16.09.2010, 19:41 | #41 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
16.09.2010, 19:46 | #42 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Я вот тоже подумал что ободки лучше убрать.. А то после конвертации кака со сглаживанием получается
|
17.09.2010, 12:31 | #43 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
Сдаётся мне ,что считается не кол-во полигонов(многоугольников),а кол-во фейсов(треугольников).Если обычный формат poly ,то модель эта имеет 231 полигон.Из них 8 полигонов образуют оперение ракеты и каждый из них имеет по 65 вертексов.А если применить эдит меш и выделить всю модель то насчитается 968 треугольников и в оперении их будет довольнотаки много.Может в этом собака порылась?
|
17.09.2010, 15:17 | #44 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Нашего полку прибывает. Это радует.
|
23.09.2010, 14:43 | #45 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Автор новых РСов будет все же переделывать их ?
|
25.09.2010, 13:57 | #46 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
К сожалению сейчас времени нету((
|
27.09.2010, 01:38 | #47 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Не затруднит уважаемого Jabo воткнуть остальные боеприпасы, сделанные Flugzeug-ом в игру? Выложим отдельным модом. Попробую еще со скинами поколдовать...
|
27.09.2010, 14:23 | #48 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Сделаю,но не сразу,просто может быть у Flugzeug все же как-то будет свободное время для доводки моделей РСов и хотелось бы в игру уже сразу вставить финальные версии моделей.Тогда и выложить готовым модом.
|
27.09.2010, 16:55 | #49 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
будет свободный денек. что именно нужно переделать?
|
27.09.2010, 16:59 | #50 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Пояски вот убрать,имхо их лучше на текстуре нарисовать,еще можно было бы убрать точки на стабилизаторах,думаю там такое закругление четкое(детализация) не нужна,ведь по сути то неочень важная деталь
|
27.09.2010, 17:15 | #51 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
От себя могу добавить ещё, что можно с рядок точек убрать на закруглении спереди и сделать сопло единым фрагментом (для плоской поверхности нет необходимости дробить на кучу поликов)
__________________
|
27.09.2010, 17:30 | #52 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
А может и не стоит в этом скруглении убирать точки Как сопло единым фрагментом?? Там в центре,в углублении просто сколлапсить точки
|
27.09.2010, 18:04 | #53 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Там в центре точки нету, а заканчивается циллиндром. То есть, сопло- плоская поверхность. Она разделена на несколько поликов ребрами, соединяющими несколько из точек по краям.
__________________
|
27.09.2010, 18:25 | #54 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|