AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.05.2019, 13:53   #401
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
только то и мешает что это должно быть сделано и должно работать... я думаю что это должен быть какой то отдельный режим, типа идеальнее идеального.. или тумблер - HD skins в настройках видеорежима.
1. "все уже украдено(придумано) до нас.."
2. Касаемо скинов дефолтных уже есть настройки, "использовать скины 1024". Тоесть при вЫключенной настройке используются дефолтные скины TGA размером 512 пикс. При ВКЛюченной настройке используются дефолтные скины в TGB размером 1024.

3. 1.5 человека, что летают со скинами в 512 пикс по умолчанию я думаю не должны приниматься в расчет.
4. Просто в папку самолета с дефолтными скинами кладется скин 2048(4096) в формате TGB. Скин размером 512 пикс в формате TGA выкидывается и вместо него кладется скин 1024 в формате TGA.

5. Все. Теперь при выборе в настройках "использовать скины 1024" будет загружаться дефолтный скин в TGB реально размером 2048(4096) , а при НЕ !!! выборе "использовать скины 1024" будет подгружаться дефолтный скин в формате TGA размером 1024.

6. Никто пользователя силком не заставит при выборе скина пользовательского из папки PaintSchemes выбирать скин с префиксом "HD_2048" например. Пользуй стандартные в 1024 без префикса.

В чем сложности то ? Или надо в Microsoft минимум обращаться с жалостивой просьбой научить выбирать или НЕ !! выбирать скин с префиксом или нет ?

Уф.. писец как сложно то.....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.05.2019 в 14:01.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 14:07   #402
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Остаётся самоё самоё лёгкое и простое начать да кончить ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 14:13   #403
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Остаётся самоё самоё лёгкое и простое начать да кончить ...
Вот именно.
"кончить"
Самурай, не сбивай народ на свои всевозможные"перевсунуть"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 14:22   #404
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Разрешите вмешаццо?

Касаемо "1,5 человека". Нельзя игнорировать 1,5 человека в пользу остальных. Например, есть в компьютерном мире спортивная составляющая. Большинству кибер спортсменов на красоты наплевать, их интересует только спортивная составляющая игры. Настройки у них в играх обычно в минимум, всё подчинено максимальной производительности и минимальному отклику, любые, даже незначительные для обычного пользователя лаги/фризы/задержки остро чувствуются и воспринимаются.

Кроме того, как человек в своё время проведший сотни часов на дуэльных серверах могу добавить, что скины и прочее, это последнее на что я обращал внимание из кабины. Обзор и траектория полёта соперника/соперников и твоего партнёра/партнёров если бой групповой. Одни в полностью в красных скинах, другие в синих.

На дуэльник до сих пор приходят люди и рубятся там в своё удовольствие. Думаю, что им будет обидно, если за них решат что им в игре нужно.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 15:25   #405
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
..Касаемо "1,5 человека". Нельзя игнорировать 1,5 человека в пользу остальных. Например, есть в компьютерном мире спортивная составляющая. Большинству кибер спортсменов на красоты наплевать, их интересует только спортивная составляющая игры. Настройки у них в играх обычно в минимум, всё подчинено максимальной производительности и минимальному отклику, любые, даже незначительные для обычного пользователя лаги/фризы/задержки остро чувствуются и воспринимаются...
Хорошо, не будем "обижать киберспортсменов", но это не меняет сути того,что на дворе 2019 год.
Или "киберспорт" даже сейчас использует скины 512 ?
Если же "киберспорт" всеж использует скины 1024, то в чем проблема "изжить" скины 512 и оставить 1024, а добавить 2К и 4К скины ?


Ввести в игру допустим папку PaintSchemes_HD тоже не великая по сложности задача для программирования.

Хотя с чего это я кого-то пытаюсь "агитировать", как может показаться.
Пусть каждый летает на чем хочет, хоть в скине "Void" размером 64х64 , никто не против.
Только почему-то "боязнь обидеть" киберспортсменов всегда решается за счет матерых оффлайнеров..
Тут конечно может "внезапно" опять возникнуть дискуссия по поводу "кого больше" в ИЛ-2(оффлайн или онлайн), но мне лично вообще без разницы кого там больше или меньше.
Но почему оффлайн должен лишать себя "плюшек" из того, что у онлайн там какие-то проблемы ? Вам в онлайне нужно быстродействие, тогда извините за резкость, "кирпич" с текстурой 1х1 пиксель самое лучшее решение, не находите ?

Да и наверное надо прекратить эти уже бессмысленные "споры-дискуссии". Все уже сказано, разжевано, разложено по полочкам. Все взрослые люди...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.05.2019 в 15:58.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 15:31   #406
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

бооолоьше бооольше смайлов и жирного шрифта разного регистра))

если бы все только за Кибер спорт переживали, был бы Симулятор Ла5VSBf109 и всё)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 15:41   #407
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
бооолоьше бооольше смайлов и жирного шрифта разного регистра))
А в чем трудности восприятия то ?

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
если бы все только за Кибер спорт переживали, был бы Симулятор Ла5VSBf109 и всё)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Revolution.jpg
Просмотров: 313
Размер:	312.7 Кб
ID:	60277  
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 17:09   #408
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Да, в киберспорте примерно так, как на последней картинке. Как бы смешно это не выглядело. Самый распоследний комп за сумасшедшие деньги и самые низкие из возможных настройки графики. Все красивости, тени, отражения, эффекты - в ноль, по возможности.

Ни кто не говорит о том, что бы всех загнать в один загон. Просто в очередной раз хочется напомнить, что движок Ила просто не знает о всех последних вкусностях современного железа, он мамонтов живьём видел, а вы на нём в космос на работу гонять хотите. Аккуратнее с этими желаниями надо, а то спину ослику сломаете.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 18:03   #409
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
...Ни кто не говорит о том, что бы всех загнать в один загон.
Вот именно, онлайнерам свои "кирпичи", оффлайнерам и любителям просто полетать красЯвости.


Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Просто в очередной раз хочется напомнить, что движок Ила просто не знает о всех последних вкусностях современного железа, он мамонтов живьём видел, а вы на нём в космос на работу гонять хотите. Аккуратнее с этими желаниями надо, а то спину ослику сломаете.
Когда-то я уже слышал подобное, правда не в такой конструктивной форме.
А вспомнил, когда только-только загорелся идеей HD. Сколько было плача: "невозможно", "не потянет", "не бывает"....
Я сейчас конкретно про HD, говорю, про современные графические фичи я с вами согласен.

Правда все кто использует сейчас 2048 и 4096 пикселей для скинов, текстур других объектов для своих полетов, наблюдения красоты и получения эстетического удовольствия наверное и не знают, что все что у них работает и выглядит красиво на самом деле: "невозможно", "не потянет", "не бывает".... .
"Бедные-несчастные" люди, находятся в счастливом неведении относительно реальности....
А ведь они то всего лишь хотели, чтобы им дали выбор в настройках в виде:
1. Летаю на мыле дефолта.
2. Летаю на HD, которое "невозможно", "не потянет", "не бывает".

Но "суровые", "бескомпромиссные" гуру сказали как тот доктор:
"Сказано в морг, значит в морг..."
Наверное потому, что грозная "тень вымышленной компании" производящей программное обеспечение для бухгалтерии, погрозила строго пальчиком......
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.05.2019 в 20:25.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 18:27   #410
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Ни кто не говорит о том, что бы всех загнать в один загон. Просто в очередной раз хочется напомнить, что движок Ила просто не знает о всех последних вкусностях современного железа, он мамонтов живьём видел, а вы на нём в космос на работу гонять хотите. Аккуратнее с этими желаниями надо, а то спину ослику сломаете.
Ну так... Хочется же Там самую мелочь подправить ведь... ну, дороги. Ну, карты. Ну, спекуляры с ХД-скинами

А с пренебрежением к 1.5 человекам - это к БзС. Она ж под линуксом никак - и не предвидится.
ИЛ же крутится, бодро так.
Ну да ладно.

Господа, я всё одно движок не переделаю, и даже времени на поболтать и на ручную доработку как-то никак, но вот с бомберами... Я посмотрел и понял, что на Б-17 модель, которая хорошо. улучшила скины Бетти и Хе-111, сработала паршиво. На Ил-2, кстати, тоже.
Ну, таких моделей у меня 4, какая-то сработает лучше... Но мне б было интересно, если б осмотрели другие крафты.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 18:39   #411
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д особенность. Она сочетает технические и психологические нюансы. Первое, это уровень комфорта. Это та условная грань за которой теряется вовлечённость игрока в процесс. Условно, до определённого момента человек не обращает внимания на некоторое несовершенство в проработке сцены, скорости работы и т.п. У всех людей эта грань разная. Для большинства он примерно совпадает, но как и во всём в природе - есть исключения. Для примера расскажу про свою особенность, напрямую к 3Д не относящуюся. В своё время зайдя в магазин продающий ТВ я легко, издали, не присматриваясь отличал плазмы от LED. Не могу сформулировать в чём именно, но чувствовал эту разницу вне зависимости от размера панели, расстояния до неё и производителя. Тоже самое и в нашем случае, для большинства уровень комфорта примерно совпадает со средними графическими настройками. Но некоторое кол-во людей имеют отклонения в плюс и минус от этой границы.

А втрое - естественное продолжение первого. Разработчики всегда ориентируются на целевую группу. Ничего не мешает по умолчанию затулить настройки графики на максимум и задействовать сверх сложные модели. В Голливуде, например, именно так и поступают. Тока вот там сцену считают огромными компьютерными кластерами и не в RT.

Ну и ещё раз, в который уже и не вспомню, повторюсь. Движок игры использует древние технологии. Вынужден это расшифровать: Древние, это значит, что большинство из используемого им API на современном железе находится в категории Deprecated. Вот именно так в документации и помечено, "не рекомендовано к использованию". Разработчик железа прямым текстом сообщает нам, не я и не писатель игры, а непосредственный производитель оборудования. Почему так? Потому, что вместо аппаратной реализации соответствующих алгоритмов используется их СОФТОВЫЕ АНАЛОГИ и производитель не даёт гарантии, что у использующих эти старые функции не произойдёт, например, катастрофического падения производительности в каких-то случаях. А производителей куча, модельный ряд у каждого широкий и внутри всего этого масса особенностей и нюансов. И всё это должно исправно работать у ВСЕХ. Помню, здесь с моей тулзой для просмотра и экспорта мешей были косяки, несмотря заявления производителя о поддержке определённой версии OGL одна из функций правильно работать отказывалась и пришлось изрядно всё переделывать для возможности полноценно работать и на этом железе. Геморойное это дело, пусть и не долго с этим ковырялся, но уяснил прочно, что ничего абсолютно надёжного в этом деле нет. А у нас движок корнями ещё из прошлого века, это всегда надо иметь ввиду.

В общем, это всё лирическое отступление конечно, всё равно всё будет так, как решит тот, кто это всё своими руками реализовывать будет. Засим и откланиваюсь. С уважением!
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 18:46   #412
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ну, таких моделей у меня 4, какая-то сработает лучше... Но мне б было интересно, если б осмотрели другие крафты.
а что подразумевается под моделью? я просто как то видимо упустил что то с улучшениями скинов ... не представляю каким алгоритмом можно 1024 скин красиво растянуть на 2к и 4к и так что б это выглядело сродни нарисованному сразу в этом разрешении
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 19:14   #413
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
.... Движок игры использует древние технологии.....
Абсолютно с вами согласен.
Но это вовсе не должно мешать улучшать то, что можно в пределах этого движка.

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
С уважением!
Взаимно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2019, 04:06   #414
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а что подразумевается под моделью? я просто как то видимо упустил что то с улучшениями скинов ... не представляю каким алгоритмом можно 1024 скин красиво растянуть на 2к и 4к и так что б это выглядело сродни нарисованному сразу в этом разрешении
Ну, есть простые алгоритмы увеличения, интерполяции там, а есть скрипт, которому показали сто тыщ пар файлов и сказали "запомнил? штоб делал из одного второй точно так же!"
Нейросетью я увеличиваю, а она учится и работает вот так.
И вот таких обученных на разных наборах скриптов у меня четыре штуки.

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д особенность. Она сочетает технические и психологические нюансы.
Да-да, я уже заколебался, проезжая мимо Байкала, рефлекторно думать - а здесь хорошие шейдеры, наверное, Water=4...

Цитата:
Ну и ещё раз, в который уже и не вспомню, повторюсь. Движок игры использует древние технологии. Вынужден это расшифровать: Древние, это значит, что большинство из используемого им API на современном железе находится в категории Deprecated. Вот именно так в документации и помечено, "не рекомендовано к использованию". Разработчик железа прямым текстом сообщает нам, не я и не писатель игры, а непосредственный производитель оборудования. Почему так? Потому, что вместо аппаратной реализации соответствующих алгоритмов используется их СОФТОВЫЕ АНАЛОГИ и производитель не даёт гарантии, что у использующих эти старые функции не произойдёт, например, катастрофического падения производительности в каких-то случаях.
А, так вот почему у меня Water выше 1 на радеоне серии Поларис не включается. Эх =( Хоть бери и переписывай на Вулкан.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2019, 11:15   #415
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
А, так вот почему у меня Water выше 1 на радеоне серии Поларис не включается.
Тут возможно два варианта. Либо именно описанное выше, deprecated для чего-то в шейдерах, либо как у меня однажды было с каким-то интеловским адаптером, поддержка одной из функций OGL API 2.1 была производителем заявлена, а по факту функция не работала. Помню, пытаясь понять что происходит скакал я тогда вокруг неё с бубном долго.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2019, 12:29   #416
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Во. Переделаны все скины бат-пака и стоковые тож.
Итого 500+ гб.
Мда.
Всё по тому же IP искать.
90.188.250.96:2677

Скины хреново легли на Б-17, на Ил-2, на Ю-88... Почти незаметно на 262 мессер. Пока других проблем не увидел.

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Тут возможно два варианта. Либо именно описанное выше, deprecated для чего-то в шейдерах, либо как у меня однажды было с каким-то интеловским адаптером, поддержка одной из функций OGL API 2.1 была производителем заявлена, а по факту функция не работала. Помню, пытаясь понять что происходит скакал я тогда вокруг неё с бубном долго.
Ну, я в итоге просто приделал graphic extender, там вода и без 4 отличная)

Последний раз редактировалось chameleon; 15.05.2019 в 12:37.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2019, 18:50   #417
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Автор, есть нюанс.
Я сумел настроить спекуляр хенку и поглядеть на рельеф в БАТ-паке.
Вот рельеф на 4к скине, на 1к дефолтном, без рельефа.
Только один нюанс. Когда включаешь фару, АНО, стреляешь или горишь(это, кажись, уже мод) - источник света не понимает спекуляр.
Особенно неприятно, когда стреляют стрелки - блики мерцают с частотой стрельбы. Стробоскоп, блин.
Последние два шота.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: S4.jpg
Просмотров: 365
Размер:	2.65 Мб
ID:	60375   Нажмите на изображение для увеличения
Название: S1.jpg
Просмотров: 386
Размер:	2.50 Мб
ID:	60376   Нажмите на изображение для увеличения
Название: NoS1.jpg
Просмотров: 367
Размер:	2.43 Мб
ID:	60377   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Blick1.jpg
Просмотров: 374
Размер:	2.50 Мб
ID:	60378   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Blick2.jpg
Просмотров: 396
Размер:	2.55 Мб
ID:	60379  

chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2019, 20:43   #418
VALERA
Местный
 
Аватар для VALERA
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
По умолчанию

SU 26/ 2048x2048/ D
Born in USSR/
Вложения
Тип файла: rar BORN.rar (1.27 Мб, 169 просмотров)
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами.
и ещё.........хочу.... хочу пони...

https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/

Последний раз редактировалось VALERA; 19.05.2019 в 20:45.
VALERA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 11:30   #419
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ну, я в итоге просто приделал graphic extender, там вода и без 4 отличная)
..с этого места поподробнее, пожалуйста, желательно и Инструкцию на понятном языке для сообщества в отдельную тему. И не забудьте в ней о нюансах работы GE, если таковые имеются
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 14:09   #420
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..с этого места поподробнее, пожалуйста, желательно и Инструкцию на понятном языке для сообщества в отдельную тему. И не забудьте в ней о нюансах работы GE, если таковые имеются
https://www.sas1946.com/main/index.p...58926.588.html
Товарищ начал натурально переписывать движок) Пока что ограничился ландшафтом и работы таааам... Пишет уже год. Прогресс очевиден, но... Хоть самому лезь смотри в его репозиторий, пусть я Си и не знаю.
Ссылка на скачку
https://gitlab.com/vrresto/il2ge/-/j...load?job=build
Ссылка на мануал
https://gitlab.com/vrresto/il2ge/blob/master/README.md

Реально всё просто. Скачать архив, скинуть в папку ила содержимое(dll и папку il2ge), плюс из папки #SAS в архиве перекинуть папку с модом куда вам надо.
Если как я под Вайном играть - то нужно в winecfg ещё прописать эту самую il2ge как стороннюю(native).
Играть

Есть, конечно, и баги(косой мап), и недоделки(лес), но в общем -

Отличное дополнение к комбо - труды carsmaster'а(4K скины итд) + ReShade
Это как последняя Ява + оптимизация в БАТ 3.6, комбо производительности)

Ой. В новую тему?...
...Будет.

Последний раз редактировалось chameleon; 20.05.2019 в 14:30.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru