов в разных типах составов примерно одинаковы.

Поезда движутся по железной дороге из точки А в точку Б. В начальной точке пути могут стоять некоторое время, по прибытию в конечную точку останавливаются. К остановке поезда в пути может привести повреждение любой составной части поезда, уничтоженный мост. Проезжает сквозь статичные объекты. При схождении поездов навстречу друг другу, или когда один поезд въезжает в остановившийся, или повреждённый другой , происходит столкновение с уничтожением части составов. Поезда видно достаточно далеко, даже в плохую погоду.

Один тип поедов не задействован. Это бронепоезд. Он оставлен для минисобытий, речь о которых будет ниже.

Все объекты в состве поезда считаются как вагоны (сейчас это 2 очка).

Мотоколонны.

Мотоколонны так же делятся по сторонам.

В игре дискриминация советских колонн снабжения. Во-первых их значительно меньше, во-вторых количество единиц в колонне так же значительно меньше, чем в германских колоннах. Поэтому, для большего соответствия колонн друг другу, дополнительно задействованы американские колонны за красную сторону.

Все юниты в колоннах при уничтожении считаются как автомобили (сейчас это 2 очка).

В отличие от поездов, при уничтожении юнита колонна не останавливается, а объезжает разбитый юнит и следует дальше. Остановить колонну может лишь уничтожение моста, через который проходил маршрут. Так же остановка колонны на некоторе время, или задержка отбытия, может быть заложена в маршруте.

Продолжение

Корабли.

Корабли (в основной массе) так же делятся на советские и германские. (Исклбчением будут некоторые транспортники). Пока запущено движение одиночных судов, но в ближайшее время нахнут ходить и небольшие конвои. Скорее всего 1-3 транспорта и 1-2 охраны. Основные маршруты кораблей пройдут вдоль берега между портовыми городами (малые суда) и от портов вглубь моря и в противоположном направлении (крупные суда и небольшие конвои). В бухтах портов корабли могут встать на якорь. В этом случае они будут более уязвимы в поражению с воздуха. При атаки судна в движении необходимо будет расчитать скорость движения, либо торпедировать "на глаз".



В связи с увеличение количества целей снабжения, изменился алгоритм влияния их уничтожения на поставки.

Пример:

Раньше было так: командер считал все цели снабжения стороны и принимал их за 100%. Выбивание колонн снабжения приводило к ПРОЦЕНТНОМУ снижению поставок. Если был уничтожен танк за 10 очков, то с поставок снималось не 10 а, скажем 2 процента. Потом в соответствии с процентным остатко высчитывалось окончательное количество поставок. Эту информацию можно видеть щёлкнув на название карты списка карт войны на сайте статистики. Пункт "Снабжение частей (саплай). Предположим что этот пункт равен 30. Это значит, что при отсутствии ударов по наземке по окончании миссии Мид пополнится на 30ед*100%=30 единиц.

Сейчас выбивание колонн снабжения приводит не к процентному уменьшению поставок, а к количественному. Т.е. выбивание 1-го танка снизит на 10 пунктов значение поставок (100-10=90). И в этом случае, при значении "Снабжения частей" карты равном 30 единицам итоговая сумма поставок будет 30ед*90%=27единиц пополнения Мида. Естественно, уничтожение 10 танко приведёт к отсутствию поставок на Мид по результатам миссии.



2.Атакующие соединения (Бронеколонны):

Бронеколонны разделены по странам, типам и периодам. Создаётся План Поставок Бронетехники (Спасибо за предложенную помощь Sips'у!). В ситуации, когда одна сторона перешла в атаку, а другая осталась в защите, у атакующей стороны генерируются от одной до нескольких бронеколонн, которые двигаются в сторону обороны противника. Причём оборона противника встаёт напротив атаки с целью блокировать прорыв. Несмотря на ранее указанную для неё точку офицерами. Например, в предыдущей миссии у красных была оборона на севере, у синих оборона на юге. Синие перешли в атаку на юге. Вне зависимости от того меняли ли красные положение фронта, если они остались в обороне, то командер переставит оборону на юг под синюю атаку. Необходимо это понимать для планирования операций.

Если у сторон одинаковая стратегия (оборона-оборона, или атака-атака), фронты встают в статичном исполнении, как и раньше, на местах определённых офицерами.

Шаблоны статичных фронтов остались прежними (пока). Количество и состав бронеколонн генерируются по такому механизму, что бы победа/поражение фронта было случайным с вероятностью 50%. А действия пилотов смещали эту вероятность в ту, или иную сторону.

Бронеколонны являются соединениями и ротами бронетехники из полного редактора. Это самый лёгкий путь по трудозатратам на создание данной концепции. Поэтому выбран именно он. В дальнейшем может изменим механизм.

