01.01.2021, 12:39 | #2861 |
Местный
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 122
|
Ребята..я ж специально для Дген звук сборку делал..Ну по форуму чтож не читаете http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5436 тут много вкусностей а вот и звуки http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2 озвучка ила . Среди моей ветки есть и радио, песни которые нужны для радио навигации. Берите и пользуйтесь , буду очень рад. Только пользуйтесь не запакованными Папки my_samples и my_presents
|
11.01.2021, 19:44 | #2862 |
Новичок
Регистрация: 11.11.2020
Сообщений: 4
|
|
12.01.2021, 02:03 | #2863 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Проверь дату миссии. Может тех ракет ещё не выпускали, поэтому они и недоступны
|
12.01.2021, 18:12 | #2864 |
Новичок
Регистрация: 11.11.2020
Сообщений: 4
|
|
17.01.2021, 23:09 | #2865 |
Местный
|
Реально не понимаю, откуда проблемы с тормозами. У меня на сокращенном списке селектора все летает, один раз даже запускал больше сотни самолетов на большой карте Европы (В-17, их эскорт и перехватчики) при этом не просто ФПС был замечательный, а еще и можно было ускорение в 2 раза включить.
Не могу достаточно компетентно ответить на этот запрос - я не технарь, моя специальность динамические кампании. Тут больше вопрос к автору сборки. Но говорю что есть - с момента появления селектора, и, особенно, с момента, когда я начал использовать свои собственные сокращенные по ТВД и по годам списки селектора, про тормоза я просто забыл. Если что, комп у меня 2011 года, далеко не самый современный вариант. Насчет проблем с бомбоприцелом, что конкретно не работает? Попрошу об этом подробно написать в разделе про ошибки: http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4508&page=66 Думаю это починить к следующему патчу будет не очень сложно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
18.01.2021, 10:10 | #2866 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
А что здесь непонятного ???
Цитата:
Как-то так Зачем эта туева туча эскадр??? Ручками удаляешь - И ВСЕ ЛЕТИТ !!! даже на х8 |
|
19.01.2021, 13:18 | #2867 |
Пользователь
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 55
|
Понятно , что ручками можно всё удалить и всё полетит, только весь так сказать "цимус" в этих группах, я больше жалуюсь даже не на Motrhead,a, а на саму сборку. Хотя странно, что такую компанию надо было "ваять" на такой не стабильной сборке. Просто удивительно , почему в ВАТе такие огромные группы могут летать без тормозов, а в DGENе нет.
|
19.01.2021, 16:07 | #2868 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
Тоже самое в HSFX все нормально, а тут, но надеюсь исправят крикатень всю
|
22.01.2021, 22:49 | #2869 | |
Местный
|
Цитата:
А еще там есть карты Восточного фронта, например, где на сотни квадратных километров одна колонна из 4 танчиков ползет. Даже ручками ничего удалять не надо! И ФПС под 200 будет Я еще раз повторяю. Тут проблема не в наземке. У меня на сокращенном списке селектора отличный ФПС. Почему, спрашивается? При том, что компу почти 10 лет уже. Проблема точно или в железе, или в софте. Надо вдумчиво разбираться. Точно такие же проблемы с ФПС, как рассказывают здесь, были и у меня, пока Асура не придумал селектор. Все было точно так же. Вплоть до того, что мне приходилось до лучших времен убирать наземку, расставленную собственноручно, на что были потрачены даже не дни, а недели времени! Применение селектора со списками по ТВД сразу же дало прирост ФПС. А когда я сделал еще более сокращенные списки для своих кампаний, урезанные не просто по ТВД, а еще и по годам, ФПС не просто вырос, он прыгнул в потолок. У нас возникло какое-то непонятие. Надо докопаться, почему на моем старом компе с ФПС все хорошо, а на других машинах/конфигурациях это этого не происходит. Может, версия винды или сервиспака как-то влияет. Может, антивирусы запущенные паралельно. Может, хз что. Надо выяснить все это хозяйство.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
23.01.2021, 09:39 | #2870 | ||
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Разговор слепого с глухим
Максимальный ФПС определяется связкой видяха-моник + проц, это основы матчасти Мое железо: ASUS Z-97 PRO GAMER, Intel Core I7 4,0GHz (turbo 4,6GHz), DDR-3 Kingston 2400 16Gb (8+8), NVIDIA GeForse GTX 1060 3Gb. Не "ламборджина" но вполне резвая "бэха" P.s. SSD Kingston мой жесткий, и Ил само собой на нем Цитата:
Цитата:
Вы делаете хорошее и полезное дело, но вдруг, возможно, что-то пошло не так. И в заключение. Ил-2, которому в текущем году уже 20 !!! лет (если не подводит память) задумывался как симулятор воздушного боя (и лично мне это ГЛАВНОЕ) а не стратегия. А все "модные штучки" только еще больше добавляют вкусности, как хорошие приправы заурядному блюду. Удачи Вам. Последний раз редактировалось UFO; 23.01.2021 в 11:07. |
||
23.01.2021, 20:04 | #2871 |
Пользователь
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 49
|
Я думаю там в сборке проблема, ибо у меня тормоза даже в быстром редакторе даже без других самолетов.
Хотя, опять же повторюсь, в остальных сборках такого нет. |
24.01.2021, 12:13 | #2872 | ||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||||
24.01.2021, 12:23 | #2873 |
Местный
|
На будущее нужна информация. Сейчас мы взялись допиливать Фау-1. Возникло непонятие по некоторым моментам:
1 - Главная проблема. ИИ истребители не видят летящую ракету, не воспринимают ее как цель. Для них это не истребитель, не бомбардировщик, вообще не воздушный противник. Есть идеи, что и где надо править, чтобы ИИ истребители начали атаковать Фау-1 в полете? 2 - Наверное, самое сложное. Радар из Command & Control мода не реагирует на ракеты, и не дает на них наведение. Подозреваю, что тут проблема аналогична игнорированию ракет истребителями. 3 - Такая же проблема, но с прожекторами. Они не реагируют на Фау-1. В отличие от зениток, которые вполне себе нормально обстреливают ракеты, как обычный вражеский самолет. 4 - Наверное, самая простая проблема. Как добавить ракете визуальный эффект выхлопа? Я не раз читал, что в ночное время выхлоп очень демаскировал ракету, и был виден за 10-15 миль, что очень помогало перехватчикам обнаружить ракету. Возможно, как временное решение, добавить эффект от Готы или Ме-262? Сейчас у Фау-1 вообще нет никакого визуального эффекта от работы двигателя. Нужно выяснить все это хозяйство. Если будут конкретные советы-решения, прошу ответить. Асура попробует это добавить в следующей версии.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.01.2021, 16:19 | #2874 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Всё - будет выхлоп какой захотите. |
|
30.01.2021, 13:12 | #2875 | |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
Цитата:
К сожалению, не знаю, какие виды летающих объектов, наделенных ИИ, существуют в Ил-2. На первый взгляд, чтобы решить проблему с первыми тремя пунктами, нужно отнести ФАУ-1 к виду бомбардировщиков или чего-то вроде того. Тяжелые бомбардировщики же не маневрируют вне пределов прописанного им в полном редакторе маршрута, верно? Вот и ФАУ-1 нужно в полном редакторе прописывать точку посадки где-нибудь рядом с целью. Она себе взлетит, полетит по маршруту, приземлится на цель. При этом будучи "бомбардировщиком", будет видна для ИИ истребителей, прожекторов и т. д. Или здесь есть узкие места, которых я не вижу?
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
|
30.01.2021, 13:46 | #2876 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Именно так. Насколько мне известно, фау-1 прописана в игре как оружие. Истребители же не будут атаковать летящие к цели пули, снаряды, или ракеты? Следующий момент - очень большой заряд взрывчатки фау-1. Если даже боты будут по ней стрелять, она своим взрывом уничтожит бот. Поэтому в игре фау-1 могут атаковать лишь самолёты, под управлением игрока. Причём не стреляя по ней, а уравняв скорости и подойдя вплотную, крылом попытаться перевернуть её (так было в реале). Справедливости ради, мне удавалось сбить фау-1 и остаться в живых, стреляя по ней, но стрельба велась с очень большого расстояния(более 500м)
|
30.01.2021, 14:30 | #2877 | |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
Цитата:
А что касается опасности пострадать от взрыва. Сколько читал мемуаров об охоте на ФАУ, там везде упоминается эта же опасность. Стреляли издалека и гибли. Все реалистично. Вот как будет вести себя ИИ ФАУ-1 как самолета при подлете к ней и попытке перевернуть - вопрос интересный...
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
|
30.01.2021, 14:53 | #2878 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
01.02.2021, 00:03 | #2879 |
Местный
|
Проблемы возникли вот как раз с этим прописыванием. Наверное там не все так просто. Правда, не я этим занимался, я только готовил кампанию с перехватами Фау-1 (она уже готова, кстати). Пока удалось добиться следующего:
- Ракеты отображаются на миникарте, как вражеские самолеты. Пока миникарту придется использовать для обнаружения ракет, то есть для имитации наведения с наземного радара, который, пока, к сожалению, не работает. - На ракету теперь можно переключить обзор через Ctrl+F2, как на обычный вражеский самолет. - Готов новый тип миссии: перехват Фау-1. собственно полностью готова и протестирована кампания с этими миссиями. Камера внешнего вида почему-то позволяет смотреть только две ракеты, хотя их в миссии может быть одновременно штук 5-6. Когда первая разбивается, добавляется внешний вид на следующую. и т.д. Также пока не прикручен визуальный спецэффект для выхлопа, поэтому ночью перехватить практически невозможно. Надеюсь, исправим в будущем. Кстати во время тестов мне так ни разу и не удалось перевернуть ракету крылом. Очень сложно уравнять скорости и подвести крыло к крылу. Но с боекомплектом Темпеста, в принципе, ее сбить не так уж и сложно. Я уже открыл метод - надо целится в крылья, при этом избегая попаданий в саму тушку... Малейшее попадание в крыло переворачивает ракету. И попасть по крылу, кстати, оказывается, не так уж и сложно. Надо целиться с таким расчетом, чтобы попадать из пушек только одного крыла. По этому методу вроде получилось неплохо, во время тестов в одной миссии удавалось сбить 5-6 ракет без особых проблем. Главное перехватывать их еще над Ла-Маншем, желательно, поближе к району запуска. Ракета, как и в реале, вырабатывает топливо. Чем ближе к месту запуска, тем она тяжелее. Приходится даже сбрасывать газ у Темпеста, чтобы вперед не проскочить. Но по мере пересечения Ла-Манша, топливо уходит, и ракета ускоряется. Чем ближе к Лондону, тем сложнее догнать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
01.02.2021, 00:07 | #2880 | |
Местный
|
Цитата:
Тем не менее, полноценная кампания по перехвату Фау-1 уже существует, и я рад тому, что наконец то получит применение еще одна из старых фич, которые были выпущены, но почти нигде не использовались и годами пылились без дела.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|