23.02.2009, 16:16 | #121 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Я пока пьян по случаю извесного празднтка а как только, посмотрю, чем отличается GW пак - вродекак ни чем... короче, посмотрю... С празником всеХ !!! ПОВЫШЕНАЯ БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ Корче, если сделать так - в папке Kurland или kurland, вроде всё равно, сбрать файлы - GW_ed_m01.tga GW_ed_m02.tga GW_ed_m03.tga default_wload.ini GW_wload.ini из пака GW, и файлы - wload.ini actorsW.static из вложения в предыдущий мой пост, затем в файле GW_wload.ini заменить... ну... actors.static на actorsW.static ...понимаете? Тогда GW_load.ini возьмёт информацию об объектах из моего файла actosW.static, где я заменил детали ВПП с летних на зимние. Кстати, к остальным объектам, как, домики, сараи и т.д., мой акторс отношения не имеет. Понятно обрисовал? Если что не понятно, спрашивай... З.Ы. Обратил наверно внимание на папку 3do в архиве мода. А в ней папка airfield. Соображаешь? А там папки, и среди них ground. А в ней текстуры, подменяющие зеленые летние филды на непонятно какие бурые. А так же groundWinter заменяет белоснежные дефолтные на грязно-белёсые... Вот их то, белёсых, вам и загрузят... С чем я почти согласен. Луче смотряца. Последний раз редактировалось Dad; 23.02.2009 в 17:41. |
|
24.02.2009, 15:04 | #122 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Спасиб все получилос . Вот еще сделай такую же фигню точно чтоб лед был на реках и озерах а ?
Последний раз редактировалось Samurai999; 26.02.2009 в 16:24. |
07.03.2009, 12:34 | #123 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Вообщем чо тут скажеш!? Лед определенно надо дорабатывать! Из GW пака напишите кто нить на Аркады . Единственное где льда на реках действительно может не быть, это Нормандия зимой! Остальное- Ардены, Венгрия, Прибалтика, Годятся только на ноябрь март . С открытой водой. А Мурманск! Я сегодня только глянул и ах...ел! Что они с водоемами сотворили! Мало того что лед, сине-серо-голубой какой-то! Не естественный, бутдо там везде химзаводов понатыкано, так еще на льду ростут деревья и кусты! И нет четкой границы водоема. Вообщем кто-нибудь! Сделайте Акторс статик винтер! Для Мурманска это самое главное! Там лед вообще писец! Со льдом из GW Москвы зимней. Там единственный нормальный лед из всего GW Пака! И подойдет для всего, в том числе и для Мурманска.
|
16.03.2009, 19:45 | #124 |
Новичок
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 1
|
Братцы ПОМОГИТЕ!!! В 409 есть текстура -sk_LowLand0.tga_ прошарил
все SFSки не нахожу, даже Словакию не нахожу, хотя в полном редакторе она грузится. Может кто знает где она спрятана. |
16.03.2009, 21:44 | #125 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Словакия в файле fb_maps15.SFS только качни с аркад filelist.txt по-свежее.
Вот этот http://allaircraftarcade.com/forum/d...e=filelist.rar например. |
22.03.2009, 08:23 | #126 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Короче. Извините не знаю куда написать. Я вот скачал сборку полную модов с торрента Скворца и Хамелеона (изв расклад на клаве оч трудно переключать) и вот! Сборка крутая! Почти все там работает ну вообщем от души люди постарались=) Но речь не об этом! Там из за этой сборки у меня с новыми картами произошла странная фигня! Там все аэродромы стали неправильные! Не получается сделать нормальные! Там или летом они зеленые и если зделаеш летом из правильные пыльные грязные, так зимой тогда без снега становятса! Помогите кто знает! Как сделать чтоб аэродмы вернулись!? И вообще как их меняют? Есть ли способ делать аэродромое покрытие (цвет) для каждой конкретной карты?
|
28.03.2009, 15:30 | #127 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Тут возникла еще одна проблемка небольшая . У меня почему то на карте курска, все аэродромы стали перекореженные какие-то! Кто-нить посоветуйте как исправить теперь это Что там за структуру аэродрома на конкретной карте отвечает? (не цвет на этот раз а именно структура, т.е. расположение площадок и рулежных дорожек на конкретной карте).
|
05.04.2009, 14:26 | #128 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Сделал 2 новые текстуры для Европы... пока еще без деревьев
|
06.04.2009, 11:16 | #129 |
творческий
|
Rus_Andrey, СУПЕР!!! Пожалуйста выложи, я затекстурю новые карты. Кстати, подскажи как изготовить текстурки, какой формат, куда укладывать в игре.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
06.04.2009, 20:24 | #130 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Выкладываю, только они еще сыроватые. Края не совсем еще идеально состыкованы. Плюс я никак не могу рассадить деревья на этих текстурах (файл .tree) Вроде всё делаю как надо, но не выходит нифига... руки кривые чтоли стали....
Да Дон Формат .tga Размер 512х512 или 1024х1024. Кидать можешь в любую папку, главное чтобы путь к текстуре совпадал со строками в загрузочном load.ini файле к конкретной карте. Ну например путь может быть таков: MODS/mapmods/_Tex/land/summer/europe_1.tga А в файле load.ini вот так: LowLand3 = land/summer/europe_1.tga |
07.04.2009, 10:53 | #131 |
творческий
|
Ясненько. Вот как раз с форматом были проблемы. Он 24-битный цветной, как я понимаю?
Кстати, Андрей, ты не мог бы в личку стукнуть если не трудно, нужно у тебя совета/помощи попросить, тут кое-что нужно сделать для новых тихоокеанских карт
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
07.04.2009, 19:07 | #132 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Да Дон, я бы с радостью помог, но у меня нету свободного времени совершенно. То что сделано выше - на скорую руку, пока была свободная минутка...
|
07.04.2009, 23:58 | #133 |
творческий
|
Тогда я к тебе стукну в личку Сделаю сам, но посоветоваться надо.
Кстати... никому не надо случаем хороших карт с гугль мапс? Любого размера? Знаю, что многие бились головой ап стену в попытках найти способ засейвить сии шикарные мапы... в общем, для нашего человека невозможного нет. Все оказалось просто. Публично не скажу, ибо враг не дремлет
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 08.04.2009 в 00:02. |
08.04.2009, 12:22 | #134 | ||
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
>>> Цитата:
Другой вопрос: У меня зимняя карта, я хочу на ней наложить свою текстуру. Эта текстура должна быть в виде оборонительной линии, на протяжении нескольких квадратов. Грубо говоря, на заснеженой территории заметная с большой высоты полоса, к примеру темная - землянистая, как вроде там бои прошли. Можно ли на карте map_t, прорисовать линию с каким-то параметром RGB и присвоить ей значения летней земляной текстуры, учитывая, что карта зимняя и все тексуры зимние? Тоже касается и льда. Мне нужно сделать залив на половину замерзшим, тоесть кромки берегов и реки это лед, а остальное не замерзшая вода, что бы кораблики могли плавать. Короче мне нужно что бы на зимней карте, могли присутствовать летние текстуры, именно в определенных местах. Если для зимы на карте map_t RGB 22 это лед, то как мне добавить участки с водой? Тоже касается и земли. |
||
08.04.2009, 16:09 | #135 | |||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
08.04.2009, 16:53 | #136 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
08.04.2009, 19:02 | #137 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
А как же призначить определенному цвету RGB, новую текстуру и где в иле вобще посмотреть каким цветам на map_t сотоветствуют определенные текстуры, или это все глубоко зашито?
Даже если я буду использовать стандартную, текстуру земли, то как илу дать понять, что на зимней карте, именно этот оттенок из map_t, должен быть из летней колекции? |
08.04.2009, 23:16 | #139 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
- Текстуру, которая пройдет через леса, поля, села, в виде оборонительной линии. Или какой способ лучше применить для реализации подобного? Ведь в Мурманске они как-то наложили лед на сушу. Замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе. Короче выяснил я одну деталь, в иле, или вода, или лед. Можно конечно заменить воду на сушу и наложить на нее текстуру льда, но это выглядит паршиво, простой пример это зимний Мурмаск. Последний раз редактировалось Matador; 08.04.2009 в 23:32. |
|
08.04.2009, 23:40 | #140 | ||
Модератор
|
Цитата:
MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2 MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2 Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2 Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2 Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2 Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2 Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2 Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2 Цитата:
AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2 |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|