Положение, количество, направление движения, тип колонн генерируется случайным образом и неизвестно ни своим, ни противнику. Считаем это военной тайной на случай утечки. Искать их визуально, или с помощью разведчика.

Бронеколонны могут затаиться в лесу (замаскироваться), объехать мост, рассредоточиться в населённом пункте, обойти оборону с тыла. Могут выйти на дистанцию стрельбы одновременно, а могут и поочереди.

Количество юнитов в колоннах атаки (суммарная стоимость) превышает стоимость фронта (как и обороны), поэтому, даже если разведсводка в чате выдала инфу, что атакующий фронт 0, могут остаться "живые" юниты, которые будут продолжать долбить вражескую оборону.

Движение бронеколонн расчитано так, что примерно первый час миссии затрачивается на сближение их с обороной, а второй час идёт сам бой.

Поскольку зениток в составе атакующих колонн нет, они значительно уязвимы для атак с воздуха, и требуют хорошего прикрытия.

Тесты показали, что по приближающимся бронеколоннам первыми начинаю бить высотки и артиллерия (гаубицы), затем подключаются скорострелки и танки. Если для средних танков скорострелки почти безопасны, то лёгкие танки скорострелки просто выкашивают. Поэтому, обязательно найдите ваши атакующие колонны, прикройте, и определите их тип. Если хотя бы одна из них состоит из средних танков, то первыми подлежат уничтожению высотки и гаубицы в обороне. Продумывайте тактику!

Продолжение

Дальнейшие пункты - то, что запланировано на ближайшее (1-2 месяца) время.

3. Минисобытия.

Поскольку в небоевые столкновение фронтов невозможно, возникла идея внедрить в течение войны в дневное время (10-17МСК) минисобытия. Возможно, это привлечёт пилотов, имеющих свободное время в данный период.

Минисобытия являются некими заданиями для сторон, связанными (в основном) с подвижной наземкой. Задачей вирпилов будет предотвратить или способствовать завершению такого минисобытия.

Ниже список более-менее продуманных минисобытий.

1.Бронепоезд с инспекцией (Бронепоезд, найти и уничтожить, либо прикрыть)

2.Почтальон (велосипедист, или мотоциклист, ложные цели, уничтожить, либо прикрыть)

3.Атака прифронтового филда бронетехникой (если атака пройдёт, филд окажется повреждён)

4.Море топла! (Несколько колонн с топливом, уничтожить либо прикрыть)

5.Локальный прорыв (прорыв штурмовой группы к прифронтовому гарнизону)

6.Выходила на берег "Катюша" (атака "Катюшами" Мид-фронта "Переправа")

7.Дистанционный бой (перестрелка в районе ЛБС)

8.Побег (группа велосипедистов)

9.Крупная партия боеприпасов (Жд+автотехника, скопление)

10.Проверка боем (Тяжёлая или просто новая техника в небольшом количестве в прорыв)

11.Рейд по тылам.

12.Украсть "полосатых"(Угон группы "Тигров" или "Пантер")

13.Партизанская засада(на пути колонны)

14.Речной конвой(Атака на конвой с берега, помочь, или прикрыть)

15.Атака порта с моря

16.Морской конвой

17.Атака с моря прибрежного филда.

18.Секретный авианосец союзников. (Перегон Спитов в плохую погоду)

19.Атака прибрежных целей с моря.

20.Ёжик в тумане (Скопление зенитного соединения у разрушенного моста)

21.Успеть за 60 минут (Жд станция под разгрузкой, не устеешь отбомбиться - разъедутся)



Учитывая, что в небоевые миссии ЛБС неизменна, скорее всего будет генерироваться цепочка событий, если смысл миссии позволяет. Например, колонна моцотыклистов прорывается к некой точке у Мида "Техника в селе", а в следующую миссию, если прорыв состоялся, из этого села выезжает группа захваченных "Тигров" и едет в сторону ЛБС, сметая синих на своём пути))))



Техника, участвующая в таких минисобытиях, скорее всего будет относиться к группе Мидфронт.

Награды будут соответствующими.



Продолжение



4.Исторические операции

Последний игровой момент, который достаточно легко организовать, это интегрированные в процесс войны крупные исторические операции.

При совпадении периода и карты с какой либо из исторической операцией, такое же событие наступает и в игре.

Например, если по окончании боевых миссий военные действия оказались на карте Курск, а период войны совпал со временем "Курской дуги", то похожее событие состоится и на сервере. О генерации такого события с полуночи будет висеть на сайте статистики информация, событие состоится в миссию, сгенерированную после 20-00МСК. До этого фронты будут только в обороне, и действия направленные на изменения ЛБС будут заблокированы.

По данным событиям ещё есть где разгуляться фантазии, поэтому, понадобится и ваша помощь.

Последний раз редактировалось Sherkhan; 27.06.2015 в 14:26.
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 23:12   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Наземка катается и живёт своей жизнью ... сейчас, идя на боевом, в прицел наблюдал как атакующие колонны разбиваются о оборону красных ... любопытно и живенько смотрелось в прицеле )
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 23:42   #3
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Надбуде переделать шаблоны обороны, добавить разных юнитов, шоб трассеры ярко расцвечивали воздух. И вообще поработать с дизайном наземных и морских боёв.
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 00:23   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

из всей атакующей группы осталось два каких то танка которые прорвавшись сняли 100 очей с обороны ... хотя к тому времени писалось в пересчёте что синий фронт ноль ... что то там не учитывалось при пересчёте ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 07:56   #5
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Такое развитие событий описано в первом посте. Нужно уничтожать ВСЕ атакующие юниты, что бы сохранить свою оборону.
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 10:35   #6
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Добавлено: сегодня в 14:33 Заголовок сообщения:

--------------------------------------------------------------------------------

Пока могут быть перебои с работой форума Легенд, если Администрация не против, буду использовать эту площадку, как резервную.
Новости:
Увеличил в 10 раз поставки, потому, что перевёл синий фронт в постоянную атаку. Нужно проверить процент побед обороны над атакой. Т.е. сейчас КАЖДУЮ миссиию идёт атака на красную оборону.
Изменил структуру колонн атак, машин там сейчас нет. Только танки, ПТ-САУ и подвижные зенитки.
Количество юнитов в одной колонне снижено. Сейчас сложнее зайти на неё и сжечь ОЖ 10 танков.
Благодаря увеличению количества пулемётного вооружения в атакующих колоннах, бои наземки стали очень зрелищными. Оценить качество наземного боя может каждый желающий. Бой, повторюсь, будет каждую миссию. Так же напоминаю, что первый час с начала миссии атакующие бронеколонны двигаются к обороне, второй час идёт, собственно, бой.
__________________
Сервер "Легенды Авиации" 4.13 без модов, с движущейся наземкой.
Статистика: http://88.84.193.174:8080/war
Сервер: 88.84.193.174:21000
ТС3: 88.84.193.174

Последний раз редактировалось Sherkhan; 01.07.2015 в 10:41.
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2015, 01:40   #7
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Общее собрание вирпилов перед стартом новой войны на Легендах Авиации намечено на 6 июля, понедельник, 22МСК. Желающие присутствовать - подтягиваемся.
__________________
Сервер "Легенды Авиации" 4.13 без модов, с движущейся наземкой.
Статистика: http://88.84.193.174:8080/war
Сервер: 88.84.193.174:21000
ТС3: 88.84.193.174
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 12:07   #8
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Старт новой войны намечен на четверг, 09.07.15, после 20-00МСК.

Изменения:

1. Впервые в истории серверов с немодифицированное версией Ил-2СЗ, война 1941-1945 с движущейся наземкой.

Поезда, автоколонны, суда и колонны танков. Всё это движется и стреляет, в том числе и по игроку.

2. Для игроков с востока нашей страны и "Покрышкинцев" время начала боевых миссий сдвинуто на 2 часа ранее, на 15МСK.

3. Убран показ координат при пересадке за штурмана/стрелка.

4. Снижена точность мелкокалиберной зенитной артилерии до уровня "новичок".
__________________
Сервер "Легенды Авиации" 4.13 без модов, с движущейся наземкой.
Статистика: http://88.84.193.174:8080/war
Сервер: 88.84.193.174:21000
ТС3: 88.84.193.174

Последний раз редактировалось Sherkhan; 07.07.2015 в 13:12.
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2016, 13:40   #9
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

С Наступившим всех!

НА Легендах авиации сегодня, 01.01.16, стартует новая война! http://88.84.193.174:8080/war
В первую миссию новой войны традиционно атакующие колонны танков будут прорываться через филды сторон, будет зрелищно и доходно по очкам опыта! Не пропустите! Танков хватит на всех!

Отбейте атаки и получите достойное звание офицера!!
__________________
Сервер "Легенды Авиации" 4.13 без модов, с движущейся наземкой.
Статистика: http://88.84.193.174:8080/war
Сервер: 88.84.193.174:21000
ТС3: 88.84.193.174
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 01:17   #10
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Сервер "Легенды авиации" переведён на патч 4.13.1!
__________________
Сервер "Легенды Авиации" 4.13 без модов, с движущейся наземкой.
Статистика: http://88.84.193.174:8080/war
Сервер: 88.84.193.174:21000
ТС3: 88.84.193.174
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru